The Lord of the Rings: Heróis da Terra-média – Guia de Campanha da Luz
LoTR: Heróis da Terra-média é um novo RPG de turnos desenvolvido e distribuído pela Electronic Arts! O jogo está disponível gratuitamente tanto na Google Play Store e na App Store de aparelhos iOS.
Neste artigo, iremos compartilhar todo o conhecimento que você precisará para entender e vencer a campanha da luz. Reunimos as informações abaixo de fontes boas e confiáveis, tais como o LoTR.GG (em inglês), e o site oficial de LoTR: Heróis da Terra-média.
Personagens recomendados para a Campanha da Luz (modo de jogo grátis)
- Senhora Éowyn
- Passolargo
- Éothain
- Éomer
- Pippin
CAMPANHA DA LUZ (MODO NORMAL)
A campanha da luz no modo normal possui 6 capítulos diferentes, cada um deles com muitas recompensas na primeira vez que você completar cada missão. Aqui está uma lista de capítulos e as recompensas associadas a eles:
Caminho para Valfenda (1º Capítulo)
Batalha no Topo do Vento – Um medo gélido paira sobre as ruínas da fortaleza. As forças inimigas se aproximam!
Nível mínimo recomendado – 1
Recompensas: Gemas
Estranhos no Norte – Os Orcs estão avançando! Passolargo e Frodo devem ser corajosos e se prepararem para lutar!
Nível mínimo recomendado – 1
Recompensas: Gemas
Atraso Fatal – A Arwen corrompida atrasa a saída dos viajantes do Topo do Vento.
Nível mínimo recomendado – 1
Recompensas: Gemas
A floresta – Embora espere não ser visto, mesmo na floresta o grupo ainda é perseguido.
Nível mínimo recomendado – 2
Recompensas: Gemas
Um troll no tempo – Os viajantes encontram oponentes familiares das antigas aventuras de Bilbo.
Nível mínimo recomendado – 2
Recompensas: Gemas
Amor no tempo de caos – A Arwen corrompida manda tropas para atacar o grupo. Passolargo implora que ela reconsidere seu caminho.
Nível mínimo recomendado – 3
Recompensas: Gemas
A última ponte – A Arwen corrompida está determinada a impedir que Frodo e Passolargo cheguem a Valfenda.
Nível mínimo recomendado – 3
Recompensas: Gemas
O Trecho Final – Conforme a condição de Frodo piora, a Arwen corrompida toma uma decisão que pode mudar o resultado da história dele.
Nível mínimo recomendado – 3
Recompensas: Gemas
Batalha no rio Bruinen – Um pavor familiar toma conta do grupo. Eles precisarão resistir a uma última emboscada antes de alcançar Valfenda!
Nível mínimo recomendado – 3
Recompensas: Gemas
Defendendo Valfenda (2º Capítulo)
O Conselho de Elrond – O conselho se reúne para discutir o destino da Terra-média, mas nem tudo é o que parece…
Nível mínimo recomendado – 7
Recompensas: Gemas
Família assassinada – Caos se irrompe quando Elfos de Lória corrompidos invadem Valfenda.
Nível mínimo recomendado – 8
Recompensas: Gemas
Beleza e terror – Amizade se torna rivalidade quando Galadriel mostra seu novo poder.
Nível mínimo recomendado – 8
Recompensas: Gemas
Estrelas gêmeas – As tropas Corrompidas continuam o ataque a Valfenda enquanto Elrond envia seus filhos para enfrentá-las.
Nível mínimo recomendado – 9
Recompensas: Gemas
Fardo pesado – Lutar contra seus semelhantes tem seu peso, mas os Elfos ainda têm esperança.
Nível mínimo recomendado – 10
Recompensas: Gemas
Feras da corrupção – Os portões são rompidos com um estalo retumbante! Uruk-hai corrompidos invadem Valfenda!
Nível mínimo recomendado – 11
Recompensas: Gemas
A sombra surge – Passolargo persegue a Galadriel Corrompida enquanto ela desaparece com uma figura misteriosa.
Nível mínimo recomendado – 11
Recompensas: Gemas
Peças faltando – Passolargo continua a caçada enquanto as forças Corrompidas protegem para que sua liderança escape.
Nível mínimo recomendado – 12
Recompensas: Gemas
Caminhos tortuosos – Elrond planeja os próximos passos enquanto as forças de Valfenda consideram esta nova ameaça
Nível mínimo recomendado – 13
Recompensas: Gemas
Um juramento de amizade (3º Capítulo)
Viajantes inesperados – O povo Haradrim normalmente não é visto tão ao norte. O que procuram?
Nível mínimo recomendado – 12
Recompensas: Gemas
Caçando… Trolls? – As Cavernas dos Trolls no Norte foram infiltradas pelo povo Haradrim.
Nível mínimo recomendado – 13
Recompensas: Gemas
Entre as cavernas dos trolls – Os Dúnedain se aproximam cada vez mais das cavernas para descobrir o que está atraindo os Haradrim
Nível mínimo recomendado – 13
Recompensas: Gemas
Conversa discreta – Halbarad se aproxima dos inimigos para ouvir sua discussão.
Nível mínimo recomendado – 13
Recompensas: Gemas
Um guardião capturado! – Halbarad é pego pelos Haradrim e a pessoa sombria que está com eles.
