Qual a melhor facção de O Senhor dos Anéis: Guerra para começar o jogo?
Em O Senhor dos Anéis: Guerra, devemos escolher uma dentre dez facções disponíveis para dominar o mapa da Terra Média enquanto buscamos pelo Um Anel. Cada nova temporada tem, em média, uma duração de dois a três meses, quando uma facção é declarada vencedora em cada servidor. Depois, todos os territórios e evoluções do assentamento são reiniciadas. Como os equipamentos e pontos de respeito conquistados com os comandantes se mantém, esse novo sistema de progressão apresenta uma maneira equilibrada e desafiadora de evoluirmos, onde novos jogadores e jogadoras se mantêm em relativo equilíbrio com jogadores mais experientes.
Por isso, compreender os pontos fortes e fracos da sua facção é um conhecimento valioso neste jogo de estratégia. Além do sistema de temporada, cada facção tem alguns aspectos que deve levar em consideração: localização no mapa, tropa exclusiva, bônus de facção e comandante inicial. Neste guia, te apresentamos os aspectos mais relevantes de cada facção para você poder escolher a que mais combina com seu estilo de jogo. Vamos lá?
Lindon: maior produção de grãos e madeira
Lindon é uma facção élfica que fica na extremidade esquerda do mapa, onde vários Altos-elfos vivem. Como esta é uma região portuária, será mais fácil produzir e vender madeira e grãos, razão pela qual esta facção tem um bônus de 10% na produção destes recursos. Se esta for sua escolha, começará o jogo com Haldir, um elfo forte e veloz que fará com que suas tropas possam desviar de muitos ataques, sobrevivendo mais tempo em campo. Como unidade especial de facção, espere pelos Arqueiros Noldor, tropas de longo alcance que irão causar muitos danos aos inimigos. Como são unidades de precisão, serão capazes de causar dano até às tropas que têm evasão.
Arnor: construções mais baratas
Arnor é a facção-irmã de Gondor e tem Faramir como comandante inicial. A grande vantagem de Arnor é o bônus ao construir no assentamento, que custa 5% menos do que para as demais facções. Se esta for sua escolha, poderá contar com a ajuda dos Patrulheiros do Norte, unidade de corpo a corpo que, apesar de não causar muito dano individualmente, ocupa pouco espaço, vencendo pela quantidade.
Angmar: maior dano de cerco
Angmar é uma facção que fica no extremo norte do mapa, integrando a lista de personagens do mal a que podemos nos aliar. Se esta for sua escolha, receberá +5% de dano causado por unidades de cerco. Seu comandante inicial será Agzok, um herói corrompido que irá aumentar o dano causado por suas unidades. Sua unidade especial são os Decaídos, tropa dos Homens do Mal especializada em ataques de corpo a corpo que tem muitos Pontos de Vida e que causa dano intermediário. Além disso, são capazes de percorrer longas distâncias em um piscar de olhos.
Lothlórien: comandantes evoluem mais rapidamente
Lothlórien é uma facção élfica que concede um bônus de 5% de pontos de experiência aos seus comandantes, fazendo com que você evolua seus heróis mais rapidamente do que os dos seus concorrentes. Falando neles, seu comandante inicial é Haldir, um elfo que tem bons atributos de Poder, aumentando a quantidade de dano causado por suas tropas, além de apresentar habilidades de esquiva e cura, fazendo com que suas unidades durem mais tempo em campo. Se escolher esta facção, sua tropa especial será os Guardiões da Marcha, arqueiros que causam muito dano e se movimentam muito rapidamente pelo mapa, mas que não têm muita defesa ou Pontos de Vida.
Isengard: tropas mais baratas
Isengard fica na porção sul do mapa, perto de Rohan, e é frequentemente lembrada pela Torre Negra onde Saruman criou seus Orcs. Se esta for sua escolha, espere por um custo de recrutamento de tropas com 10% de desconto. Dessa maneira, poderá colocar mais unidades no campo de batalha pagando um preço menor do que seus inimigos. Seu comandante inicial é Ugthak, um Orc com muito poder de ataque, mas relativamente lento. Se Isengard for sua escolha, sua unidade exclusiva é Snaga Thrak, que têm uma grande variação na quantidade de dano causado: no nível máximo, seus ataques oscilam entre 6 e 66 pontos de dano, relativamente difícil de ser dominada.
