Przewodnik po postaci Cecia do AFK Journey - Umiejętności aktywne, pasywne oraz EX
AFK Journeyto bezpośrednia kontynuacja popularnej gry RPGAFK Arena. Gra kradnie wiele elementów z oryginału, ale w bardziej ekspansywnym i otwartym środowisku. Nowi gracze mogą cieszyć się kluczowymi korzyściami, takimi jak nagrody za bezczynność, kampanie rozwoju nowych graczy i darmowi legendarni bohaterowie! AFK Journey jest dostępne jako darmowa gra zarówno w Google Play Store, jak i iOS App Store.
W tym przewodniku dla AFK Journey zagłębimy się w legendarnego bohatera klasy “Cecia“. Jest ona klasyfikowana jako strzelec wyborowy z frakcji Graveborn. Jest to potężny bohater, który może przywoływać sługi i manipulować nimi na swoją korzyść w bitwach. Zasięg jej automatycznego ataku jest dość wysoki, co daje jej możliwość zadawania znacznej część DPS. Przyjrzymy się szczegółowo jej zdolnościom aktywnym, pasywnym, ekskluzywnemu wyposażeniu i zdolnościom przełomowym.
Podróż przez Esperię oferuje bezgraniczną wolność. Rozległa kraina skrywa ukryte skarby, zmienne pory roku i niezapomniane przygody, które przenoszą graczy w samo serce legendarnej opowieści. Każdy krok to okazja, by odkryć więcej magii i tajemnic tego świata.
Aktywne i pasywne zdolności Cecii
Cecia posiada szereg umiejętności, zarówno aktywnych, jak i pasywnych. Możesz ich używać w bitwach, aby chronić sojuszników, a także zadawać obrażenia wrogom. Sprawdź je:
Wezwanie Królowej (zdolność aktywna)
Cecia przywołuje Pana Carlyle’a na wybrane pole, aby udzielił jej pomocy. Pan Carlyle dziedziczy wszystkie statystyki Cecii, a jego normalny atak zadaje 170% obrażeń wrogom w promieniu 1 pola. Zyskuje dodatkowe 45% maksymalnych PŻ, jednak traci 4% maksymalnych PŻ na sekundę. Po przywołaniu Pan Carlyle inicjuje Kolczasty Gniew, który oplątuje wrogów w promieniu 2 pól, zadając 140% obrażeń na sekundę przez 2 sek. Oplątani wrogowie nie mogą się poruszać ani działać. Jeśli Pan Carlyle znajduje się już na polu bitwy w momencie ponownego użycia tej umiejętności, przywraca ona jego maksymalne PŻ, umożliwiając mu ponowne użycie Kolczastego Gniewu.
Poziom 51: Maksymalne PŻ Pana Carlyle’a zostają zwiększone o dodatkowe 60%.
Poziom 111: Normalny atak Pana Carlyle’a zadaje 175% obrażeń.
Poziom 171: Normalny atak Pana Carlyle’a zadaje 180% obrażeń.
Poziom 231: Normalny atak Pana Carlyle’a zadaje 185% obrażeń.
Oferta ziemi (zdolność aktywna)
Cecia zyskuje moc z ziemi, która zwiększa ATK SPD jej i pana Carlyle’a o 45 pkt. na 8 sek.
Poziom 71: Zwiększa ATK SPD o 50 pkt.
Poziom 131: Następny normalny atak Pana Carlyle’a zostanie zastąpiony Grzmiącym Trzęsieniem, zadającym 320% obrażeń wszystkim otaczającym wrogom w promieniu 2 pól i zyskującym 15 pkt. wysysania życia.
Poziom 191: Zwiększa ATK SPD o 55 pkt.
Cierniste skupisko (umiejętność pasywna)
Cecil i Pan Carlyle zyskują 20 pkt. penetracji DEF. Następny normalny atak Cecii zostaje wzmocniony po użyciu 3 normalnych ataków, zadając 220% obrażeń.
Poziom 91: Penetracja DEF Cecii uzyskana dzięki efektowi pasywnemu zostaje zwiększona do 25 pkt.
Poziom 151: Ulepszony atak normalny zadaje 225% obrażeń.
Poziom 211: Ulepszony atak normalny zadaje 230% obrażeń.
Skupienie na bohaterze (umiejętność pasywna) (odblokowuje się na poziomie legendarnym+)
Cecia zwiększa swój ATK SPD o 15. Zyskuje dodatkowe 9 ATK SPD, gdy Pan Carlyle znajduje się na polu bitwy.
Poziom 1: Cecia zwiększa swoją ATK SPD o 20. Zyskuje dodatkowe 12 ATK SPD, gdy na polu bitwy znajduje się Pan Carlyle.
Poziom 2: Cecia zwiększa swoją ATK SPD o 25. Zyskuje dodatkowe 15 ATK SPD, gdy Pan Carlyle znajduje się na polu bitwy.
Próba Cierni (umiejętność EX)
Cecia oplata wroga wzmocnionymi cierniami, zadając 60% obrażeń co sekundę, a cel nie może się poruszać ani działać przez 4 sek. Cecia pochłania 1,5% fizycznego i magicznego OBR od celu co sekundę. Zaabsorbowane statystyki utrzymują się do końca bitwy i są również współdzielone przez Pana Carlyle’a. Cecia może pochłonąć każdy cel maksymalnie 8 razy. Ta umiejętność nadaje priorytet tym wrogom, którzy nie osiągnęli limitu i nie są w stanie odporności na kontrolę.
Ex. Broń +5: Pochłania 1 pkt. witalności celu za każdym razem, gdy kradnie statystyki.
Ex. Broń +10: Zwiększa obrażenia zadawane przez oplątane cele na sekundę do 70%.
Ex. Broń +15: Zwiększa obrażenia zadawane przez cel na sekundę do 80%.
Wzmocnienie Siły (odblokowuje się na poziomie Supreme+)
Zmniejszono liczbę zwykłych ataków wymaganych do uruchomienia Ciernistego Klastra do 1.
Granie w AFK Journey zdecydowanie zalecamy na większym ekranie komputera z BlueStacks bez obawy o wyczerpanie baterii i płynną rozgrywkę.