The Legend of Neverland – Um Guia Completo das Classes e suas Habilidades
Amantes do estilo MMORPG estão ficando empolgados para testar o mais novo jogo de mundo aberto que chegou nas lojas online da App Store e da Google Play Store, The Legend of Neverland. O jogo, desenvolvido e publicado pela GameArk Global, acabou de ser lançado para o público global após uma extensiva fase de teste de Beta Aberto no sudeste asiático, mais especificamente na Singapura e nas Filipinas. Os jogadores podem explorar e interagir com a vasta terra de Neverland, que se estende por várias instâncias. O The Legend of Neverland também apresenta um sistema de multi-classes, que permite que os jogadores troquem facilmente entre todas as classes disponíveis no jogo.
A história de The Legend of Neverland gira em torno da terra de Cabala. Cabala é uma terra amaldiçoada de um passado longínquo, que foi invadida pelas forças do mal, chamadas de “Forças do Caos”. Os jogadores estarão no papel de protetores da humanidade que foram pegos na destruição causada pelas forças do mal e acabaram sendo derrotados pelo seu líder maligno. Após ser derrotado e entrar em um sono profundo, o seu personagem é acordado por uma Fada das Flores chamada Iris, que te acompanha e guia durante um sistema de missões estilo tutorial para que se familiarize com os diferentes sistemas presentes em The Legend of Neverland. O jogo também possui um sistema tradicional de missões que ainda é dividido em diferentes categorias, como as missões da história principal, missões secundárias, missões de NPC, do clã, etc. Os jogadores podem completar essas missões para ganhar grandes recompensas, além de liberar mais funcionalidades do jogo que podem aumentar o seu poder.
O jogo também possui mais personagens chamadas de Fadas das Flores, que são literalmente flores que floresceram na forma humana. As Fadas das Flores são companheiras leais que ajudam o protetor em sua jornada e são enviados como uma benção pelas deusas que tiveram dó da humanidade. Todas as Fadas das Flores são personagens colecionáveis estilo chibi e podem ser obtidas através do sistema de Gacha, que está presentes no jogo. Essas fadas possuem suas próprias habilidades ativas e passivas separadas, que são usadas no campo de batalha para ajudar o jogador.
Como discutimos antes, o The Legend of Neverland segue um sistema de segue um sistema de classe baseado em jogabilidade. Atualmente existem quatro classes em The Legend of Neverland, e sabemos que existe uma quinta classe única, que logo será adicionada ao jogo. Os jogadores não precisam se preocupar em escolher a classe certa ou sua classe favorita no começo do jogo, devido à essa possibilidade que o jogo oferece, em que os jogadores podem trocar a arma que está equipada e, com isso, eles mudam todas as habilidades de acordo com a classe da arma sendo usada. As 4 classes são as seguintes:
- Ranger – Um atirador de elite que se destaca na hora de enfrentar os chefes.
- Gladiator – Um cavaleiro em uma armadura brilhante que tem a capacidade para proteger aliados e derrotar inimigos com suas espadas super afiadas.
- Scholar – Um mestre dos elementos que consegue exercer completo controle sobre o campo de batalha.
- Craftsman – Um poderoso portador de armas de fogo, que pode causar danos contínuos com o tempo e tornam os inimigos vulneráveis.
Como todas as classes funcionam de forma intercambiável, com a quarta classe sendo liberada ao se chegar no Nível 65, não há nenhuma necessidade de se preocupar em escolher uma classe no começo do jogo. Para os novos jogadores, ainda recomendamos ficar entre as já populares e conhecidas classes Gladiator e Ranger devido à natureza fácil da jogabilidade. Cada classe possui dois tipos de habilidades diferentes:
- Habilidades Ativas – Essas são aquelas habilidades que precisam ser ativadas manualmente e que tem como alvo uma área ou direção específica. Essas habilidades também possuem um tempo de espera entre cada ativação.
- Deepen Skills – Essas habilidades são como passivas que não precisam ser ativadas manualmente e não possuem nenhum tempo de espera. No The Legend of Neverland, as deepen skills geralmente melhoram as habilidades ativas.
- Habilidades Específicas – Essas habilidades são especialmente direcionadas a um estilo de jogo particular de cada classe e melhoram vários aspectos da classe.
