Przewodnik po klasach Ragnarok Origin – jak wybrać najlepszą klasę dla swojego stylu gry
Ragnarok Online to gra znana z tego, że wszystkim swoim graczom oferuje wiele różnych i ciekawych mechanik, z których głównym był system klas i zawodów. W przeciwieństwie do innych gier tego gatunku, gracze w RO, zamiast wybierać klasę początkową podczas tworzenia swojej postaci, zaczynają jako podstawowy typ Poszukiwacza Przygód. Co więcej, po osiągnięciu 10. poziomu mogą zdecydować, do której klasy się przełączyć, a następnie przejść do innej, bardziej specjalistycznej pracy. A ponieważ Ragnarok Origin to w zasadzie mobilny remake oryginalnej gry, tak samo funkcjonuje to tutaj.
Zgodnie z oczekiwaniami, choć wszyscy gracze zaczynają w podobny sposób i przed zmianą klasy muszą przejść przez samouczek, jej wybór będzie miał duży wpływ na ogólny styl gry i potencjalną przyjemność. Dzieje się tak, gdyż te rangi w Ragnarok Origin bardzo się od siebie różnią i każdy ma coś do zaoferowania dowolnej grupie.
Ci z was, którzy znają oryginalną RO, będą już zaznajomieni z klasami w Ragnarok Origin, zwłaszcza że tym razem są one w zasadzie takie same. Jednak nowicjusze szybko przekonają się, że ten system jest dość skomplikowany, a wiedza o tym, który wybrać, może być trudna, zwłaszcza jeśli w tym gatunku jesteś nowy. Z tego powodu postanowiliśmy stworzyć przewodnik po klasach do Ragnarok Origin, w którym przedstawimy krótki przegląd każdej rangi i podamy nasze osobiste rekomendacje na jej temat.
Szermierz
Główne statystyki: SIŁA, AGI, DEX
Historycznie rzecz biorąc, najbardziej przyjazną dla użytkownika w Ragnaroku klasą zawsze był szermierz, idealna dla początkujących. Ta łatwość wynika z defensywnych statystyk tej klasy, połączonych z umiejętnościami, które mogą nie tylko ogłuszać i przewracać wrogów, ale także prowokować i trzymać ich z dala od sojuszników szermierza.
Ta klasa może zmienić się w Rycerza, a następnie w Lorda Rycerza. I choć głównie są używani w defensywie, możesz je budować także w ofensywnie, zachowując równowagę między ich trzema głównymi statystykami.
Akolita
Główne statystyki: INT, DEX
Jedna z najważniejszych klas w każdej grupie, ze względu na ich potężne umiejętności lecznicze, a także na wzmocnienia, które mogą nadawać swoim sojusznikom. Ich wspierająca konstrukcja sprawia jednak, że ze względu na ich skromną ofensywę, korzystanie z nich jest trochę nudne, ich czas zabijania w pojedynkę może być bowiem dość długi. Niemniej jednak Akolici mogą działać ofensywnie i zwiększać swój potencjał produkcyjny, choć nigdy nie dorównają pracy bardziej zorientowanej na ofensywę.
Akolici mogą przejść na kapłana, a następnie na arcykapłana. Te zaawansowane zadania jeszcze bardziej zwiększają użyteczność akolity i czynią go najlepszym uzdrowicielem zarówno w PvP, jak i PvE.
Mag
Główne statystyki: INT, DEX
Niezrównani mistrzowie niszczenia żywiołów, którzy potrafią unicestwiać swoich wrogów niszczycielskimi zaklęciami. Są jednak dość delikatni i trudni do poprawnego grania, zwłaszcza ze względu na ich dłuższy czas rzucania. Na szczęście, zachowując równowagę między ZR i Inteligencją, Mag może osiągnąć akceptowalny czas rzucania i przyzwoite obrażenia.
