Onde pousar em Alpine, novo mapa permanente do Garena Free Fire
Há dois anos, Kalahari chegava aos servidores de Garena Free Fire. Hoje, para a alegria de quem não aguentava mais jogar em Bermudas, apresentamos Alpine, novo mapa permanente do FF. Lançado no dia primeiro de janeiro de 2022, este mapa é composto por 16 regiões. Para ter uma ideia do seu tamanho, imagine uma ilha capaz de abrigar dois climas completamente diferentes um do outro: ao norte, há regiões nevadas, em que é preciso se movimentar sobre a neve sem fazer barulho. No sul, é primavera. Lá, encontrará árvores coloridas, repletas de flores e construções belíssimas.
Como de costume, sempre que Free Fire lança um mapa novo, a gente se esforça para aprender cada detalhe sobre eles. Afinal, não importa se você está jogando no ranqueado ou se curte entrar em uma partida de vez em quando. Conhecer os mapas no Frifas, é tão importante quanto saber atirar ou conhecer as suas armas. E se você ainda não se acostumou com os detalhes de cada região de Alpine, este guia é para você.
Ao longo deste artigo, você confere três tipos de região: as de conflito iminente, as regiões mais tranquilas e, por fim, as estratégicas. Então prepare o capacete e afivele os cintos, que nosso primeiro destino em Alpine serão os locais de pouso para chegar a milhão.
Locais para aterrissar rushando
Rushar é uma expressão que significa partir para cima, ir com tudo. Em Free Fire, não há melhor local de pouso para rushar do que os com grandes concentrações de jogadores e jogadoras logo no início da partida. A concentração de pessoas vai depender, dentre outros fatores, da trajetória do avião. Ainda assim, há alguns lugares que costumam ter mais jogadores e jogadoras, independentemente da partida.
Esses locais costumam ter bons itens, como capacetes, coletes e armas e são perigosos para quem ainda está se familiarizando com o mapa. Se você já possui as habilidades necessárias para descer do avião com o pé no acelerador ou tem a coragem para se jogar frente ao desconhecido, então a Floresta Vermelha, Nevado, Ferroviária e Carrossel são os locais ideais para você. Vamos a eles:
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Floresta Vermelha (Forest Red)
Localizada na porção centro-oeste do mapa, a Floresta Vermelha é uma das áreas mais populares do novo mapa Alpine. O que faz dessa região quase um atrativo turístico? Em primeiro lugar, sua estética: a Floresta Vermelha é um local de aparente paz e tranquilidade, repleta de grandes árvores e com várias construções em estilo arquitetônico japonês.
Mas não se engane: esse clima de paz e harmonia será rapidamente interrompido ao som do primeiro tiro. A Floresta Vermelha é uma região bem grande, e é no centro onde costumam acontecer os combates mais fervorosos, tanto no início quanto no final das partidas. Falando em finais, por ser uma região central, não é incomum que as partidas terminem por aqui. Por isso, é interessante ir se acostumando a batalhar nesta região.
Se está procurando por violência, pouse no centro da Floresta Vermelha. Se quer começar com bons itens e aumentar as suas chances de sobrevivência, em vez de se jogar no olho do furacão, pouse nas extremidades dessa região e avance aos poucos.
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Nevado (Snowfall)
De um lado, a primavera. Do outro, a neve caindo solta. Nevado é a segunda região mais conhecida de Alpine e, assim como a Floresta Vermelha, os combates costumam começar cedo por aqui. Em Nevado, as casas também são inspiradas na arquitetura tradicional japonesa e estão dispostas em círculos. Para ter uma visão mais ampla do que está acontecendo, poderá subir no segundo andar das casas que estão por aqui e aperfeiçoar suas estratégias. Se tiver uma arma de longo alcance nas mãos, pode começar a abater adversários do alto das casas mesmo.
Além das casas, essa região conta com vários muros, o que vai esquentar o ânimo na hora dos combates. Com eles, poderá pegar cobertura, se esquivar e procurar pelo próximo abate – desde que não seja você a pessoa a ser morta. Ah, e como essa região fica na extremidade noroeste da ilha, as partidas não costumam terminar por aqui. Por isso, preste atenção ao fechamento da zona segura e, se preciso, procure por carros, que costumam ficar na entrada da vila de Nevado.
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Ferroviária + Carrossel (Railroad + Carousel)
Na porção nordeste do mapa, há a região composta pela Ferroviária (Railroad) e pelo Carrossel (Carousel). Como o combate é mais frenético na Ferroviária, recomendamos que comece pelo Carrossel. Nele, encontrará brinquedos de parques de diversões e vários equipamentos que serão muito úteis para a sua jornada de sobrevivência. Assim que tiver com seu colete, capacete e uma arma decente na mão, suba em direção à Ferroviária.
Lá, há vagões, trens abandonados e galpões. Nos locais fechados, dê preferência por armas de curtas distâncias, como escopetas. Nos vagões, use-os como cobertura para se proteger dos primeiros tiros e avance contra os adversários com armas de médio ou curto alcance. Em ambas as localidades, há bons espólios.