Gladiator
A classe Gladiator é bem parecida com as classes normais de ataques corpo a corpo, como cavaleiros, que também são bem resistentes. O gladiator agradará mais aos jogadores que estiverem familiarizados com o uso de classes como espadachins em outros títulos semelhantes. Gladiadores podem ser feitos como personagens para causar dano corpo a corpo puro e causar uma grande confusão no campo de batalha, focando os alvos mais frágeis, como os Rangers e os Craftsmen. Eles são agraciados com uma força bárbara e uma grande quantidade de vida para curtir as batalhas ao máximo. Contudo, se os jogadores decidirem jogar como um personagem DPS, eles serão ameaçados pelos personagens que atacam à distância, que conseguem causar muito mais dano do que ele, devido aos seus multiplicadores de dano. Recomendamos que os iniciantes em jogos do gênero de MMORPG e que ainda estejam aprendendo os básicos do sistema de combate joguem com os gladiadores. Enquanto alguns veteranos também gostam de jogar com eles, a maioria acha a classe básica demais para se interessar. Os Gladiadores também são a melhor escolha para jogadores que gostam do conteúdo PvE do jogo e de modos PvE em geral, devido ao seu alto valor de defesa e de ataques que causam danos em área.
Habilidades Ativas do Gladiator
- Uppercut – ele corre em direção ao alvo, causando um total de 140% + 20 de dano e recebendo o efeito [Gladiador]. Gladiador: Ganha um escudo igual a 6% da vida máxima por 2 segundos.
- Corrupted Land – Causa 180% + 20 de dano aos inimigos próximos, ganhando o efeito [Gladiador]. Gladiador: Ganha imunidade contra-ataques que te façam ir para trás ou ser derrubado por 5 segundos.
- Cross Cut – Causa 200% + 70 de dano ao alvo duas vezes, ganhando o efeito [Gladiador]. Gladiador: Atordoa o alvo acertado por cinco segundos.
- Earth Shaking – Puxa os inimigos próximos para mais perto, causando 602% + 70 de dano, ganhando o efeito [Gladiador]. Gladiador: Reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em 40% por 5 segundos.
- Combo Hit – Causa um total de 150% + 15% de dano em 3 golpes causados nos inimigos à sua frente, ganhando o efeito [Berserker]. Berserker: aumenta o dano causado nos alvos com menos de 35% de HP em 15%.
- Punitive Chop – Libera uma Espada de Energia em sua frente, causando 450% + 70 de dano e ganhando o efeito [Berserker]. Berserker: aumenta o dano causado nos alvos com menos de 35% de HP em 15%.
- Flash – Corre uma pequena distância em direção ao alvo, causando 271% + 35 de dano, ganhando o efeito [Berserker] Berserker: aumenta o dano causado em um alvo com menos de 35% de HP em 15%. Se o alvo for abatido por essa habilidade, ela pode ser utilizada novamente (o tempo de recarga cai pela metade se o alvo for um monstro)
- Soul Blast – Empunha a espada para causar 313% + 35 de dano contra os inimigos na sua frente, reduzindo a defesa dos alvos atingidos em 20%, ganhando o efeito [Berserker]. Berserker: aumenta o dano causado nos alvos com menos de 35% de HP em 15%%
Habilidades Específicas da classe Gladiator
- Gladiator Rock – Esse efeito passivo só funcionará quando 3 ou mais habilidades com o efeito de [Gladiador] estiverem equipadas. Quando você estiver invulnerável a efeitos de empurrão e de derrubada, aumenta todas suas resistências em 2 níveis. Ao usar habilidades com o efeito [Gladiador], aumenta a DEF em 3,5% por 8 segundos, acumulando até 5 vezes. A duração irá reiniciar com os efeitos acumulados.
- Berserker Debone – Esse efeito passivo irá funcionar apenas quando 3 ou mais habilidades com o efeito [Berserker] estiverem equipadas. O efeito de Execução é melhorado. Agora ele começa em 50% da vida do oponente e causa de 25% a 50% de dano baseado na vida perdida do inimigo. Ao abater um inimigo com uma habilidade que possui o efeito [Berserker], o efeito de Execução será melhorado em 7% por 10 segundos, se acumulando até 5 vezes. A duração irá se reiniciar pelos efeitos acumulados.
Ranger
A classe Ranger é uma classe especializada em causar muito dano à distância, com a desvantagem de possuírem uma baixa defesa base e vida baixa. Eles são elfos bem ágeis que juraram derrotar seus inimigos usando seu arco e flechas. Eles fazem uso do efeito [Marksman], que diz que os inimigos levam 70% a mais de dano quando forem atacados por outro [Marksmen], o que é muito útil na hora de fazer o conteúdo PvE do jogo. Devido à sua vida baixa e natureza frágil, eles são os preferidos por pessoas que gostam de atacar à distância ou por veteranos que gostam de jogar com os carries e sabem controlar muito bem o poder de destruição dos Rangers. Quem jogar com um ranger deve ter um excelente controle do analógico de movimento e precisa entender o fluxo da batalha, para conseguir se manter em segurança de potenciais execuções de Scholars ou Gladiators, que gostam de se aproximar bastante de seus alvos.
