모바일 레전드는 테스트 서버의 최신 패치 1.8.26 업데이트를 통해 대규모 밸런스 변경, 엠블럼 설정 조정 및 장비 수정을 시행하였습니다.

해당 변경 사항과 함께 2023년 10월 13일부터 2023년 12월 18일까지 새로운 스킨 등을 포함하는 스타라이트 페스티벌(StarLight Fest) 이벤트가 진행됩니다.

이전 영웅 변경 사항은 이곳 또는 이곳에서 확인하실 수 있습니다.

1. 영웅 변경 사항

로저 (상향)

로저의 인간 형태는 이제 적의 HP를 낮추는 데 더 강하지만, 늑대 형태는 적을 마무리하는 데 더욱 강해집니다.

모바일 레전드 패치 1.8.26 업데이트 : 영웅 및 전장 등 수정

패시브 (↑)

변경 사항: 인간 형태일 때 로저의 기본 공격과 스킬은 대상의 현재 HP의 5%만큼 추가 피해를 주고 늑대 변신 시 로저의 기본 공격과 스킬은 대상이 잃은 HP의 5%만큼 추가 피해를 입힙니다.

이 효과는 크립(Creeps)에 대해서는 최대 60의 추가 피해만 입힐 수 있습니다.

인간 – 스킬 2 (↑)

새 효과: 2.5초 동안 공격 속도가 40% 증가합니다.

인간 – 궁극기 (↑)

런지한 후 백스윙 시간을 제거하여 이제 돌진 후 즉시 이동하거나 공격할 수 있습니다.

늑대 – 스킬 1 (↓)

  • 기본 공격력: 300-600 >> 250-500
  • 총 물리 공격 보너스: 150% >> 125%

이순신 (상향)

계속 실험 중이며 계속 업데이트 될 예정입니다.

능력치 (↓)

공격 속도: 80% >> 40%

패시브 (↑)

  • 스킬로 대상의 전투 흉터(Battle Scars)를 제거한 후 1.5초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 장궁 공격 속도가 대폭 증가되었습니다.

스킬 2 (↑)

새 효과: 1초 동안 적을 50% 느리게 만듭니다.

하리스 (상향)

실험 중: 패시브가 높은 수준의 CC에는 잘 작동하지 않으므로 생존성을 높이기 위해 수정되었습니다.

패시브 (↑)

새 효과: 근처에 있는 적 영웅의 수에 따라 최대 45% 탄력성(Resilience)을 얻습니다 >> 최대 30% 하이브리드 생명력 흡수를 얻습니다.

궁극기 (↑)

새 효과: 궁극기 범위 내에서 탄력성이 15% 증가합니다.

완완 (상향)

모바일 레전드 패치 1.8.26 업데이트 : 영웅 및 전장 등 수정

지난 몇 번의 패치에서 완완의 돌진 속도를 줄였지만 CC 제거 스킬의 재사용 대기시간을 늘렸기 때문에 대시 속도 너프는 불필요해 보였습니다. 따라서 이후 대시 속도를 이전으로 되돌렸습니다.

패시브 (↑)

너프 이전 버전에 맞춰 돌진 속도가 공격 속도에 따라 증가하는 정도가 증가했습니다.

티그리엘 (상향)

게임 내 최고의 체인 CC 콤보 중 하나를 갖춘 탱크 영웅으로 상대가 그의 궁극기를 더 쉽게 처리할 수 있도록 수정했었습니다. 하지만 너무 쉽게 만든 것 같아서 다시 조정하여 여전히 방해할 수 있지만 궁극기에 맞지 않은 상대만 방해할 수 있도록 수정했습니다.

능력치 (↑)

기본 체력: 2690 >> 2790

궁극기 (↑)

새 효과: 첫 번째 풀 역시 적을 기절시킵니다.

마샤 (하향)

지난 패치에서 부여된 게임 초반 버프를 약간 너프했지만 후반 버프는 변경되지 않습니다.

능력치 (↓)

  • 기본 공격속도: 1.03 >> 0.96
  • 공격속도 성장/레벨: 3% >> 3.5%

패시브 (↑)

분수에서 HP를 회복하는 방식을 조정하여 이제 모든 HP를 완전히 회복하기 위해 버튼을 누를 필요가 없습니다.

셀레나 (상향)

최근 패치에서 조정된 결과로 탄탄한 미드라인 영웅이 되었습니다. 이번에는 라인 클리어링 효율성을 높이고, 스킬 2의 사용을 제한하는 한 편, 게임 후반에 스킬 캡을 늘리는 데 중점을 두었습니다.

