모바일 레전드 1.8.22 업데이트: 영웅 개선 및 전장 변경 사항
새로운 Project NEXT 업데이트가 2023년 9월 이미 게임의 본 서버에 적용되면서 모바일 레전드는 최근 전장 및 영웅 변경 사항들을 발표했습니다. 피드백과 여타 개선 사항을 반영하여 테스트 서버에 몇 가지 변경 사항을 적용했다고 합니다.
영웅 개선 사항
루녹스 (수정)
루녹스의 스킬을 추가하거나 제거하지 않기로 결정되었으며 파워 스택 및 기타 부분에 대한 조정은 그대로 유지합니다. 속성을 변환하는 패시브에 대한 수정이 이루어질 수도 있습니다. 공식 서버에서 사용 가능한 스킬을 기준으로 조정된 사항은 다음과 같습니다.
패시브 (↑)
- 스택 한도 오더(Orders) 또는 카오스(Chaos) 2개에서 각각 1개로 변경
- 새 효과: 스킬 재사용 대기시간 감소 보너스 혜택
- 변경된 효과: 루녹스의 형태에 따라, 스펠 뱀파이어와 마법 관통력이 이제 1:1.25의 비율로 변환
스킬 2 (카오스) (↓)
적이 더 이상 느려지지 않음
궁극기 (오더) (↓)
적이 더 이상 느려지지 않음
재사용 대기시간: 28-20초 >> 30-20초
궁극기 (카오스) (~)
- 카오스 형태에서 2번 스킬이 더 이상 마나 소모하지 않음
- 궁극기 시전 후 피해 영역에 시각 효과 추가
- 대기시간: 25-15초 >> 30-20초
조이 (수정)
테스트: 조이를 상대하기에 또는 플레이하기도 좀 더 쉽게 개선
조이의 2번째 스킬이 이제 CC로 차단될 수 있습니다.
스킬 2 (↓)
- 삭제된 효과: CC로 차단될 수 있음
- 대기시간: 12-9초 >> 6-4 초
궁극기 (↑)
이제 궁극기가 2번 스킬 사용 시 해제되지만 여전히 2번 스킬과 함께 공격력 증가
2번 스킬 사용 시 궁극기 사용 중 CC에 면역
- 대기시간: 40-24초 >> 24-20초
- 공격력: 150-270 +55% >> 135-245 +50%
같은 대상에게 여러 번 스킬을 적중시키면 매번 피해량이 20% 감소하여 20%까지 감소 >> 15% 감소하여 피해량이 55%까지 감소
셀레나 (상향)
공식 서버에서 사용 가능한 스킬을 기준으로 조정된 사항은 다음과 같습니다.
스킬 1 (엘븐(Elven)) (~)
- 새 효과: 표식이 미니언에게 사용될 수 있음
- 비영웅에 대한 공격력 조정이 영웅에 대해서도 같음
- 폭발 범위 약간 증가
- 첫 슬로우 효과가 설명과 맞지 않는 것 수정
스킬 1 (어비설(Abyssal)) (↑)
- 새 효과: 이제 표시된 적 공격 시 스킬 2(어비설)의 재사용 대기시간 초기화
- 마나 소모 없음
스킬2 (어비설(Abyssal)) (↑)
마나 소모 없음
궁극기 (~)
대기시간: 5.5-3초 (재사용 대기시간 감소 혜택 받지 않음) >> 4.5초 (재사용 대기시간 감소 혜택 받음)
모스코프 (하향)
기존 스킬을 하향시켜 새로 추가된 스킬이 더 사용되었으면 합니다.
공격 속도 부스트를 얻기 위해 스킬 1을 사용하여 다시 이동할 필요 없이 궁극기를 사용하여 특정 위치로 직접 순간 이동할 수 있도록 희망하여 궁극기에 공격 속도 보너스를 주지만 궁극기를 사용하지 않는 동안에는 공격 속도 보너스를 약간 줄이게 됩니다.
