Garena Free Fire - Guia completo de personagens (atualizado em abril de 2024)
O Free Fire evolui muito como jogo de tiro desde que escrevemos sobre ele pela primeira vez em nosso blog, anos atrás. A partir desse momento, os desenvolvedores adicionaram várias coisas novas, incluindo armas, veículos, modos de jogo e até novos mapas.
No entanto, o que mais diferencia o Free Fire de outros jogos é seu sistema de personagens, o qual adiciona muita variedade ao jogo e permite aos jogadores desbloquear novos heróis com diferentes habilidades e estatísticas.
Atualmente, por exemplo, existem mais de 50 personagens jogáveis no jogo, sendo que dois deles ficam disponíveis desde o início do jogo. Neste guia, veremos todos os diferentes personagens que você poderá desbloquear no Free Fire, bem como, daremos nossas impressões sobre cada um deles, com uma pontuação baseada em sua utilidade ou meta atual.
Lista de níveis de personagens no Free Fire
Antes de abordarmos a lista, gostaríamos de descrever os vários níveis de personagens no Free Fire, são eles:
- Nível S: tratam-se dos melhores personagens, que são bons tanto solo quanto em duplas ou esquadrões.
- Nível A: bons personagens, que são úteis principalmente para jogar sozinho ou cujas utilidades não beneficiam o resto da equipe.
- Nível B: personagens equilibrados que podem ser bons nas mãos certas.
- Nível C: são personagens ruins, mas você poderia receber pior.
- Nível D: melhor não usar estes.
Compreendemos que a lista acima pode fazer com que alguns de vocês queiram incendiar o nosso escritório, mas não se preocupe, iremos explicar melhor o motivo das nossas escolhas.
Na seção a seguir, você encontrará uma breve descrição sobre cada personagens, com nossas impressões sobre cada um. Abordaremos os 5 principais personagens do Free Fire em outro artigo, então sinta-se à vontade para verificar este guia, caso esteja procurando os melhores.
Além disso, lembre-se de que jogar Free Fire no PC com o BlueStacks é a melhor opção, pois você pode desfrutar de incríveis 240 FPS, além de um conjunto de ferramentas e recursos para aprimorar sua jogabilidade. Mas agora chega de conversa e vamos verificar os personagens.
Primis e Nulla
Função: N/A
Pontuação: N/A
Tratam-se dos personagens padrão do jogo, não possuem nenhuma habilidade especial, então, não possuem pontuação.
Evelyn
Função: combate próximo
Pontuação: 4*
Evelyn tem uma habilidade bastante útil, principalmente para aqueles que gostam de jogar sozinhos. Ela pode rastrear todos os inimigos em pé em um raio de 30 metros no minimapa (sem contar os inimigos agachados ou rastejantes) por até 10 segundos.
Wolfrahh
Função: equilibrado
Pontuação: 5*
Wolfrahh tem o potencial para ser um dos personagens mais fortes e resilientes do jogo. Sua habilidade passiva aumenta o dano de tiro na cabeça infligido e reduz o dano de tiro na cabeça recebido em 10% para cada morte que ele consegue, até um máximo de 30% para ambos os bônus.
Kapella
Função: suporte
Pontuação: 5*
Kapella é uma excelente alternativa para quem gosta de atuar como coadjuvante. Sua habilidade permite passivamente aos jogadores criarem um escudo e um aumento na velocidade de movimento, sempre que Paloma os revive de um estado de nocaute. Ela também prolonga o tempo que os aliados podem permanecer derrubados antes de morrer.
Steffie
Função: suporte
Pontuação: 4*
A habilidade de Steffie é uma ferramenta defensiva muito útil que, por 15 segundos, cria uma zona segura que impede a entrada de itens arremessáveis e reduz o dano recebido por balas a todos os aliados que permanecem dentro da área. Essa zona também restaura 10% da durabilidade da armadura por segundo. Isto é muito útil para lutas que acontecem nos círculos finais, quando granadas e balas começam a voar e as coisas ficam realmente agitadas.
Jota
Função: combate próximo
Pontuação: 4*
Destacamos que Jota é excelente nas mãos certa, vez que cada morte por arma de fogo que ele conseguir vai curá-lo em até 20% em seu HP máximo. Ele também cura um pouco de HP ao causar dano a inimigos com armas.