패시브 (↑)

새 효과: 심연 표식(Abyssal Marks)을 폭발시키면 이제 크립에게 두 배의 피해를 입힙니다.

스킬 2 (↑)

마나 비용: 70-120 >> 100-150

궁극기 (↑)

대기시간: 5s >> 5.5-4s

루녹스 (상향)

모바일 레전드 패치 1.8.26 업데이트 : 영웅 및 전장 등 수정

생존력을 향상하고 게임 후반 스킬 캡을 늘렸습니다.

스킬 1 (Order) (↑)

체력 재생: 60-90 + 20% 마법력 >> 70-120 + 30% 마법력

궁극기 (↑)

대기시간: 30-20s >> 25-15s

줄리안 (상향)

시전 범위가 약간 증가했습니다.

스킬 3 (↑)

  • 스킬 1의 범위에 맞게 범위를 약간 늘렸습니다.
  • 강화된 스킬 3의 시전 범위가 기본 스킬 3과 동일하게 증가되었습니다.

세실리온 (상향)

번개 곤봉(Lightning Truncheon) 수정 이후 세실리온의 공격력이 감소했고 이번 패치에서 이를 보완하게 됩니다.

스킬 1 (↑)

  • 최대 마나 경로 피해 보너스: 5% >> 8%
  • 최대 마나 최종 피해 보너스: 10% >> 16%

프레드린 (↓)

상위권 플레이와 토너먼트에서 지나치게 강력하고 다재다능한 것처럼 보여 생존력이 너프됩니다.

패시브 (↓)

크리스탈 에너지/체력 전환율: 25% >> 20% (미니언 피해량: 15% >> 10%)

궁극기 (↓)

하이브리드 방어력: 30-60 >> 15-35

제천대성 (↓)

이제 스킬 2가 공격 효과를 발동시킬 수 있기 때문에 순간 공격력이 크게 증가하여 지속 피해량을 약간 너프하려고 합니다.

스킬 1 (↓)

공격 효과 일부 상속: 50% >> 40%

마틸다 (하향)

지난 패치의 너프가 의도한 대로 되지 않아 궁극기를 더욱 너프하게 됩니다.

궁극기 (↓)

  • 기본 쉴드: 600-900 >> 400-600
  • 위습 기본 공격력: 40-60 >> 40 (모든 레벨)

라파엘라 (~)

  • 두 번째 대시의 범위와 속도가 약간 감소했습니다.
  • 이동 속도를 되돌렸지만 지속 시간은 감소했습니다.

스킬 2 (~)

  • 이동 속도 및 슬로우 면역 지속 시간: 1.5s >> 1s
  • 기본 이동 속도 보너스: 15% >> 30%
  • 마법력 15마다 이동 속도가 1% 추가로 증가합니다. >> 마법력 20마다 이동 속도가 1% 추가로 증가합니다. 또한 이동 속도 보너스 캡도 제거되었습니다.

테리즐라 (하향)

강력한 경험치 레이너로 유지하면서 덜 공격적으로 만들려 합니다.

스킬 2

  • 처음 두 일격에 대한 총 물리 공격 보너스: 180% >> 160%-185%
  • 세번째 일격에 대한 총 물리 공격 보너스: 300% >> 220%-320%

벨몬드 (하향)

모바일 레전드 패치 1.8.26 업데이트 : 영웅 및 전장 등 수정

지난 패치의 변경 사항으로 강화되었지만 스킬 2의 이동 속도 보너스와 궁극기의 적중률이 너무 강력하므로 약간 되돌릴 예정입니다.

스킬 2 (↓)

이동 속도 보너스: 20% >> 15% (시간이 지나며 감소)

스킬 3 (↓)

대기시간: 28-18 초 >> 34-24

민시타르 (상향)

영광의 창(Spear of Glory)이 다음 공격과 보다 일관되게 연결되게 수정합니다.

스킬 1 (↑)

새 효과: 창을 다시 가져오는 상태에서 다른 스킬을 시전할 수 있습니다.

오로라 (하향)

최근 퍼포먼스에 따라 전투력을 수정했습니다.

패시브 (~)

  • 무적 시간: 1.3초 >> 1.5
  • 대기시간: 150초 >> 180

스킬 1 (↓)

대기시간: 6-4초 >> 6

아르고스 (상향)

초 중반 게임 레인에서 공격력을 향상합니다.