Habilidades Ativas de Ranger
- Vortex Arrow – Atira em direção ao alvo, causando 117% + 30 de dano nos alvos no caminho, ganhando o efeito [Marksman]. Marksman: Causa 70% de Dano de Habilidade nos alvos acertados por 5 segundos, duração de 20 segundos.
- Shattering Arrow – Ativa várias flechas em direção a uma área em cone na sua frente, causando 120% + 20 de dano nos alvos no caminho, ganhando o efeito [Marksman]. Marksman: Causa 30% de Dano de Habilidade nos alvos acertados por 5 segundos, duração de 20 segundos.
- Multi Arrows – Atira 5 flechas em direção ao alvo causando 375% + 50 de dano, ganhando o efeito [Marksman]. Marksman: Para cada Marksman carregado pelo alvo, aumenta o dano causado por essa habilidade em 35%.
- Meteor Arrows – Acumula poder e atira um meteoro, causando 365% + 53 de dano a todos os alvos próximos, ganhando o efeito [Marksman]. Marksman: Reduz a Defesa em 20% e Velocidade de Movimento em 30% nos alvos acertados, duração de 8 segundos.
- Roundhouse Kick – Corre para chutar os inimigos à sua frente, causando 128% + 30 de dano, ganhando o efeito [Windchaser]. Windchaser: Reduz a Esquiva do alvo em 15% e aumenta a própria Esquiva em 15% por 6 segundos.
- Shifting Bolt – Causa um total de 450% + 60 de dano aos inimigos na frente, na área de efeito da habilidade, dando um salto para trás. A habilidade possui o efeito [Windchaser]. Windchaser: O alvo é afetado pela imobilização por 6 segundos.
- Sharp Waltz – Gira rápido e empunha espadas para causar um total de 602% + 70 de dano aos inimigos próximos, ganhando o efeito [Windchaser]. Windchaser: Aumenta a Perfuração em 15% por 6 segundos.
- Strength of Nature – Entra em um estado de camuflagem que esconde suas próprias informações e o personagem por 8 segundos (até 3 segundos enquanto estiver em combate), ao mesmo tempo aumenta a sua própria velocidade de movimento em 40% e restaura 10% de vida, ganhando o efeito [Windchaser]. Windchaser: Purifica os efeitos negativos no próprio personagem ao ser ativado.
Habilidades específicas da classe Ranger
- Marksman Hawk Eye – Esse efeito passivo funciona apenas quando 3 ou mais habilidades com o efeito [Marksman] estiverem equipadas. O efeito de Marksman é aumentado em 25%. Ao acertar inimigos com habilidades com o efeito Marksman, há uma chance de reduzir o tempo de recarga de Multi Arrows em 5 segundos.
- Windchaser Wind Control – Esse efeito passivo funciona apenas quando 3 ou mais habilidades com o efeito [WindChaser] estiverem equipadas. Chance de esquiva +1. Reduz o tempo de Recarga com o efeito WindChaser em 20%. Fica imune aos efeitos de empurrão e derrubada ao usar Sharp Waltz.
Scholar
A Classe Scholar são os magos rúnicos que utilizam os elementos da natureza para causar danos em seus inimigos. Os Scholars são a melhor escolha de classe para jogadores que gostam de controlar o campo de batalha e, por controlar, estamos falando de habilidades de controle de grupo que essa classe possui em grande destaque. Atordoamentos, desaceleração, danos contínuos, interrupções e vários outros são apenas alguns dos efeitos de controle de grupo que os Scholars possuem. Eles são, primariamente, personagens de ataque com dano à distância e que podem causar uma quantidade absurda de dano com o tempo durante o derroer da batalha. Eles são os maiores inimigos para ir contra os Gladiatos, que podem ser facilmente controlados por suas habilidades e pela quantidade de danos mágicos que esses magos utilizam. Eles podem se posicionar de acordo com sua própria vontade e também possuem habilidades de corrida e de teleporte à sua disposição. Recomendamos que escolha os Scholars para modos de jogo PvP devido à quantidade de danos que podem causar, seu potencial de controle de grupo e habilidades que podem dar desvantagens para os outros jogadores.
Habilidades Ativas da Classe Scholar
- Coldfire Bird– Lança um pássaro de fogo no alvo que explode ao acertá-lo, causando 120% + 20 de dano aos inimigos em um certo alcance, ganhando o efeito de [Judge]. Judge: Inimigos acertados levam 15% a mais de dano de habilidade por segundo por 3 segundos.
- Kiss of Frost Wyrm – Um imenso dragão de gelo se condensa sob os pés do alvo, causando 135% + 20 de dano aos inimigos em uma certa área, ganhando o efeito de [Judge]. Judge: Os inimigos acertados têm sua velocidade de movimento reduzida em 90% por 2 segundos.