Notora
Função: equilibrado
Pontuação: 1*
Sua habilidade passiva cura ela e seus aliados um pouco, a cada 2 segundos, quando eles estão em um veículo enquanto Notora está dirigindo. Notora é um bom personagem para jogadores que gostam de fazer muito barulho e dirigir carros pelo mapa. No entanto, na maioria das vezes, você deve evitar o uso de veículos, pois eles chamam muita atenção para você. Além disso, a cura recebida é bastante medíocre, o que diminui ainda mais a utilidade da habilidade.
Alvaro
Função: combate próximo
Pontuação: 3*
Alvaro é um personagem especializado em tudo que explode! Sua habilidade passiva aumenta o alcance e o dano de todos os explosivos. Ele é um personagem circunstancial que pode ser realmente útil no último círculo, que é quando a maioria dos jogadores começa a atirar granadas cegamente para todos os lados. No mínimo, você terá mais chances de acertar alguém com suas explosões usando Alvaro.
Shani
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Shani é uma personagem bastante difícil, pois sua habilidade permite que ela mesma seja um escudo para companheiros de equipe próximos, sempre que ela usa uma habilidade ativa. Este escudo cai após 5 segundos, depois desse tempo, ele pode ser reaplicado.
Alok
Função: suporte
Pontuação: 5*
Não é por acaso que Alok é um dos personagens mais utilizados na meta atual. Sua habilidade, uma vez ativada, aumenta a velocidade de movimento e cura todos os aliados próximos por 10 segundos. Essa habilidade é crucial em qualquer contexto, então você provavelmente sempre o verá na maioria dos times se jogar em times.
A124
Função: combate próximo
Pontuação: 4*
A habilidade de A124 cria um campo ao seu redor por 20 segundos que causa 25 de dano aos inimigos dentro da área, bloqueando a ativação de suas habilidades e interrompendo quaisquer interações em andamento. Essa habilidade torna o A124 excelente para atacar jogadores de camping e jogar agressivamente.
Joseph
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Considerado por muitos um dos melhores personagens solo. Sua passiva o torna imune a efeitos perturbadores e pode ser ativada para aumentar sua velocidade por um curto período. Sua velocidade ofuscante em combate permite que ele se reposicione facilmente a qualquer momento, ou até mesmo flanqueie seus inimigos.
Laura
Função: combate de longo alcance
Pontuação: 5*
O personagem preferido dos atiradores de elite. Laura tem uma mira 50% melhor ao usar uma mira telescópica, o que torna muito mais fácil para ela atirar em alvos distantes.
Rafael
Função: combate de longo alcance
Pontuação: 3*
Rafael é um assassino furtivo cuja habilidade passiva silencia automaticamente Snipers e rifles de atirador. Além disso, os jogadores derrubados por Rafael expiram 85% mais rápido.
Moco
Função: suporte
Pontuação: 5*
Uma excelente opção para jogadores de equipe. Moco pode marcar os inimigos que ela atira por até 5 segundos, tornando muito mais fácil para seus companheiros identificá-los.
Hayato
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
A habilidade de Hayato é ativada quando ele sofre dano, concedendo-lhe 5% de penetração de armadura para cada 13% de saúde que falta. Quando despertada, esta habilidade também reduz o dano frontal recebido em 3% para cada 10% de HP perdido.
Caroline
Função: combate próximo
Pontuação: 1* (mas 5* nas mãos certas)
Caroline ganha velocidade de movimento ao empunhar espingardas. Este tipo de arma é excelente para emboscar ou atacar inimigos, pois podem facilmente eliminar qualquer pessoa com 1 ou 2 tiros. No entanto, são muito difíceis de usar corretamente, o que torna Caroline adequada apenas para jogadores experientes.
Wukong
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Wukong tem a habilidade de se transformar em um arbusto para enganar seus inimigos. Se ele ficar completamente imóvel, poderá se misturar ao ambiente por muito tempo. O tempo de espera desta habilidade é reiniciado sempre que Wukong derruba um inimigo. Wukong pode se mover livremente enquanto está transformado.