Locais para aterrissar em paz (ou quase isso)
Se você não curte descer do avião à milhão, poderá começar de outra maneira: procure por locais para aterrissar em relativa paz, equipe-se adequadamente e, somente então, avance para as regiões conflituosas. Dizemos relativa paz porque sempre há a possibilidade de que outro jogador ou jogadora tenha o mesmo pensamento que você. Por isso, mesmo nas regiões desta seção, que costumam ser menos povoadas, mantenha-se atento ou atenta e não marque bobeira.
Se você quer começar os combates com menos emoção, poderá equipar-se dignamente em Vantagem, Vilarejo e nas Docas para, somente então, começar a deitar adversários.
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Vantagem (Vantage)
Vantagem é uma base militar que fica na extremidade sul do mapa. Por aqui, há vários prédios, torres e o armazém, onde costumam ficar os melhores equipamentos. Nesta ilha isolada, há um helicóptero e vários caminhões militares. Apesar de tentadores, o helicóptero e os caminhões não são uma opção para meter o pé da ilha quando a zona de segurança começar a fechar. Justamente por ser uma região isolada, quem começa as partidas por aqui precisa ser rápido: pegue o que puder nas instalações e atravesse a ponte antes da zona de segurança se fechar.
Para fazer isso, poderá pegar um dos veículos que ficam na saída da ponte, atravessar a nado pelas laterais ou reunir coragem e atravessar a pé. Preste atenção, no entanto, se não há ninguém camperando na ponte, esperando por algum desavisado atravessar correndo contra o tempo para conquistar o primeiro abate.
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Vilarejo (Blue Ville)
O Vilarejo é uma pequena cidade que fica no canto inferior esquerdo do mapa. Essa vila não costuma ser palco de muitos conflitos e tem equipamentos intermediários. Se você tem a intenção de se equipar de maneira progressiva, poderá marcar essa região em seu mapa, saltar aqui, equipar-se e, quando a zona começar a se fechar, partir para o Estádio ou para a Liberdade.
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Docas (Dock)
As Docas ficam no canto direito do mapa, uma região portuária. Aqui, vai encontrar vários navios de carga, muitos contêineres e diversas regiões altas onde poderá subir e usar o terreno ao seu favor, desde que tenha uma arma de longo alcance. Em geral, é uma região mais tranquila do que a Floresta Vermelha, Nevado e Ferroviária. Ainda assim, é preciso tomar cuidado. As regiões de contêineres são palco de conflitos emocionantes, especialmente com armas de curto alcance.
Locais de rotação
Por fim, temos os locais de rotação. Essas regiões não costumam ter muitos itens e, por isso, não são frequentemente escolhidas como locais de pouso. À medida em que o jogo progride e a zona de segurança começa a se reduzir, o jogo faz com que seus jogadores e jogadoras tenham que se movimentar.
Para chegar de uma zona de interesse até outra, temos que passar pelas zonas de rotação. Dentre as mais interessantes e conhecidas, há o Estádio, a Usina de Energia Renovável e o vilarejo Liberdade. Confira.
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Estádio (Stadium)
Se estiver saindo do Vilarejo (Blue Ville) ou de Vantagem (Vantage), é possível que tope com um enorme estádio de basquete. Nesta construção, vai encontrar equipamentos de raridade comum a intermediária, tanto na pista quanto na arquibancada. Fora do estádio, também encontrará itens e locais interessantes. Os grupos que passam por aqui costumam procurar por equipamentos e sobreviventes entre os minutos 3 e 7.
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Usina de Energia Renovável (Sunside)
A Usina de Energia Renovável é um espaço de rotação por natureza: uma grande área de campo aberto que conecta várias regiões do mapa. Se estiver saindo da Ferroviária, Docas, Vantagem, Militia ou Carrossel, é bastante provável que passe pela Usina de Energia Renovável. Como ela conecta tantas regiões umas às outras, nunca sabemos quando poderá encontrar com equipes ou sobreviventes nesta região. No ponto mais alto da usina, há vários painéis solares, onde se encontram itens interessantes, como Inaladores, Cogumelos, equipamentos de defesa e algumas armas intermediárias. Se não quiser morrer coletando itens, atravesse esta região com cautela e agilidade.
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Liberdade (Fusion)
Do lado esquerdo do mapa, temos a cidade Liberdade (Fusion), que conecta a Costa (Ocean View) à Floresta Vermelha (Forest Red). Por aqui, encontrará uma construção bem no meio da vila. Via de regra, os grupos que passam por aqui tentam conquistá-la e pegar os melhores itens que estiverem por lá. Além disso, as construções que ficam nos andares mais elevados não têm acessos por terra, apenas por escadas. Por isso, quem está nos andares de cima tem uma grande vantagem tática. Fique de olho para não ser abatido ou abatida por sobreviventes que estão nos andares superiores.
E aí, este guia foi útil para você? Agora que sabe tudo sobre o novo mapa deste jogo, que tal conferir um guia sobre as armas que estão bombando no Frifas em 2022? Te esperamos por lá!