블루스택과 함께 아이들히어로즈의 그림자 영웅들을 정복해보자
PC와 즐기는 아이들히어로즈에서 기본 세력 중 하나인 그림자 영웅은 현재 총 19개의 10성 가능 영웅들이 존재합니다. 9성 한계는 글렌, 본카버, 데스스원까지 총 3가지이고 5성 한계는 글럼피콥스, 바그보, 나이트메어 나이트, 본 제너럴, 렘브가 있습니다. 티어표상 그림자 영웅에서 좋은 케릭터는 엘로이즈, 틱스, 이타쿠아, 에나벨, 거스틴, 호루스, 온키리마루, 자흐라가 있습니다. 그림자는 상성상 성채한테 30%의 데미지와 15% 적중률이 증가합니다.
그림자 까마귀 호루스
PC로 플레이할 수 있는 DC 월드 콜라이드의 강인한 영웅들처럼 호루스는 전사형 타입으로 액티브 스킬에는 무작위 적 3명에게 피해를 주며 3라운드 동안 출혈 피해를 줍니다. 목표가 앞줄에 배치된 경우 최대 체력의 비율로 추가 데미지를 주고 뒷줄인 경우엔 공격력의 비율로 추가 치명타 피해를 줍니다. 첫번째 패시브는 체력, 공격력, 아머 파괴, 차단을 향상시킵니다. 두번째 패시브는 영웅이 액티브 스킬을 시전할 때마다 자신의 공격력, 치명타 데미지가 상승합니다. 마지막은 매 3회 적의 공격을 차단 성공 시 자신에게 걸린 모든 제어 상태를 제거하고 무작위 적 3명에게 최대 체력의 비율로 피해를 줍니다. 자신의 체력을 입힌 데미지의 비율로 전환하여 회복도 하게 됩니다. 신영웅 나오기 전에는 호루스는 좀비 같은 생명력을 지닌 탱커 포지션이었습니다. 데미지도 월등히 나오기 때문에 현재도 사용 가능한 영웅입니다.
그림자 진영 마법사 틱스
PC로 즐기는 리틀삼국의 케릭터처럼 귀여운 틱스는 액티브 스킬로 무작위 4명 공격과 목표 공격력의 800% 만큼 추가 데미지를 입힙니다. 목표 공격력의 25%를 3라운드 동안 훔치고 에너지가 90 이상인 목표에게 50% 확률로 2라운드 동안 침묵 효과를 부여합니다. 에너지가 90보다 낮으면 50% 확률로 2라운드 동안 공포를 부여합니다. 능력치 패시브는 체력 치명타 확률, 제어 면역률, 속도가 상승하며 두번째 패시브는 라운드가 종료될 때 자신보다 공격력이 높은 적이 있으면 공격력을 1 라운드 동안 교환합니다. 그리고 일반 공격을 가장 높은 적으로 지정하고 목표 공격력의 600%로 추가 데미지를 입히며 2라운드 동안 목표 공격력을 40% 낮춥니다. 마지막은 자신을 쓰러뜨린 적에게 망령의 복수 효과를 부여합니다. 망령의 복수는 각 라운드가 종료될 때 목표 최대 체력의 30%만큼 데미지를 입히고 목표 사망 후 살아남는 모든 적에게 최대 체력의 %로 데미지를 입힙니다. 상대방 공격력이 높을수록 강하며 목표의 공격력도 너프시키고 침묵과 공포라는 제어기까지 가지고 있습니다. 또한 상대방과 공격력 교환을 통해 상대가 강하면 내가 강해지는 효과와 죽어서도 상대방에게 데미지를 입히는 강력한 딜러의 모습을 보여줍니다.
그림자 성직자 거스틴
컴퓨터로 플레이하는 팔라독 택틱스의 분위기와는 반대로 거스틴은 성직자 타입으로 액티브 스킬은 무작위 적 2명에게 데미지와 3라운드 동안 악마토템을 방치합니다. 또한 60% 확률로 목표의 버프 효과 1개를 제거합니다. 악마토템은 아군이 액티브 스킬 또는 일반 공격을 받은 후 60% 확률로 디버프 효과 2개를 제거라고 해당 효과는 매 라운드 최대 4번 발동되며 라운드 종료 시 체력이 가장 낮은 아군에게 최대 체력 25% 만큼을 회복시킵니다. 첫번째 패시브는 체력, 제어 면역, 속도, 받는 치유량을 증가시키고 2번째 패시브는 라운드 종료 시 50% 확률로 무작위 적 2명의 에너지를 30 감소시킵니다. 마지막 패시브는 전투 시작 시 무작위 적 1명에게 영혼의 링크를 시전하는데 영혼의 링크는 자신이 데미지를 입을 경우 연결된 적군에게도 받은 피해량의 70% 만큼 데미지를 줍니다. 연결된 목표가 사라지면 다음 라운드부터 다른 목표를 연결합니다. 상대방 에너지 감소는 희귀한 능력으로 PVP와 같이 스킬 한 방이 중요할 때 좋은 거 같습니다.