Paloma
Função: equilibrado
Pontuação: 1*
Paloma é uma especialista em armas que pode carregar até 120 unidades de munição sem que elas ocupem espaço em seu inventário. Isso sem contar a munição de atirador e espingarda, já que esse bônus concede apenas 60 extras desses tipos de munição. Além disso, a munição do lançador não é afetada por esta passiva. Não há muito a dizer aqui além de que este bônus é realmente terrível e inútil comparado ao resto.
Maxim
Função: equilibrado
Pontuação: 1*
Assim como Paloma, a habilidade de Maxim é praticamente inútil; permite que ele coma e se cure 25% mais rápido.
Kla
Função: combate próximo
Pontuação: 1* (mas pode ser 5* nas mãos certas)
Kla é um personagem corpo a corpo poderoso. Sua habilidade permite que ele cause 400% de dano extra com os punhos. À primeira vista, isso não parece muito útil, mas há ocasiões em que é mais viável matar corpo a corpo do que usar suas armas, especialmente se você estiver atacando um inimigo que está recarregando atrás de uma cobertura. Este personagem é recomendado apenas para especialistas.
Miguel
Função: equilibrado
Pontuação: 3*
A habilidade passiva de Miguel garante que ele esteja sempre com a melhor saúde, desde que consiga matar algumas pessoas. Este personagem recupera até 200 EP a cada morte, o que ajudará a regenerar lentamente sua saúde ao longo do tempo, sem a necessidade de usar um kit de primeiros socorros.
Antonio
Função: equilibrado
Pontuação: 2*
Antonio começa cada partida com até 30 pontos de escudo extras. Este escudo se regenera ao sobreviver ao combate. Este bônus pode significar a diferença entre vencer ou perder uma luta no início da partida, mas raramente o ajudará a chegar ao final do round.
Misha
Função: equilibrado
Pontuação: 2*
Assim como Notora, a habilidade especial de Misha só é ativada quando ela usa veículos. Os veículos que ela dirige têm 10% mais velocidade, e Misha é mais difícil de mirar e sofre menos danos quando está em um veículo. Como você deve saber, qualquer habilidade que dependa de estar em um veículo nunca será muito útil, em geral. Neste caso, graças à resistência a danos, Misha pode sobreviver pelo menos o tempo suficiente para atropelar alguns jogadores.
Nikita
Função: combate próximo
Pontuação: 3*
Nikita é uma especialista em armas cuja habilidade lhe permite recarregar armas até 30% mais rápido. Além disso, os inimigos atingidos por Nikita sofrem um debuff de redução de cura de 30% por 10 segundos.
Kelly
Função: equilibrado
Pontuação: 3*
Ágil e rápida, Kelly pode viajar pelo campo mais rápido do que os outros graças à sua habilidade passiva, que sempre lhe dá até 6% de aumento na velocidade de corrida. Kelly tem essa habilidade ativa o tempo todo, o que a torna uma boa escolha geral.
Olivia
Função: suporte
Pontuação: 2*
Sua única utilidade é em duplas ou esquadrões, já que, graças à sua habilidade, Olivia pode espalhar a cura produzida por itens de cura de alvo único para aliados a até 10 metros dela. 80% de sua cura de alvo único é convertida em cura para seus aliados com esta passiva.
Andrew
Função: equilibrado
Pontuação: 1*
Andrew é um personagem defensivo cuja habilidade reduz os danos que seu colete sofre. Esse personagem é medíocre por 2 motivos importantes: o primeiro é que, para que sua habilidade funcione, você precisa levar um tiro.
E a segunda é que seu bônus nem sequer é significativo ou útil. Geralmente, é provável que você morra muito antes de seu colete quebrar com qualquer personagem. Nesse sentido, se você usar Andrew e alguém te matar, tudo o que você fará é deixar para trás um colete de nível 4 em melhores condições para que o inimigo possa saquear e usá-lo para vencer a partida.
Ford
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Ford era forte, mas circunstancial anos atrás, quando sua habilidade passiva reduziu o dano que ele sofria por ficar fora da zona segura. No entanto, ele foi alterado para simplesmente receber uma cura ao longo do tempo toda vez que sofre dano, tornando essa habilidade indiscutivelmente mais útil em uma ampla variedade de situações.
