Guia do Dionel em AFK Journey – Habilidades ativas, habilidades EX e habilidades passivas
AFK Journey se destaca como um dos jogos ociosos mais aguardado no momento no mundo dos jogos mobile. Desenvolvido pela LilithGames, a qualidade é garantida graças ao uso do Unreal Engine 5, em conjunto com gráficos estilo anime. Aproveite o universo de Esperia, onde magia e sede de sangue se enfrentam. Desvende os mistérios ocultos por trás do conflito que abalou todo o continente. AFK Journey está disponível gratuitamente tanto na Google Play Store quanto na App Store da Apple.
Neste guia de AFK Journey, vamos nos aprofundar no herói de raridade lendária “Dionel”. Ele tem como classe Suporte da facção Lightbearer. Dionel é um arqueiro muito forte que possui atributos que o fazem causar muito dano por segundo com habilidades que contam com grandes áreas de efeito. O alcance de seus ataques automáticos também é bem alto, fazendo com que ele seja um herói fácil de posicionar no campo de batalha. Vamos verificar em detalhes as habilidades ativas, passivas, habilidades EX e habilidades quando estiverem melhoradas.
Habilidades Ativas e Passivas de Dionel
Dionel possui uma série de habilidades, tanto ativas quanto passivas. Você pode usá-las em batalhas para acabar com os inimigos e causar muito dano. Confira:
Luz da Alvorada (Habilidade ativa)
Dionel voa e não pode ser alvo por 6 segundos. Durante esse tempo, ele ataca a área com mais inimigos usando o choque de espada, causando 170% de dano a todos os inimigos adjacentes. O último golpe do choque de espada joga o inimigo para cima e o dano causado é aumentado para 250%.
Nível 51: Ganha um bônus chamado de Banquete de Néctar durante o efeito. Usar esta habilidade não encurtará sua duração até que a habilidade termine, se Dionel já estiver com bônus.
Nível 111: Aumenta o dano do choque de espada para 180% e o dano do seu último golpe para 260%.
Nível 171: A duração da habilidade é aumentada em 2 segundos se Dionel tiver uma assistência ou matar algum inimigo, ativado apenas uma vez por lançamento da habilidade.
Nível 231: Aumenta o dano do choque de espada em 190% e o dano do seu último golpe para 270%.
Vazio Estrelado (Habilidade ativa)
Passivo: O ataque normal de Dionel se transforma em um ataque de penetração, causando 145% de dano a todos os inimigos que alcançar.
Nível 71: Aumenta o dano do ataque de penetração para 150%.
Nível 131: Se teleporta para uma posição de ataque melhor, se não estiver em uma posição boa. Ativado uma vez a cada 6 segundos.
Nível 191: Aumenta o dano do ataque de penetração para 155%.
Banquete de Néctar (Habilidade ativa)
Passivo: Dionel ganha um acúmulo de Intoxicação ao receber um aumento temporário de atributos de um aliado, recebendo mais 15% de ataque e 15 de velocidade de ataque, acumulando até 3 vezes. Ativado apenas uma vez para cada aliado.
Ativo: Dionel consome o néctar divino para receber mais 20% de ataque e 20 de velocidade de ataque por 12 segundos.
Nível 91: Para cada acúmulo de Intoxicação, o bônus de ataque é aumentado para 16% e o bônus de velocidade de ataque é aumentado para 16.
Nível 151: Para cada acúmulo de Intoxicação, o bônus de ataque é aumentado para 18% e o bônus de velocidade de ataque é aumentado para 18.
Nível 211: Os bônus do lançamento ativo são aumentados para 25% de ataque e 25 de velocidade de ataque.
Foco do Herói (Habilidade passiva) (Desbloqueado em Lendário+)
O ataque normal de Dionel aumenta permanentemente sua velocidade de ataque em 3 durante a batalha, até um bônus máximo de 30 de velocidade de ataque.
Nível 1: O ataque normal de Dionel aumenta permanentemente sua velocidade de ataque em 4 durante a batalha, até um bônus máximo de 40 de velocidade de ataque.
Nível 2: O ataque normal de Dionel aumenta permanentemente sua velocidade de ataque em 5 durante a batalha, até um bônus máximo de 50 de velocidade de ataque.
Lança Celestial (Habilidade EX)
Dionel invoca uma lança de luz após um curto tempo, causando 200% de dano verdadeiro a todos os inimigos, até 3 lançamentos por batalha. A habilidade só está disponível quando a Intoxicação estiver com o máximo de acúmulos.
Ex. Arma +5: Aumenta o dano da habilidade para 210%.
Ex. Arma +10: Causa dano verdadeiro equivalente a 20% da vida atual do alvo ao lançar a habilidade pela primeira vez em uma batalha. Reduz a vitalidade do alvo em 60 nos próximos 8 segundos. O dano extra não passa de 1000% de ataque.
Ex. Arma +15: Aumenta o dano da habilidade para 220%.
Aprimorar Força (Desbloqueado em Supremo+)
Dionel aumenta a Execução em 20 durante a duração do Banquete de Néctar, se ele tiver sido ativado.
Recomendamos jogar AFK Journey em uma tela maior do seu PC com o BlueStacks, sem se preocupar com o consumo de bateria e desfrutar de uma jogabilidade sem travamentos.