EVE Echoes Guia de Linhagens – As Melhores Linhagens Para Escolher Como Iniciante
O EVE Online é um dos MMO mais complexos da atualidade, com um legado que se estende por quase duas décadas e claro, essa complexidade inevitavelmente passou para seu sucessor de dispositivos móveis, EVE Echoes. Embora Echoes tenha dado passos consideráveis para simplificar e facilitar o jogo, ele continua bastante complexo e difícil de se aprender.
O sistema de Linhagens de EVE Echoes é apenas um dos muitos sistemas do jogo, embora seja apresentado antes de qualquer outra coisa, já que você escolherá sua linhagem antes de realmente entrar no jogo pela primeira vez. Essa decisão é importante, pois afeta suas naves iniciais e seus benefícios, e não será possível trocar essa escolha no futuro próximo. Além disso, caso estejam interessados no aspecto de RPG, cada linhagem tem sua própria história.
Então, nesse guia, vamos dar uma rápida visão geral das quatro linhagens em EVE Echoes, assim como as vantagens e desvantagens de cada uma, na expectativa de que possamos ajudar a escolher a que mais corresponde a seu gosto.
Amarr – Teocracia e Expansionismo
“Só há um Deus”
Os Amarr, em termos de tamanho e poder, são a maior linhagem do jogo. Sua sociedade é composta principalmente de cidades do tipo feudal e grupos unidos sob a bandeira da Imperatriz Amarr. Essa linhagem consiste em pessoas profundamente religiosas e que valorizam o poderio militar acima de tudo, que com esse foco eles se tornaram a linhagem mais forte do jogo. No entanto, foi com esse foco de expansionismo que os levou a práticas questionáveis, como a escravidão.
A linhagem Amarr começa com as três características seguintes:
- Laser: Um tipo de arma montada, que não tem tempo de deslocamento do projétil e pode atingir o alvo instantaneamente. Causando danos de explosão e térmicos.
- Drone: Um módulo utilitário que libera drones para realizarem várias funções, desde combate, coleta ou até mesmo a realização de reparos, os drones são uma companhia muito interessante de se ter por perto.
- Armaduras: As naves Amarr possuem blindagem pesada, que acabam sacrificando a mobilidade para uma melhor proteção, contra a maioria dos tipos de danos.
Gallente – Liberdade e Desenvolvimento
“A Liberdade não tem preço”
Em termos de política, Gallente é praticamente o oposto de Amarr, colocando a liberdade e o desenvolvimento científico acima da servidão e do expansionismo. Essa linhagem tem criado algumas das mentes científicas mais brilhantes da galáxia, e também alguns líderes e empresários mais influentes que já existiram.
Os Gallente sabem que, para desenvolver uma civilização, será necessário muito trabalho duro, e é por isso que essa é a linhagem mais acolhedora com os imigrantes. Entretanto, além de ter acesso a mais pessoas para trabalhar, o povo Gallente também acolhe novas tradições, costumes e culturas em sua sociedade, fazendo com que eles se tornem uma civilização de valores e inclusão, e que todos possam desfrutar.
A linhagem Gallente começa com as três características seguintes:
- Canhão Elétrico: É um tipo de arma que utiliza eletroímãs para acelerar os projéteis a velocidades absurdas. Elas podem atingir o alvo instantaneamente e infligir danos cinéticos e térmicos.
- Drone: Um módulo utilitário que libera drones para realizarem várias funções, desde combate, coleta ou até mesmo a realização de reparos, os drones são uma companhia muito interessante de se ter por perto.
- Armaduras: Como os Amarr, as naves Gallente utiliza blindagem pesada, que acabam sacrificando a mobilidade para uma melhor proteção, contra a maioria dos tipos de danos.
Caldari – Ordem Corporativa Acima De Tudo
“Ordem, Lealdade, Responsabilidade”.
Os Caldaris são uma raça que trabalha arduamente, e que coloca a sua fé nos princípios do patriotismo e da ordem corporativa. Como resultado, eles prosperaram, desde seu início, como uma civilização implacável e voltada para os negócios, que preferem vencer seus inimigos nas negociações do que no campo de batalha. Em outras palavras, os Caldari alcançaram uma sociedade próspera através da ditadura corporativa, ao ponto de sua influência ser supervisionada por muitas megacorporações, em vez de um sistema político estabelecido.
No entanto, mesmo a ordem sendo mantida entre seu povo, sua visão de mundo extremamente capitalista significa que as corporações estão sempre competindo de forma agressiva umas contra as outras pelo domínio. Para os Caldari, se você não está lutando sob a bandeira de uma corporação, é melhor nem existir.
A facção dos Caldari começa com as três características seguintes:
- Canhão Elétrico: É um tipo de arma que utiliza eletroímãs para acelerar os projéteis a velocidades absurdas. Elas podem atingir o alvo instantaneamente e infligir danos cinéticos e térmicos.
- Mísseis: Um tipo de arma muito versátil que causa dano posteriormente ao seu lançamento, já que os projéteis têm que viajar até o alvo antes de causar dano. Existem vários tipos de mísseis diferentes, cada um com seu tipo de dano e função.
- Escudo: Os Caldaris negociam seus escudos em troca de escudos mais resistentes. Embora a ativação seja mais cara, eles permitem que as naves viajem mais leves, pois normalmente são equipados com menos escudos.
Minmatar – Adaptabilidade e Autossuficiência
“Nunca Desista”
Nascida como um grupo de cidadãos revoltados, os Matari que se libertaram da escravidão Amarr, a República Minmatar é uma linhagem altamente nômade com assentamentos e colônias espalhadas por todo o Novo Éden. Menos de um quarto de toda a população dessa linhagem vive na realidade na República, já que o povo Minmatar prefere viajar com seus grupos menores, cada um desses grupos tem suas próprias tradições tribais e cultura. Entretanto, uma parte significativa do povo Minmatar ainda é escravizada pelo Império Amarr, embora isso não tenha feito nada para quebrar suas fortes vontades e espíritos orgulhosos.
Minmatar oferece essas três vantagens:
- Canhão: Uma arma que pode atirar uma variedade de projéteis para causar diferentes tipos de danos. Eles não exigem capacitores para funcionarem, portanto, não tem efeito sobre a geração de energia da nave.
- Escudo: Como os Caldaris, as naves dos Minmatar são equipadas com poderosos escudos para reforçar suas defesas.
- Armaduras: Além dos escudos, as naves Minmatar também oferecem blindagem física pesada, que acaba transformando as naves em verdadeiras fortalezas, mas isso a custo de movimentação e geração de energia.
Como podemos ver, a maior diferença entre as linhagens em EVE Echoes está em sua história e em seus antecedentes, já que algumas dessas linhagens compartilham características de jogo parecidas. Essas semelhanças são reforçadas pelo fato de que, ao longo da jogatina, os jogadores podem adquirir naves de diferentes linhagens de acordo com que avançam no jogo.
Com tudo isso, a melhor linhagem de EVE Echoes é na verdade a que você mais se identifica. Particularmente, caso você goste de RPG, tente escolher uma das linhagens que representem a imagem que você quer transmitir para si mesmo no jogo. E é bom lembrar que se você jogar EVE Echoes no PC com BlueStacks poderá usar o Gerenciador de Instâncias de forma fácil e prática para jogar em várias instâncias ao mesmo tempo, para que não precise escolher entre as linhagens.
Qual é a sua linhagem favorita em EVE Echoes? Deixe sua opinião nos comentários abaixo!