Embora essa mudança tenha removido a estratégia única de Ford de ficar fora da zona segura e emboscar jogadores em fuga, ele é mais forte em uma ampla variedade de cenários.
Otho
Função: equilibrado
Pontuação: 3*
Otho pode marcar e retardar o movimento de companheiros de equipe em um raio de 20 metros de um inimigo derrubado por quatro segundos. Se Otho for derrubado por um inimigo próximo, ele também marca o inimigo e seus companheiros. Esta habilidade é útil, mas como é limitada a duplas ou esquadrões, seu potencial solo é inexistente.
Nairi
Função: suporte
Pontuação: 4*
Nairi aprimora Gloo Walls para recuperarem durabilidade quando atingidos e curem companheiros de equipe em um raio de 5 metros, restaurando até 20 HP por segundo com um máximo de 40 HP por Gloo Wall. Isso o torna altamente valioso em estratégias defensivas e funções de suporte de equipe.
Kenta
Função: suporte
Pontuação: 3*
Kenta forma um escudo que reduz o dano da arma frontal em 60%, embora essa redução caia para 20% quando ele está atirando. Esta habilidade torna Kenta altamente eficaz em combate direto, especialmente em posições sob fogo pesado.
Homero
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Homero envia um drone em direção ao inimigo mais próximo em um raio de 100 metros, o que reduz seu movimento e velocidade de tiro em 40% e causa danos menores. Esta habilidade é excelente para interromper as táticas inimigas e obter vantagem tática durante escaramuças.
Xtrema
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Xtrema ganha 60 HP temporários por 12 segundos e recebe 75% de cura aprimorada durante esse período. Essa habilidade o torna excepcionalmente resistente em lutas prolongadas.
A Patroa
Função: N/A
Pontuação: N/A
A Patroa não possui habilidades inerentes, mas pode imitar a habilidade de qualquer personagem desbloqueado. Essa versatilidade permite que ela se adapte a diversas situações táticas.
Íris
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Íris pode marcar inimigos de até 7 metros ao redor de uma Gloo Wall atirando nela, e seus tiros penetrarão na parede para atingir inimigos marcados com dano reduzido. Esta habilidade é útil para enfrentar inimigos que estão usando cobertura.
Luna
Função: equilibrado
Pontuação: 5*
Luna aumenta permanentemente sua cadência de tiro em 8% e pode converter até 15% de sua cadência de tiro atual em velocidade de movimento ao atacar. Essa habilidade aprimora suas capacidades ofensivas e de mobilidade, tornando-a uma combatente dinâmica.
Tatsuya
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Tatsuya pode avançar rapidamente, com a capacidade de usar esse avanço duas vezes consecutivas com apenas um segundo de recarga. Essa mobilidade o torna hábil em se envolver e se desligar rapidamente de conflitos.
Órion
Função: combate próximo
Pontuação: 4*
Órion usa Crimson Energy em vez de EP e pode se tornar invulnerável enquanto causa dano de área e se cura ativando sua habilidade. Isso o torna poderoso em confrontos de equipe de curta distância.
Sônia
Função: equilibrado
Pontuação: 3*
Ao receber dano fatal, Sônia revive por 2 segundos antes de ser derrubada. Este breve renascimento pode proporcionar momentos críticos para o contra-ataque ou para garantir uma posição estratégica.
Suzy
Função: equilibrado
Pontuação: 3*
Suzy marca os inimigos e oferece recompensas a eles, ganhando moeda extra na partida pelas eliminações. Além disso, ela ganha mais moeda por morte e em Máquinas de Moedas, o que pode aumentar significativamente a vantagem de recursos de sua equipe.
Ignis
Função: combate próximo
Pontuação: 4*
Ignis cria uma parede de fogo que causa danos aos inimigos e às Gloo Walls ao longo do tempo, com dano instantâneo adicional para aqueles que entrarem em contato com a chama. Esta habilidade é eficaz para controlar o espaço e dissuadir o movimento inimigo.
Ryden
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
O drone aranha de Ryden retarda e causa danos aos inimigos próximos, reduzindo sua velocidade em 80% e causando dano sustentado. Esta ferramenta é excelente para emboscadas e controle de movimentos inimigos.
