O guia definitivo sobre como evoluir Espíritos em Date a Live: Spirit Pledge HD
Ao jogar Date a Live: Spirit Pledge HD, você vai interagir com várias Espíritos. Espíritos são, basicamente, entidades de uma dimensão alternativa que, de alguma maneira, chegaram à Terra. Ainda que Espíritos se pareçam com mulheres humanas, não são exatamente seres humanos e são totalmente alheias às emoções e culturas humanas. Além disso, Espíritos possuem poderes sobrenaturais que as tornam incríveis, mas também uma ameaça às pessoas. O que deixa tudo pior é que Espíritos involuntariamente dão início a terremotos sempre que são invocadas, o que causa vários danos a propriedades em territórios humanos. E é para isso que o Esquadrão Anti-espíritos (AST) existe: eliminar todas as Espíritos e garantir que seres humanos não se machuquem.
Em Spirit Pledge HD, você percebe que Espíritos não são tão malvadas como a AST quer que você acredite. Nesse sentido, você embarca em uma jornada rumo ao desconhecido e começa a desenvolver relacionamento com Espíritos, protegendo-as e garantindo que não sejam eliminadas pelas forças AST. Para enfrentar as forças adversárias, Espíritos precisam ser fortes. Neste guia, contamos tudo o que você precisa saber sobre o sistema de aprimoramento de Espíritos.
No jogo, tudo o que está relacionado ao aprimoramento de Espíritos pode ser acessado ao clicar no botão “Spirit” no menu principal. A maior parte dos tópicos será discutida neste guia e pode ser encontrada no menu de Espíritos. Comecemos pelos seus atributos.
Atributos e elementos de Espíritos
O menu de Espíritos exibe várias informações sobre cada Espírito individualmente, como BP, função e elemento. Nessa aba também é possível observar seus níveis. Para acessar as várias maneiras e aprimorá-las, clique em “Cultivate”.
O BP é um indicativo numérico da força de uma Espírito. Quanto mais evoluída estiver, maior o seu BP. É importante observar que uma Espírito não deve ser avaliada apenas com base em seu BP, visto que fatores como habilidades e elementos também são importantes na hora de elaborar as suas estratégias.
A função diz respeito ao que uma Espírito faz de melhor em combate. As DPS são muito boas em causar grandes quantidades de dano rapidamente, enquanto a s Suporte são boas em ajudar a eliminar vários inimigos. É possível observar que as funções são subdivididas em especializações. Essa informação está disponível logo após os seus nomes, como “DPS/Burst” e “Support/Energize”. Essas subfunções fornecem detalhes sobre como Espíritos atuam em campo. Por exemplo, “DPS/AOE” significa que uma Espírito assume a função de DPS e que se especializa em ataques de “Área de Efeito” (AoE), que afetam vários inimigos ao mesmo tempo.
Cada Espírito é de um elemento, informação importante para o sistema de “Restrição Elemental” do jogo. Uma Espírito pode receber bônus de 12,5% ou 25% de ataque e uma redução de 25% de ataque, a depender do elemento da Espírito e do inimigo que estiver atacando. Os detalhes da “Restrição Elemental” podem ser observados na imagem acima.
Os atributos de uma Espírito são compostos por atributos primários e secundários. Os atributos primários incluem Ataque, DEF e PV. Os atributos secundários são mais específicos: Velocidade de ATQ, Velocidade de Movimento, PV Bônus, ATQ Bônus, DEF Bônus, Vel. ATQ Bônus, Vel. Mov. Bônus, Taxa de Crít., Bônus de Dano Crít., Taxa de Perfuração, Bônus de Dano de Perfuração, Bônus de Raio de Dano, Raio de Alcance de Dano, Taxa de acerto, Taxa de Esquiva, Taxa de Bloqueio, Taxa de Recuperação, Taxa de Cura, Anti Crít., Atenuação de Crít., Bônus de Duração Controlada, Atenuação de Duração Controlada, Bônus de Duração, Redução da Duração da Atenuação e Bônus de Dano contra: Fogo, Tempestade, Elétrico, Gelo, Magia, Luz e Escuridão. Há muito sobre o que falar aqui. Por ora, foque nos atributos primários.