패시브 (↑)

  • 악마의 베기(Demonic Slash) 피해: 100% 총 물리 공격력 >> 160 + 100%
  • 악마의 베기 무시 50% >> 상대의 물리 방어력 40%
  • 체력 재생: 65 + 40% 총 물리 공격력 >> 200 + 10%

알두스 (하향)

스택 캡이 약간 감소했습니다.

스킬 1 (↓)

영혼 탈취(Soul Steal) 제한: 800 >> 650

칼리드 (상향)

스킬 1 (↑)

물리 공격력 보너스: 135% >> 145%

안젤라 (하향)

중 후반 게임 궁극기의 쉴드를 낮추었습니다.

궁극기 (↓)

쉴드: 1200-2000 + 200%-400% 마법력 >> 1000-1600 + 300% (모든 레벨)

에디스 (하향)

필락스에서 탈출 직후 생존력을 하향했습니다.

궁극기 (↓)

라이프 스틸: 10%-30% >> 5%-20%

모스코프 (하향)

모바일 레전드 패치 1.8.26 업데이트 : 영웅 및 전장 등 수정

패시브 (↓)

모든 기본 공격의 스킬 1 및 2 재사용 대기시간 감소: 0.8초 >> 0.5

알롯 (하향)

물리 공격력 증가: 7 >> 10

스킬 2 (↓)

기본 공격력: 135-335 >> 120-320

플로린 (하향)

패시브 (↓)

희망의 꽃(Flower of Hope) 공격력: 60 + 6% 상대의 최대 체력 >> 40 + 4%

2. 전장 수정 사항

엠블럼

지금까지의 퍼포먼스를 바탕으로 엠블럼의 밸런스를 일부 변경할 예정입니다. 또한 약점 찾기(Weakness Finder)가 많은 영웅들에게 좋은 선택이 아닌 것 같다는 점을 알아차렸고, 모든 기본 공격을 중시하는 영웅들에게 가능한 옵션으로 만들 계획입니다.

  • 약점 찾기 [수정] (~): 기본 공격 시 적의 이동 속도를 90% 감소시키고 공격 속도 또한 0.5초 동안 50% 감소시킵니다.
    • 대기시간: 10s.
    • 기본 공격 시 대기시간이 1초씩 감소합니다.
  • 암살자(Assassin) 엠블럼 능력치 (↓): 적응형 침투(Adaptive Penetration) 16 >> 14
  • 광야의 축복(Wilderness Blessing) (↓): 이동 속도 증가 15% >> 10%
  • 마스터 암살자(Master Assassin) (↑): 공격력 증가 5% >> 6%
  • 연속 살인(Killing Spree) (↑): 이동 속도 증가 15% >> 20%

골드

골드 레이너의 생존 가능성은 서포트가 더 효과적으로 보호할 수 있게 되어 크게 향상되었습니다. 따라서 다양한 포지션 간의 균형을 유지하기 위해 골드 레인에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.

골드 레인 공성 미니언 (↓): 골드량 45% >> 25%

장비

정글 (하향)

이번 패치에서는 여러 방어 장비를 갖춘 정글러가 너무 강력해졌습니다. 그래서 게임 중후반에는 정글링 속도를 늦추려고 합니다.

유니크 패시브: 헌터

크립에 대한 초당 피해: 영웅 레벨 x 2 + 2% 최대 체력 >> 25 + 영웅 레벨 x 3 + 1% 최대 체력

버서커의 분노(Berserker’s Fury) (하향)

치명타에 초점을 맞춘 영웅을 약간 하향합니다.

금액: 2250 >> 2500

번개 곤봉(Lightning Truncheon) (수정)

이동 속도 증가: 20%, 2초 >> 30%, 2초 후 감소

기타 사항

모바일 레전드 패치 1.8.26 업데이트 : 영웅 및 전장 등 수정

  1. 로저는 이제 대시 도중이 아닌 대시 시작 시 궁극기로부터 보호막을 얻습니다.
  2. 우라누스는 이제 대시 도중이 아닌 대시 시작 시 스킬 2로부터 보호막을 얻습니다.
  3. 베일의 스킬 효과는 현재 이전 버전으로 복귀되었으며, 향후 패치를 통해 다시 선보일 예정입니다.

지금 바로 블루스택으로 PC에서 모바일 레전드를 플레이해 보세요!