Kairos
Função: equilibrado
Pontuação: 3*
No modo Breaker, Kairos usa EP para aumentar o dano contra inimigos protegidos ou blindados e, no modo de defesa, ele regenera EP rapidamente. Sua capacidade de modo duplo permite ataques agressivos seguidos de recuperação rápida, adequada para dinâmicas de combate flutuantes.
D-Boas
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Quando D-Boas se move e atira simultaneamente, sua velocidade de movimento aumenta em 30% e a precisão em 60%. Essa habilidade aumenta muito sua mobilidade e eficácia em tiroteios.
Thiva
Função: suporte
Pontuação: 2*
Thiva pode reviver companheiros de equipe derrubados 70% mais rápido e restaurar 60 HP deles ao reavivar. Suas capacidades de reavivamento rápido são cruciais durante lutas intensas em equipe.
Dimitri
Função: suporte
Pontuação: 5*
Dimitri cria uma zona de cura que não apenas restaura 10 HP por segundo aos aliados, mas também revive automaticamente os aliados derrubados dentro dela. Essa habilidade o torna inestimável para manter a saúde da equipe durante batalhas prolongadas.
Leon
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Leon recupera automaticamente 60 HP quando sobrevive a um encontro de combate. Esta recuperação passiva é extremamente útil para manter sua prontidão para lutas subsequentes.
Maro
Função: combate de longo alcance
Pontuação: 4*
O dano de Maro aumenta com a distância, até um máximo de 25%, e ele inflige 3,5% de dano adicional aos inimigos marcados. Suas habilidades são adaptadas para combates de longo alcance, tornando-o um atirador potente.
Shiro
Função: suporte
Pontuação: 4*
Ao ser atingido, Shiro marca automaticamente o atacante até 100m de distância, compartilhando essa informação com sua equipe. Esta habilidade é excelente para localizar posições inimigas e coordenar contra-ataques.
Skyler
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
Skyler libera uma onda sônica que causa danos a inimigos a até 100 m de distância e também danifica Gloo Walls próximas após a ativação. Sua habilidade é eficaz tanto para o combate ao inimigo quanto para a manipulação ambiental.
Chrono
Função: suporte
Pontuação: 3*
Chrono gera um campo impenetrável com 800 HP que bloqueia todos os tiros, dentro e fora. Este escudo é fundamental para estratégias defensivas e para garantir reavivamentos ou curas seguras.
Kamir
Função: suporte
Pontuação: 4*
Kamir pode alternar entre os modos Jiu-Jitsu e Psicologia, aumentando as taxas de conversão de PE em 600% ou permitindo a recuperação constante de PE para todos que estiverem próximos. Sua versatilidade pode se adaptar às diversas necessidades táticas de sua equipe.
Diana
Função: equilibrado
Pontuação: 4*
No modo Highlight, acionado ao derrubar um inimigo, a taxa de tiro e a velocidade de movimento de Dasha aumentam em 18% e 12%, respectivamente, com melhorias adicionais para mortes adicionais. Sua crescente eficiência de combate a torna formidável à medida que as lutas progridem.
Luqueta
Função: equilibrado
Pontuação: 3*
Luqueta aumenta seu HP máximo em 25 a cada morte, até um total de 50 HP extras. Esta habilidade recompensa o jogo agressivo, permitindo que ele se torne mais resistente à medida que o jogo avança.
Santino
Função: equilibrado
Pontuação: 5*
Santino pode implantar um manequim móvel com 200 HP e trocar de lugar com ele, melhorando o posicionamento estratégico e as opções de fuga. Se o manequim for destruído, o atacante será marcado, fornecendo informações táticas críticas. Esta habilidade única oferece múltiplas vantagens táticas tanto no ataque quanto na defesa.
Esses são todos os personagens de Garena Free Fire atualizados em abril de 2024. E aí, o que você achou da nossa lista de níveis? Concorda ou não? Lembre-se de que você pode jogar Free Fire no PC com o BlueStacks para aproveitar ao máximo os personagens. Abaixo você pode nos dizer sua opinião e aproveite para desfrutar do jogo.