Guia de Classes Dark Nemesis: Infinite Quest - A melhor classe para cada estilo de jogo
Sempre que um novo MMORPG é lançado no mercado, não tem como evitar a pergunta que sempre fazemos: qual é a melhor classe para o meu estilo de jogo? É claro, em um bom jogo, essa resposta vai variar de acordo com o seu estilo de jogo e preferências pessoais, especialmente já que cada classe concede uma série de benefícios e desvantagens, sem nenhuma escolha evidente de qual é a melhor e qual está ativa no meta. Felizmente, o novo Dark Nemesis: Infinite Quest não é uma exceção, já que, apesar de oferecer apenas quatro classes no seu lançamento, cada uma delas é suficientemente única para agradar a diferentes estilos de jogo enquanto também são perfeitamente capazes de avançar pelos níveis e desafios, sem nenhum problema.
Ainda assim, escolher a classe certa para você é muito importante em qualquer MMORPG, especialmente já que a nossa diversão inicial geralmente depende muito dessa escolha. Nesse sentido, escolher a classe errada e que você não gosta, pode acabar te causando tédio, ou fazer com que você acabe largando o jogo, enquanto escolher a classe certa pode fazer toda a diferença no modo como você curte o jogo. Isso é especialmente importante nesse jogo, já que não é possível criar mais do que um personagem por conta. Em outras palavras, sua conta ficará vinculada a uma classe assim que criar o seu personagem.
Nesse sentido, e para te ajudar a fazer as melhores escolhas de classe no Dark Nemesis: Infinite Quest, decidimos criar esse guia de classes para o jogo. Nos próximos parágrafos, você encontrará uma breve explicação para cada classe do jogo, suas forças, fraquezas e nossa opinião pessoal sobre cada uma delas, para que você possa eventualmente escolher a que funcionar melhor para você.
Assassino
Dano: 5*
Pontos de Vida: 2.5*
Explosão: 2*
Alcance: 1.5*
Mobilidade: 1*
A classe mais trevosa e edgy no Dark Nemesis, perfeita para o pessoal gótico que gosta de se sentar pelos cantos, e depois se levantar para destruir completamente todos seus inimigos com um único movimento rápido de sua foice. Piadas à parte, a classe do Assassino é mestre em manter o dano contínuo, sendo capaz de cortar facilmente por ondas de inimigos, com poucos ataques e habilidades. Contudo, eles se sobressaem nesse aspecto trocando seu dano pela sobrevivência, alcance e mobilidade.
Resumindo, os Assassinos são combatentes corpo a corpo incrivelmente fortes, com uma forte ênfase na parte do ataque corpo a corpo de suas habilidades. Em outras palavras, conseguem destruir facilmente seus inimigos, desde que eles estejam ao seu alcance. E, apesar de terem poucas habilidades que permitem que os assassinos cruzem grandes distâncias a cada poucos segundos, eles sempre precisarão se aproximar dos inimigos para causar danos.
Os assassinos podem fazer a transição para Assassinos relâmpago, sicários sombrios e ninjas venenosos, todos que trocam um pouco do seu ataque por mais defesa, ou em alguns casos, mobilidade extra. A mudança do seu estilo no nível 39 dependerá se você prefere aumentar ainda mais o seu dano, ou se você simplesmente quer compensar as suas fraquezas com alguns outros truques na manga.
Guerreiro
Dano: 5*
Pontos de vida: 4*
Explosão: 3.5*
Alcance: 2*
Mobilidade: 3*
Apresentando um potencial de dano quase tão grande quanto ao dos Assassinos, mas com mais sobrevivência e mobilidade, fazendo com que os guerreiros sejam a classe definitiva e a melhor escolha para os iniciantes. O valor alto da sua defesa e de pontos de vida irá evitar que você sofra muita punição se errar a esquiva dos ataques inimigos, e sua explosão de dano também é bem decente, permitindo que o personagem seja competitivo em relação às outras classes que são “puramente DPS”.
Mesmo assim, apesar de seu conjunto bem equilibrado, os Guerreiros podem contar com suas explosões de dano para causar a maior parte do seu dano, o que significa que seus danos vêm em fases, ao invés de ser constante como os assassinos e as pistoleiras. Mesmo assim, isso é um pequeno preço a pagar por essa classe que é tão fácil de ser usada e que possui vantagens em lidar com tantas situações de uma maneira bem fácil e direta.
As mudanças de estilo do Guerreiro são um pouco mais sutis que a dos Assassinos. Eles podem fazer a transição para Destruidores Furiosos, Pioneiros do Inferno ou Asuras da Luz, e todas as transições sacrificam um pouco de seu dano em troca de mais mobilidade, explosão e maior sobrevivência, respectivamente.
Pistoleira
Dano: 5*
Pontos de Vida: 1.5*
Explosão: 3*
Alcance: 4*
Mobilidade: 3.2*
Os pistoleiros são a opção de movimentos rápidos e danos altos para aqueles que gostam de causar muito dando com ter que lidar com habilidades complicadas de se entender e muita complexidade no jogo. Fiel ao seu nome, essa classe é ótima em causar danos de uma distância relativamente segura. Contudo, se algum inimigo conseguir se aproximar, ou forem para cima deles com uma habilidade perigosa, as pistoleiras precisarão sair rapidamente do caminho, já que são mais frágeis até mesmo que dos assassinos.
Não há muito o que dizer sobre essa classe, além de que, se você estiver começando agora e estiver procurando por uma classe fácil de se jogar sem muito o que aprender, as pistoleiras serão perfeitas para você. Além disso, elas podem fazer a transição para Pétalas Cibernéticas, Rosas Encantadas ou Zero Absoluto, que sacrificam um pouco do seu dano para aumentar suas capacidades de alcance, para terem mais explosão e mais mobilidade, ou então um conjunto mais equilibrado, respectivamente.
Feiticeira
Dano: 5*
Pontos de Vida: 1.5*
Explosão: 4.5*
Alcance: 2.5*
Mobilidade: 3*
Provavelmente a classe mais forte do jogo, pelo menos em termos de puro potencial de causar danos, apresentando não apenas habilidades e ataques que causam um ótimo dano contínuo, mas também um grande potencial de dano explosivo, que pode fazer com que até os inimigos mais fortes caiam de joelhos. Mesmo assim, esse dano superior vem em troca de serem uma das classes mais frágeis do jogo, e também a classe mais difícil de se dominar.
As feiticeiras são ótimas para causar danos contra um único alvo e também contra grandes grupos de inimigos, o que as tornam ideais para os combates PvP ou para lidar com o conteúdo mais difícil do jogo, se estiverem nas mãos certas. Suas três transições, Rainha Escarlate, Majestade do Vácuo e Deus Cósmica, focam em diversificar um pouco seus kits, mas ainda mantém a maior parte das suas características padrões, incluindo o dano explosivo. A única exceção é a Deusa Cósmica, que sacrifica um pouco do seu dano e da explosão de dano para receber um pouco mais de mobilidade e sobrevivência, permitindo até com que ela possa agir como tanque em alguns grupos.
Apesar de Dark Nemesis: Inifinite Quest possuir apenas quatro classes para se escolher, a sua escolha ainda é bem difícil. Mas, esperamos que as informações contidas neste guia possam te ajudar e te preparar para fazer sua escolha e começar o jogo sem nenhum arrependimento.