Como jogar Garena Free Fire MAX no novo Contra Squad 6v6
Em 28 de setembro, o novo Garena Free Fire MAX foi lançado e, com ele, fomos apresentados às atualizações de setembro, que valem para as duas versões. Dentre as novidades da atualização, temos a chegada do novo modo de jogo Contra Squad 6v6.
No modo Contra Squad clássico, 4 jogadores de cada equipe se enfrentam em um mata-mata onde, a cada rodada, recebemos fichas de acordo com o nosso desempenho. Com essas fichas, podemos comprar novas armas e equipamentos e sair em busca de novos abates. A novidade é que, agora, podemos criar e entrar em salas com 6 jogadores em cada equipe, tanto no Garena Free Fire de sempre quanto no novo Free Fire MAX. Se no 4v4 a trocação já era insana, imagina no 6v6. Se você quer descobrir como participar desse novo modo de jogo, este guia é para você. Confira, abaixo, o passo a passo para criar uma sala para curtir o Contra Squad 6v6.
Como criar uma partida Contra Squad 6v6
Nota: este guia vale para as duas versões do jogo (clássica e MAX).
- No menu de seleção de jogo, selecione “Personalizada”.
- Em “Casual”, selecione “Criar Sala”.
- Em “Sala”, selecione o Modo de Jogo “Contra Squad”.
- Em seguida, escolha seu mapa preferido: Bermuda, Bermuda Remasterizado ou Kalahari.
- Por fim, selecione Modo de Equipe: 6v6.
Agora, é só editar os ajustes finais, como as regras da sala, e pronto. Se quiser refinar suas estratégias para este modo de jogo, sinta-se à vontade para conferir nosso guia de como se sair bem no Contra Squad.
Outras novidades de setembro
Além do novo modo Contra Squad 6v6, a atualização de setembro trouxe novas armas e equipamentos, apresentou balanceamento de armamento e novas funcionalidades ao jogo, que valem para as duas versões do Frifas. Confira, abaixo, as mais relevantes:
- Fuzil de Tratamento: com esta nova arma, você mira de longe, atira e cura um membro da equipe.
- Coletes e capacetes: novos acessórios para melhorar o desempenho dos equipamentos defensivos.
- Granada: -25% de dano.
- Facas Free Fire: +50% de dano, +20% de velocidade de ataque.
- Vector: -5 de munição, -5% de velocidade de disparo, -20% tempo de recarga, -20% velocidade de disparo no Akimbo, -4% de movimento no Akimbo.
- SPAS-12: +10% de alcance.
- AWM: +8% de penetração de armadura.
- SKS: +25% de dano mínimo com mira aberta.
Gás: danos recebidos fora da Zona de Jogo aumentam em 10%.