- EM Chain Strike – Solta um canhão de Energia na direção dos inimigos em linha na sua frente, causando um total de 408% + 60 de dano, ganhando o efeito [Judge]. Judge: Silencia os alvos atingidos por 5 segundos.
- Assaulting Hurricane – Lança um furacão em direção ao alvo, causando 271% + 35 de dano aos inimigos na trajetória, ganhando o efeito [Judge]. Judge: O furacão continuará puxando os inimigos no alcance para si.
- Thunder Forbidden Zone – Faz um sacrifício para invocar o trovão, causando 300% + 30 de dano aos inimigos à sua frente uma vez, ganhando o efeito [Priest]. Priest: Adicionalmente lança um arco elétrico.
- Pious Light – Regenera a própria vida e a dos aliados próximos em 375% + 70 do Ataque, ganhando o efeito [Priest]. Priest: As unidades afetadas restauram 5% da sua Vida Máxima por 5 segundos nos próximos 10 segundos.
- Star Blessing – Dá a si e aos aliados próximos 5% + 0 de Bônus de ataque por 10 segundos, ganhando o efeito [Priest]. Priest: Remove as desvantagens das unidades afetadas. Funciona apenas uma vez a cada 30 segundos contra o mesmo alvo.
- Purification of Light – Invoca 3 feixes de luz em sua frente, cada feixe causa 103,29% + 55 de dano, ganhando o efeito [Priest]. Priest: Sempre que você acerta o inimigo, a sua taxa de acerto aumenta em 30%, até 90%, com a duração de 5 segundos.
Habilidades específicas da Classe Scholar
- Judge Verdict – Esse efeito passivo só funciona quando 3 ou mais habilidades com o efeito [Judge] estão esquipadas. Ao causar desvantagens nos inimigos, aumenta o seu próprio Esmagamento em 5% por 5 segundos, acumulando até 3 vezes.
- Priest Bless – Esse efeito passivo funciona apenas quando 3 ou mais habilidades com o efeito [Priest] estiverem equipadas. Ganha 12,5% de Redução de Danos por 2,5 segundos ao usar Thunder Forbidden Zone.
Craftsman
A Classe Craftsman é similar ao Ranger, com a diferença sendo que, ao invés de usar um arco e flecha, eles usam Armas. Sim, um verdadeiro pistoleiro, mortal para seus inimigos. A classe Craftsman é única, no sentido em que não é liberada no começo do jogo como as outras, ficando disponível apenas quando o jogador chega no Nível 65. Assim que for liberada, é possível trocar para essa classe assim como se faz com as classes normais, equipando uma arma ligada à classe de Craftsman. Os Crafstmen fazem uso de uma mecânica chamada Vulnerabilidade, em que os inimigos que recebem essa desvantagem tomam mais dano contínuo e dano direto causados pelo Craftsman. Isso torna o Craftsman como uma versão melhorada do Ranger, com menos mobilidade e mais poder de fogo em seu arsenal.
Habilidades Ativas do Craftsman
- Blasting Sparkle – Solta uma Explosão de poder na frente, causando dano aos alvos e os enfraquecendo por 5 segundos (Bloqueando seus efeitos de cura), e causando o efeito de Vulnerability ao alvo. Vulnerability (para cada acúmulo de desvantagem que o alvo possuir, o dano de habilidade do Craftsman aumenta em 4%, até 20%)
- Flame Charge – Avança até a área definida, causando dano no alvo e inimigos próximos duas vezes, causando o efeito de Vulnerability nos alvos. Vulnerability (para cada acúmulo de desvantagem que o alvo possuir, o dano de habilidade do Craftsman aumenta em 4%, até 20%)
- Scorching Blast – Causa danos nos inimigos na área em frente, causando o efeito de Vulnerability nos alvos. Vulnerability (para cada acúmulo de desvantagem que o alvo possuir, o dano de habilidade do Craftsman aumenta em 4%, até 20%)
- Blood Restraint – Causa danos por segundo ao longo de cinco segundos aos inimigos próximos e restaura a vida em 15% do dano causado. Causa o efeito de Vulnerability nos alvos. Vulnerability (para cada acúmulo de desvantagem que o alvo possuir, o dano de habilidade do Craftsman aumenta em 4%, até 20%)
- Blazing Fire – Invoca uma Hidra que causa danos por segundo aos alvos à sua volta (bloqueando seus efeitos de cura), e causando o efeito de Vulnerability nos alvos, por cinco segundos. Vulnerability (para cada acúmulo de desvantagem que o alvo possuir, o dano de habilidade do Craftsman aumenta em 4%, até 20%)
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