스킬 1 (↓)
부스트: 1.15-1.5배 >> 1.15-1.4배
궁극기 (~)
- 새 효과: 궁극기의 두 번째 공격은 이제 스킬 1과 마찬가지로 공격 속도 증가
- 가능한 가장 긴 느린 기간: 5초 >> 3초
- 궁극기 대기시간: 55-45초 >> 46-40초
- 기본 공격력: 600-800 >> 500-700
- 관통 피해량: 780-1040 + 130% >> 550-770 + 110%
마샤 (수정)
이전 수정 사항을 적용하고 다음 패치에서 좀 더 미세하게 수정할 예정입니다. 마샤의 스킬이 1.8.18 패치 테스트 서버 버전에 맞춰 수정되었습니다.
알루카드 (수정)
피드백을 바탕으로 변경 사항을 최적화하고 스킬 중심의 플레이 스타일을 유지합니다. 공식 서버에서 사용 가능한 스킬을 기준으로 조정된 사항은 다음과 같습니다.
패시브 (↓)
삭제된 효과: 한 명의 영웅만 공격 시 더 많은 피해
스킬 2 (↑)
- 기본 공격력: 320-420 >> 320-520
- 대기시간: 모든 레벨에서 5초 >> 5-3초
궁극기 (↑)
- 궁극기 업그레이드, 하이브리드 라이프 스틸: 5%-15% >> 10%-30%
- 슬로우 시간: 4초 >> 6초
- 슬로우 효과: 50% >> 30%
- 새 효과: 근처 적 영웅의 하이브리드 디펜스를 궁극기로 흡수
- 삭제된 효과: 궁극기가 하이브리드 라이프 스틸 추가
- 삭제된 효과: 피해를 입은 적 패시브로 추가 피해
나나 (상향)
여전히 2번 스킬을 사용하여 영역을 밝히고 장애물로 사용할 수 있도록 최적화하고 있습니다.
스킬 2 (↑)
- 시각 효과 변경: 피격 시, 폭발 시 효과 변경, 거리 표시기 추가
- 최적화: 피격 후 변신하여 나나에게서 멀어지지 않고 스킬 방향으로 도망
- 새 효과: 스킬이 적 영웅을 변신시키지 않으면 2초 동안 대상 위치 고수
다이로스 (하향)
스킬 1 (↓)
1번 스킬의 기본 공격력 약간 하향
오데트 (수정)
공격력을 약간 상향하기 위해 스킬 대기시간 수정
스킬 1 (↑)
대기시간: 7초 >> 6-5초
스킬 2 (↓)
대기시간: 11-8.5초 >> 12-10초
제천대성 (상향)
그래픽 품질을 업그레이드하고 순간 공격력을 늘립니다. 스킨은 아직 수정되지 않았기 때문에 일시적으로 제거됩니다.
스킬 2 (↑)
새 효과: 스킬 공격도 기본 공격과 함께 공격 효과 시전
칼리드 (상향)
좀 더 사용하기 쉽도록 스킬이 수정됩니다.
스킬 1 (↑)
- 대상에 맞든 안 맞든 3번 시전
- 대시 속도 약간 증가
스킬 2 (↓)
피해량 감소: 50%-70% >> 35%-50%
궁극기 (↑)
채널링 속도 약간 증가
알롯 (상향)
스킬의 준비 시간이 늘어나 피할 수 있는 충분한 시간을 갖게 됩니다.
스킬 2 (↑)
기본 공격력: 110-310 >> 135-335
궁극기 (↑)
대기시간: 30-24초 >> 24-18초
전장 수정 사항
- 적이 수풀에 진입한 후 사라지는 데 걸리는 시간이 약간 증가되었습니다.
- 영웅의 턴 속도가 증가했습니다.
- 이제 황금 지팡이가 유정의 패시브 스택을 제대로 발동시킬 수 있습니다.
- 다이로스의 궁극기가 공중에서 쓰러지면 중단되는 문제가 수정되었습니다.