Subindo de nível
Subir de nível é a maneira mais rápida de evoluir Espíritos. Para cada nível obtido, os atributos de Ataque, DEF, PV, Esquiva e Anti Crítico das Espíritos também aumentam. O menu de aumento de nível pode ser acessado ao clicar no grande sinal de “+” na aba de atributos das Espíritos.
Uma Espírito só passa de um nível para outro quando uma quantidade suficiente de EXP for usada. Pode-se obter EXP de Chips de EXP. Há quatro tipos de chips: Chip Básico de EXP, que concede 200 EXP, Chip Médio de EXP, que concede 500 EXP, Chip Avançado de EXP, que concede 1.000 EXP e o Chip Ultra de EXP, que concede 2.500 EXP. Para evoluir uma Espírito, vai usar muitos desses chips de EXP antes de atingir o nível desejado ou o seu limite de nível.
Transcendência de nível
A evolução de nível vai ser importante até que o limite de nível seja atingido. Depois, vai ter que evoluir a Transcendência de nível das suas Espíritos para aprimorá-las e conseguir ainda mais bônus de atributo.
A Transcendência de nível é composta por sete patamares, sendo que cada patamar contém muitos “espaços em potencial”. Para preencher um espaço, é preciso usar ouro e registros de batalha (battlelogs). Cada espaço em potencial preenchido aprimora um atributo, sendo que o último concede múltiplas melhorias de atributo e aumenta o limite de nível. Observe que os patamares devem ser desbloqueados em ordem, então não é possível ir para um patamar mais a frente sem antes aprimorar os espaços que vêm antes dele. Por fim, vale lembrar que os atributos aprimorados na Transcendência de nível são diferentes para cada Espírito.
Sephira
Sephira é um equipamento especial que concede atributos e habilidades bônus às Espíritos. Em geral, são obtidos pela invocação de Espíritos.
Uma Espírito pode equipar até três Sephiras, que aumentam o PV, ATQ, DEF e até quatro atributos bônus aleatórios. Quanto melhor a qualidade da Sephira, mais atributos bônus são desbloqueados. Também é possível equipar um conjunto de Sephira e clicar no botão “Save” para criar pré-configurações de Sephira. Essas pré-configurações são armazenadas em sua conta e podem ser acessadas por meio do botão “Preset”. Até 20 pré-configurações podem ser criadas e armazenadas.
Gemas
Assim como as Sephiras, Espíritos podem equipar Gemas e aumentar ainda mais seus atributos. Cada Espírito pode equipar até quatro Gemas.
Uma Gema possui um atributo principal, que está mais acima, e até quatro atributos secundários aleatórios. Ao todo, há quatro tipos de Gemas: Adamas, Ruby, Turquoise e Crystal. Cada tipo concede um conjunto de atributos bônus diferentes. Ao equipar duas ou quatro Gemas do mesmo conjunto, receberá atributos bônus. Ao equipar simultaneamente duas Gemas “Mars”, por exemplo, receberá um bônus de 20% de Dano de Fogo.
Habilidades
Habilidades são ataques muito importantes realizados pelas Espíritos durante o combate e que podem ser aprimorados para maior eficiência.
Cada Espírito tem quatro grandes árvores de habilidades correspondentes a quatro habilidades principais. Essas árvores são formadas por múltiplos nós que podem ser atualizados com pontos de habilidade. Cada nó corresponde a um aspecto particular dessa habilidade, como Velocidade de Conjuração, Área de Ataque e, às vezes, até novos movimentos. Quando uma Espírito passa pelo Despertar do Anjo (Angel Awakening), seu limite de nível das habilidades aumenta. Para realizar um despertar, é preciso ter os “Itens de essência” de uma personagem em específico, como Essência Malkuth de Tohka Yatogami, por exemplo.
Crystal
Equipar Espíritos com Crystais concede habilidades passivas que ficam ativas o tempo todo. É possível equipar até seis Crystais em uma personagem, o que significa dizer que uma Espírito pode ter até seis habilidades passivas.
Para desbloquear um Crystal, é preciso reunir determinada quantidade de fragmentos de Espírito. Esses fragmentos costumam ser obtidos nas invocações regulares. Observe que as melhorias nos Crystais são sequenciais e que a ordem dos números está indicada na própria aba de aprimoramento. Isso significa que é preciso evoluir o espaço atual de um Crystal para desbloquear o próximo.