Magowie mogą przejść na Czarodzieja, a następnie na Czarodzieja Wysokiego, kiedy to zdobędą jeszcze silniejsze zaklęcia, w tym umiejętności obszarowe, aby wykorzenić całe hordy wrogów.
Złodziej
Główne statystyki: SIŁA, AGI
Klasa oportunistów także jest jednym z najlepszych fizycznych DPS w grze, z łatwością przewyższając klasy szermierzy, a biorąc pod uwagę odpowiednie warunki, nawet łuczników. Złodzieje są dość trudni w użyciu, zwłaszcza podczas gry w pojedynkę, zadają bowiem największe obrażenia, gdy mają swobodę celowania we słabości wroga.
Złodziej może zmienić się w Zabójcę, a następnie w Krzyż Zabójcy, uzyskując zdolności ukrywania się i inne umiejętności, które mogą powodować chaos i zamieszanie na polu bitwy, elementy, w których może się rozwijać, wykorzystując słabości wroga, gdy jest rozproszony.
Kupiec
Główne statystyki: SIŁA, AGI, DEX
Kupcy to dziwaczne i wyjątkowe klasy, gdyż ich mocne strony niekoniecznie leżą na polu bitwy, ale w handlowym aspekcie gry. W związku z tym ta klasa ma umiejętności, które pozwalają użytkownikowi zarabiać pieniądze. I choć mogą także zadawać niszczycielskie obrażenia, później zwykle robią to kosztem wydatków.
Kupcy mogą zmienić się w kowala białego, a następnie w czarnego. Jeśli poważnie myślisz o wydajności, zalecamy rozpoczęcie od kupca. Chociaż ich styl gry może nie jest najmocniejszy, mogą pomóc zarobić Ci pieniądze, co z kolei szybko może CI pomóc wyposażyć się i zaopatrzyć swój ekwipunek w przydatne przedmioty.
Łucznik
Główne statystyki: AGI, DEX
I wreszcie Łucznik, który pełni podobną rolę do Złodziei, jednak w zupełnie inny sposób. Na początek łucznicy to klasy walczące na dystans, które by atakować wrogów z daleka, mogą władać potężnymi łukami. Ich umiejętności koncentrują się wokół naładowanych strzałów, które mogą osiągnąć wiele efektów, takich jak wystrzelenie dwóch strzał jednocześnie, odepchnięcie wrogów potężną strzałą lub skoszenie wszystkich wrogów w kształcie stożka za pomocą salwy strzał.
Później łucznicy mogą zmienić się w Łowców, a następnie w Snajperów, uzyskując możliwość rozstawiania i wykorzystywania różnych przydatnych (i śmiercionośnych) pułapek, a także zdobywając zwierzaka Sokoła, który może pomagać w walce z wieloma umiejętnościami. Snajper ma tę szczególną cechę, że w przeciwieństwie do padania strzał na wrogów, specjalizuje się w mocnych pojedynczych umiejętnościach. Dlatego, obok magów, pod względem samych obrażeń eksplozywnych są potencjalnie najsilniejszą klasą w Ragnarok Origin. Z tego powodu łucznicy są idealnymi jednostkami do gry solo.
Twój wybór początkowej klasy w Ragnarok Origin w zależności od Twojego stylu gry będzie się oczywiście różnić. Niemniej jednak najbezpieczniejszym zazwyczaj wyborem jest Szermierz, jest to bowiem świetny wybór dla początkujących. Jednak bez wątpienia najlepszą klasą do gry solo jest Łucznik. Niezależnie od tego, jeśli chcesz zaangażować się w treści grupowe, przekonasz się, że jednymi z najbardziej pożądanych członków drużyny są Akolici. I odwrotnie, jeśli chcesz zadawać duże obrażenia przy odrobinie złożoności i głębi, zawsze dobrym wyborem są klasy Maga i Złodzieja. Wreszcie, kupcy są tak samo mistrzami zarabiania pieniędzy, jak i ich wydawania. Mimo to są świetnymi farmerami, których zawsze chcesz mieć na swojej liście.