그림자 사령술사 애나벨
PC로 플레이할 수 있는 메르헬 판타지의 분위기처럼 호러한 영웅인 애나벨은 성직자 타입으로 액티브 스킬은 앞줄 적군에게 데미지를 주고 목표의 치명타 확률을 3라운드 감소시킵니다. 또 무작위 뒷줄 적군 1명에게 인형주문 효과를 3라운드 부여합니다. 인형주문 효과란 목표 영웅의 액티브 스킬이 강제로 변경되는데 체력이 가장 낮은 적 3명에게 공격력의 1%만큼 데미지를 입히고 공격 목표에게 공격력의 1000%에 해당하는 체력을 회복시킵니다. 이건 중첩이 불가하고 라운드당 최대 적 1명에게 부여 가능하며 보스에게는 무효합니다. 상대방이 액티브 타이밍에 아군 최대 3명에게 회복을 할 수 있는 좋은 효과입니다. 능력치 패시브는 체력, 데미지 감소, 제어 면역, 속도가 상승하며 두번째 패시브는 일반 공격 시 공격력이 가장 높은 아군의 공격력을 2라운드 동안 증가하고 체력이 가장 낮은 아군에게는 회복을 시킵니다. 마지막은 자신을 처치한 적에게 강화 주문 효과를 부여합니다.
동귀어진 아즈리엘
컴퓨터로 즐기는 나루토/보루토 닌자 볼테이지에 나오는 닌자와 유사한 컨셉의 아즈리엘은 2022년 8월에 추가된 신규 영웅으로 자신에게 피해를 주면서 상대방을 공격하거나 죽어서도 상대를 공격하다가 부활하는 영웅입니다. 액티브 스킬은 자신에게 데미지를 입힌 후 체력이 가장 낮은 적에게 영혼 징계를 부여합니다. 또한 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격력만큼 데미지를 입히고 자신이 망자 정죄를 획득합니다. 영혼 징계는 아즈리엘이 액티브 스킬로 자신에게 입힌 데미지에 해당하는 데미지를 목표에게도 입힙니다. 망자 정죄는 아즈리엘의 스킬 불경한 해골을 강화하게 됩니다. 체력, 공격력, 치명타 확률, 제어 면역, 속도가 상승하고 두번째 패시브는 일반 공격이 체력 가장 낮은 적 1명에게 2회 데미지를 입히고 차단을 2라운드 동안 30% 감소시킵니다. 마지막 패시브는 불경한 해골인데 자신이 제거될 경우 가장 낮은 체력 적 1명에게 데미지 3회를 입히고 자신이 망자 정죄를 보유한 경우 추가 데미지를 입힙니다. 그 후 영혼 유골로 변해서 5라운드 후 부활하고 영혼 유골이 있는 동안 라운드 종료 시 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격력만큼의 데미지를 입히고 목표가 받는 치유효과를 2라운드동안 30% 감소시킵니다. 영웅 사망 시 아즈리엘의 부활까지 1라운드가 감소하며 영혼 유골이 적군 영웅을 처치할 경우 바로 다음 라운드에 부활하고 체력 100%, 에너지 70인 상태가 됩니다.
한냐 가면 온키리마루
온키리마루는 전사형 타입으로 액티브 스킬은 뒷줄 적에게 공격력 데미지를 입히고 출혈 효과를 3라운드 동안 입힙니다. 아군 전원의 아머를 3라운드 동안 상승시키며 자신이 앞줄일 경우 앞줄 아군의 데미지 감소율을 3라운드간 증가시킵니다. 자신이 뒷줄일 경우에는 뒷줄 아군의 적중을 3라운드동안 향상시킵니다. 첫번째 패시브는 체력, 공격력, 치명타 확률, 아머 파괴, 데미지 감소율을 증가시킵니다. 두번째 패시브는 앞줄 적에게 공격하고 목표 최대 체력의 12% 추가 데미지를 입힙니다. 마지막은 자신 사망 시 귀검이 되어 공격력이 가장 높은 아군 영웅에 빙의하여 행동하는데 빙의된 영웅이 액티브 스킬 시전 또는 일반 공격 시 귀검은 공격 목표를 공격하고 잃은 체력의 24%만큼 추가 데미지를 줍니다. 해당 목표가 귀검의 추격에 처치되면 온키리마루는 다은 라운드에 100% 체력으로 부활합니다. 컴퓨터로 플레이할 수 있는 열혈강호 방치형 RPG처럼 방치형 게임에서 보기 힘든 부활이라는 컨셉을 가지고 있습니다.
악령술사 자흐라
자흐라는 마법사 타입으로 나중에 시공으로 변할 수 있습니다. 시공으로 변신한 자흐라는 PC로 함께 즐기는 액자일 어벤징 파이어와 같은 화려한 효과를 만들어냅니다. 액티브 스킬은 무작위 4명에게 피해를 주고 3라운드 동안 각 라운드마다 중독 데미지를 줍니다. 또한 25% 확률로 목표를 2라운드 동안 빙결 시키며, 25% 확률로 석화시킵니다. 첫번째 패시브는 일반 공격 목표를 앞줄로 고정하고 100%의 확률로 목표의 20% 공격력을 강탈합니다. 두번째 패시브는 공격력, 치명타 확률, 체력, 속도, 빙결 또는 석화된 적에게 주는 데미지를 상승시킵니다. 마지막 패시브는 적이 석화될 때마다 자신의 체력을 공격력의 비율로 회복하고 자신의 10% 공격력을 3라운드 동안 증가시키고 빙결될 때마다 20의 에너지를 회복하고 10% 공격력이 상승합니다.
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