Legend of Mushroom - Guia para Jogar com Magos
Legend of Mushroom é um dos poucos jogos de RPG com estilo de cogumelo para celular. Os jogadores podem escolher sua própria classe entre várias opções para iniciar suas aventuras. Entre as várias classes, a classe do Mago é muito procurada e apontada como uma das melhores opções.
Com a ajuda deste guia, você poderá decifrar quais armas e equipamentos usar para o seu personagem Mago. Você também aprenderá sobre as habilidades detalhadas que a classe possui e as vantagens que ela traz para o campo de batalha. Vamos começar!
Aumentar seu Level como Mago
Ganhar pontos de experiência em Legend of Mushroom é necessário para avançar para novos níveis. Nos níveis 15, 30, 50, 70 e 100, você pode selecionar a classe de personagem que deseja usar em seguida. Você pode selecionar a classe dos Magos quando seu nível de aventureiro chegar a 30. Você pode selecionar uma das seguintes classes nos níveis subsequentes:
Nível 50: Feiticeiro ou Curandeiro
Nível 70: Chronomancer ou Sacerdote da Tempestade
Nível 100: Guia Sagrado ou Bispo
Embora as duas rotas do mago se concentrem em assuntos distintos, ambas são igualmente potentes por si só. Portanto, você tem a liberdade de escolher a que melhor se adapta a você. O suporte é o foco principal da árvore do Curandeiro. Por outro lado, o spellcaster é mais agressivo e oferece ataques de área.
Classe Mago
Os magos são uma das únicas classes que possuem capacidades de ataque de longo alcance, além de habilidades de controle de multidões. Eles também podem mudar seu foco para agir como curandeiros, dependendo do Trabalho que você escolher. Assim como outras classes, os magos são divididos em diferentes categorias em diferentes níveis, como mencionamos anteriormente.
No nível 50, os Magos podem ser divididos em:
- Curandeiro – invoca meteoritos, causando dano em área de ação e prolongando a duração dos atordoamentos de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
- Feiticeiro – invoca meteoritos, causando dano em área de área e prolongando em 30% a duração do atordoamento de ataques básicos em alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No nível 70, os Magos podem ser divididos em:
- Chronomancer – invoca meteoritos, causando dano AOE e aumentando a duração do atordoamento de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
- Sacerdote da Tempestade – invoca meteoritos, causando dano AOE e prolongando em 30% a duração do atordoamento de ataques básicos em alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No nível 100, os Magos podem ser divididos em:
- Guia Sagrado – invoca meteoritos, causando dano em área de área e prolongando a duração do atordoamento de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
- Bispo – invoca meteoritos, causando dano em área de área e aumentando em 30% a duração do atordoamento de ataques básicos em alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No Awakening, os Magos podem ser divididos em:
- Profeta – Causa dano em área e aumenta em 30% a duração do atordoamento recebido pelos alvos dentro do alcance, com duração de 8 segundos. Quebra os escudos inimigos instantaneamente com ataques por 10 segundos.
- Darklord – causa dano AOE e aumenta a duração do atordoamento recebido pelos alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 8 segundos. Além disso, aumenta o dano crítico da habilidade em 50% por 10 segundos.
Melhores Vantagens da Classe de Mago
Nesta seção, aprenderemos mais sobre as diferentes vantagens que você pode escolher como Mago. Lembre-se de que as vantagens que selecionamos são algumas dentre muitas, e você pode personalizá-las de acordo com seu estilo de jogo. Nós nos concentramos mais em um estilo de jogo equilibrado, no qual você pode complementar suas habilidades de cura com algumas habilidades de redução de danos também. Confira as vantagens usadas em nossa construção de mago:
- Com a Renovação da Natureza, você pode estender o efeito desse talento utilizando uma Relíquia de Estátua de Energia. Essa habilidade causa um dano enorme ao alvo e, ao mesmo tempo, restaura 30% do HP do oponente.
- Escudo de Cogumelo que concede um escudo equivalente a 30% do HP máximo e, ao mesmo tempo, causa dano ao oponente.
- A Chuva de Meteoros tem um dos maiores multiplicadores de dano de todas as habilidades.
- A Rajada Selvagem é uma habilidade AOE que causa dano e aumenta o ATQ por cinco segundos.
- Outra habilidade AoE que pode causar dano aos oponentes e aumentar seu dano é a Bomba de Fumaça (você pode estender o efeito dessa habilidade utilizando a Relíquia Estátua do Tempo).
Melhores Pals de Equipe para a Classe dos Magos
Assim como você equipa o equipamento do seu personagem, também pode escolher criaturas fofas que o acompanharão nas batalhas. Elas são chamadas de “Pals”. Para os magos, é altamente recomendável escolher Pals que possam aumentar sua produção geral de dano. Você certamente não precisa de nenhum Pals do tipo curandeiro, pois os magos estão bem equipados para se sustentarem por meio de suas habilidades. Além disso, você pode usar alguns Pals capazes de aumentar a quantidade geral de HP ou fornecer buffs, como Escudos, para uma sobrevivência extra. Aqui estão as recomendações de Pal:
- Piercer Beast
- Cat Prince
- Hydro Sprite
- Mestre Kongfu
É altamente recomendável jogar Legend of Mushroom em uma tela maior sem se preocupar com o esgotamento da bateria e com uma jogabilidade suave, tudo isso com o BlueStacks!