Garena Free Fire: Guia de Armas Atualizado
Se você já jogou Garena Free Fire, você sabe a importância de escolher a arma correta para o combate. Por se tratar de um Battle Royale de sobrevivência, o confronto é inevitável, mesmo que ele aconteça no final da partida, quando estiverem restando poucos jogadores vivos.
Pensando nisso, criamos esse guia de armas atualizado, com todas as armas do jogo, incluindo a nova M82B, que foi incluída no patch de atualização de junho de 2020.
Armas de Combate Corpo a Corpo
Antes de uma arma de fogo, os personagens do Free Fire podem começar com objetos ou armas brancas.
Katana: A mais perigosa, causa relativamente bastante dano.
Frigideira: A mais patética, mas ainda assim capaz de matar o inimigo desavisado!
Parang: Tão perigoso quanto a Katana, com um alcance um pouco menor.
Taco: Menos patético que a frigideira, mas também potencialmente letal!
Pistolas
As pistolas são armas efetivas praticamente apenas a curtas distâncias. Além disso, elas costumam ser usadas apenas no começo do jogo, quando nenhuma arma melhor ainda foi encontrada.
USP: 12 balas no pente, com uma boa precisão.
G18: 15 balas no pente, com precisão e dano tão bons quanto a USP, mas com maior alcance e melhor cadência.
Desert Eagle: A queridinha das pistolas, com o maior dano e a maior cadência da categoria.
M500: Única pistola com mira ótica, podendo ser utilizada em combates a longa distância.
Submetralhadoras
Este é o tipo de arma que oferece maior facilidade para que novos jogadores consigam se acostumar com a mecânica do jogo. Isso porque as submetralhadoras têm uma taxa de disparo altíssima e são estáveis, sendo fácil acertar o inimigo.
Thompson: A submetralhadora que mais causa dano, porém conta com níveis de precisão e cadência não muito bons.
P90: Uma arma bastante boa para quem está começando no jogo, com uma taxa de tiros alta, e mais precisão que as outras submetralhadoras.
MP5: A mais precisa das submetralhadoras.
UMP: Uma submetralhadora intermediária, a qual também podemos pensar em utilizar para combates a média distância.
MP40: Com apenas 20 balas no pente, a MP40 costuma ser mais estável que as demais submetralhadoras.
Shotguns
Também conhecidas como “doze” ou “escopeta”, as Shotguns são armas grandes, robustas, perfeitas para combates de curta e curtíssima distância, porém completamente ineficazes quando o seu alvo está longe.
M1887: Apesar de sua desvantagem de contar com apenas 2 balas, o dano causado por essa arma é brutal, além de ter um alcance muito maior do que as outras shotguns.
M1014: Alto dano, com bom alcance e 6 balas no pente. Uma das preferidas da categoria entre os jogadores de Free Fire.
M1873: Shotgun de cano curto, que se assemelha muito à M1887, mas com um dano menos nocivo. É a menos efetiva das shotguns, sendo útil apenas nos momentos iniciais do game.
SPAS: A escopeta com melhor cadência de todas, porém com precisão e alcance dentro da média.
Fuzis de Assalto
Eis o tipo de armas mais usado e procurado do jogo. São chamadas de armas de “assalto” porque são boas para jogadas ofensivas, úteis para combates a curta, média e longa distância. Sua taxa de disparo costuma ser alta e o dano muito alto.
M4A1: Com ótimos alcance e cadência, a M4A1 está entre os rifles de assalto que você deve usar caso encontre pelo mapa.
M14: De todos os fuzis de assalto, o M14 é o que tem o maior dano e a maior precisão de todos.
SCAR: Queridinha dos jogadores mais antigos de Free Fire, a SCAR é uma arma equilibrada, com bons resultados em todos os indicadores.
AK: A famosa Kalashnikov tem um ótimo alcance e causa muito dano, mas seu recoil torna ela uma arma difícil de se jogar.
Groza: Muito rara de se encontrar, a Groza está entre as melhores armas do Free Fire por sua altíssima precisão e poder de dano.
FAMAS: Não muito potente, porém fácil de jogar. Ótima para iniciantes.
AN94: Uma alternativa à AK-47, causando menos dano, porém sendo mais facilmente controlável.
XM8: Equipada já de cara com uma mira 2x, causa um dano enorme e é fácil de se jogar com ela.
Rifles de Precisão
Os rifles de precisão são aquelas armas de mira telescópica, usadas quase que unicamente para combates de longa distância.
CG15: Um tipo de arma futurista híbrida entre fuzil de assalto e rifle de precisão. Limitada apenas ao modo Counter Squad.
SKS: Recoil elevado com precisão e dano muito bons. Sua maior vantagem é ser semi-automática.
AWM: De longe, a arma mais procurada do jogo, tendo tiros letais na maioria dos casos.
VSS: Rifle de precisão com silenciador incorporado. Ágil, porém difícil de ser utilizada.
Kar98k: Um híbrido entre sniper e shotgun, com mira de 8x e tiros super potentes.
Dragunov: Arma alternativa à AWM, com maior precisão, porém menos potencial de dano.
M82B: A última arma adicionada ao Garena Free Fire. A M82B é capaz de atravessar paredes de gelo, algo inédito até então.
Acessórios para melhorar as armas
O pulo do gato no Free Fire é conseguir combinar os acessórios certos com as melhores armas. Cada tipo de acessório serve para um fim específico, e cada arma tem suporte a determinados tipos de acessórios.
Ponteira: Servem para diminuir o recoil das armas.
Grip: Também ajuda a diminuir o recoil.
Carregador: Faz com que a arma possa suportar mais munição.
Mira: Serve para mirar de longe, aproximando a visão da arma.
Silenciador: Deixa os tiros silenciosos, aumentando a furtividade.
Bipod: Diminui o recoil da arma e aumenta a precisão dos tiros quando o jogador está agachado ou deitado.
Utilitários
Mina terrestre: Como o nome sugere, uma armadilha que explode alguns segundos depois que um inimigo encosta nela.
Granada de Luz: Uma granada usada para ofuscar a visão dos inimigos.
Granada Explosiva: A granada “clássica”, jogada diretamente na direção de um inimigo para causar dano a ele com uma explosão.
Granada de Gelo: Serve para criar paredes de gelo, verdadeiras barreiras de proteção contra tiros de todas as armas, menos a nova M82B.