Rohan: maior velocidade de movimento no mapa
Rohan é uma facção que tem um bônus de 3% de movimentação pelo mapa, fazendo com que você realize ataques mais rapidamente do que outras facções. Sua comandante inicial é Éowyn, uma guerreira humana que tem muitos pontos de velocidade e ostenta habilidades que irão reduzir o dano físico recebido por suas unidades. As unidades exclusivas desta facção são os Marechais, nobres cavaleiros de ataques de corpo a corpo que são muito velozes e capazes de causar uma boa quantidade de dano.
Erebor: tempo de recrutamento reduzido
Erebor é uma facção de anões que fica na porção nordeste do mapa. Se esta for sua escolha, espere por uma redução de 5% no tempo de recrutamento de suas unidades, fazendo com que seu exército esteja pronto para a batalha antes do que o dos seus inimigos. Seu comandante inicial é Dwalin, um anão guerreiro com excelentes taxas de dano que irá curar suas tropas e conceder um bônus contra unidades gigantes, como Orcs de elite. Como unidade especial, temos os Guerreiros de Ferro, unidades de combate corpo a corpo com altíssimas taxas de dano e defesa. Para balancear esse poder de força e defesa quase impenetrável das armaduras dos anões, suas tropas e comandantes se locomovem mais lentamente pelo mapa.
Gondor: construções mais rápidas
Gondor, também conhecida como “Terra de Pedra”, é uma região que tem um bônus de 5% no tempo de construção, fazendo com que você possa evoluir seu assentamento mais rapidamente do que as outras facções. Seu comandante inicial é Faramir, um humano com altas taxas de Foco, reduzindo o dano recebido por suas tropas. Além disso, suas habilidades causam uma boa quantidade de dano contra seus inimigos. Como unidade especial, Gondor conta com os Cavaleiros Cisne, unidade com muita defesa, capaz de segurar muito dano e se movimentar muito rapidamente pelo mapa.
Mordor: maior quantidade de recursos
Localizada na porção sudeste do mapa, a facção de Mordor está preocupada em coletar a maior quantidade de recursos que suas terras podem oferecer, ignorando o dano que essa produção cause aos seus terrenos. Por isso, quem escolhe esta facção já começa com um bônus de 5% na produção de seus recursos, mas terá mais dificuldade em encontrar terrenos conquistáveis. Seu comandante inicial é Gorbag, um Orc de idade avançada muito experiente em combate. Além de suas altas taxas de dano, Gorbag é capaz de causar sangramento às tropas adversárias, causando danos contínuos, além de poder levar as tropas inimigas à loucura, incapacitando o oponente. Se esta for sua facção, terá acesso ao Destruidor, unidade exclusiva com muita defesa e dano, mas que irá exigir muitos recursos para ser recrutado.
Rhûn: comandantes sempre prontos para a ação
Rhûn é uma facção que fica no extremo oeste do mapa e é composta por Homens do Mal do deserto. Adaptados aos climas áridos onde é preciso passar dias sem água, seus comandantes irão recuperar o Vigor consumido em batalhas mais rapidamente do que seus inimigos (+5% de Taxa de Recuperação de Vigor). Se esta for sua escolha, poderá contar com a unidade especial Biga de Guerra, uma carruagem puxada por dois cavalos com excelentes taxas de dano, Pontos de Vida, velocidade e defesa. Em Rhûm, quem irá comandar suas tropas será Khaldoon, capaz de fazer com que suas tropas ataquem duas vezes no mesmo turno.
Agora que conhece todas as facções de O Senhor dos Anéis: Guerra e está por dentro das principais características de cada uma, é hora de escolher um lado. E você: qual facção escolheu? Está feliz com sua escolha? Conta pra gente na seção de comentários aqui embaixo, vamos adorar saber! Para mais guias como este, fique de olho na seção de guias sobre o jogo! Te vemos no campo de batalha!