Nível mínimo recomendado – 14
Recompensas: Gemas
Encantamento Maligno – Os Dúnedain conseguirão resgatar Halbarad de seus captores?
Nível mínimo recomendado – 16
Recompensas: Gemas
O juramento – Novas alianças são forjadas nos Feudos do Norte.
Nível mínimo recomendado – 17
Recompensas: Gemas
Táticas e estratégias – Aragorn e Mírie tentam táticas diferentes contra a nova aliança.
Nível mínimo recomendado – 18
Recompensas: Gemas
Amizade de longa data – Alguns vínculos não podem ser desfeitos, exceto pela destruição do tempo.
Nível mínimo recomendado – 20
Recompensas: Gemas
A ambição do Oficial (4º Capítulo)
Voltando para Osgiliath – Sob as ordens de Denethor II, Boromir e Faramir lideram o exército de Gondor para Osgiliath.
Nível mínimo recomendado – 24
Recompensas: Gemas
O Fronte do norte – Boromir se junta à uma companhia de soldados se defendendo de Orcs no flanco norte.
Nível mínimo recomendado – 25
Recompensas: Gemas
O Fronte Sul – Faramir batalha contra os combatentes Haradrim que estão perturbando os habitantes de Gondor no flanco sul.
Nível mínimo recomendado – 27
Recompensas: Gemas
Pressão crescente – Avance contra os inimigos que impedem a entrada em Osgiliath!
Nível mínimo recomendado – 28
Recompensas: Gemas
A cidade das estrelas – Os dois irmãos refletem sobre a cidade que já foi gloriosa enquanto lutam pelo controle de do oeste de Osgiliath.
Nível mínimo recomendado – 29
Recompensas: Gemas
Velhos inimigos – Faramir cerca o comandante Haradrim enquanto Gondor assume quase o controle completo de Osgiliath.
Nível mínimo recomendado – 30
Recompensas: Gemas
Um lar dividido – Faramir descobre um segredo inquietante nas profundezas da câmara do tesouro de Osgiliath.
Nível mínimo recomendado – 32
Recompensas: Gemas
Instinto de sobrevivência – Faramir deve assegurar uma rota para fora da cidade antes de ser subjugado por seus compatriotas corrompidos.
Nível mínimo recomendado – 33
Recompensas: Gemas
Uma rota de fuga – Faramir e seus aliados lutam para sair das docas em uma última tentativa de fugir da cidade.
Nível mínimo recomendado – 34
Recompensas: Gemas
Uma companhia de dois (5º Capítulo)
Fora de rota – Fíli e Kíli foram separados da Companhia de Thorin, nas Montanhas Sombrias. Eles precisarão encontrar seu próprio caminho!
Nível mínimo recomendado – 38
Recompensas: Gemas
Perigos no escuro – Os irmãos encontram uma rota de fuga, mas se deparam com um perigo ainda maior.
Nível mínimo recomendado – 39
Recompensas: Gemas
Negócios inacabados – Os Goblins alcançaram! Os irmãos precisam sobreviver e escapar.
Nível mínimo recomendado – 39
Recompensas: Gemas
Uma recepção calorosa – Avançando com dificuldade pelas profundezas da Floresta das Trevas, os irmãos não conseguem perceber os Elfos, que observam todos os seus movimentos.
Nível mínimo recomendado – 40
Recompensas: Gemas
Passando pela Floresta das Trevas – Kíli desapareceu! Fíli se apressa para encontrá-lo antes dos Elfos.
Nível mínimo recomendado – 41
Recompensas: Gemas
Fuga da prisão – Os elfos capturaram Kíli. Resgate-o antes que seja tarde demais!
Nível mínimo recomendado – 42
Recompensas: Gemas
Enfim, liberdade – Com a borda da floresta logo à sua frente, os irmãos tentam uma fuga desesperada!
Nível mínimo recomendado – 42
Recompensas: Gemas
Estabelecendo contato – Os problemas chegaram em Erebor! Fíli e Kíli se apressam para ajudar sua família Anã.
Nível recomendado – 43
Recompensas: Gemas
Na beira do abismo – Os Anões controlam Erebor mais uma vez, mas as forças Corrompidas chegaram para desafiá-los.
Nível mínimo recomendado – 44
Recompensas: Gemas
O terceiro comandante (6º Capítulo)
Dias sombrios – Com o Rei Théoden indisposto, Éomer lidera o ataque contra o exército Orc invasor.
Nível mínimo recomendado – 48
Recompensas: Gemas
Contra-ataque – Éomer caça o esforço de guerra Orc na esperança de aprender mais sobre seu inimigo.
Nível mínimo recomendado – 49
Recompensas: Gemas
Batendo de frente – Após enviar notícias de suas descobertas para Éothain, Éomer se prepara para atacar os Orcs.
Nível mínimo recomendado – 50
Recompensas: Gemas
Encontrado – Os batedores relatam o seu sucesso: O líder Orc foi encontrado, junto a um aliado inesperado.
Nível mínimo recomendado – 51
Recompensas: Gemas
Preso em casa – Os Dunledings entraram na disputa! Éomer deve se apressar para defender Edoras.
Nível mínimo recomendado – 51
Recompensas: Gemas
Pegadas pesadas – Éomer recebe a notícia de um inimigo temível. O Éored deve derrotá-lo antes que seja liberado completamente!
Nível mínimo recomendado – 52
Recompensas: Gemas
Táticas de choque – Os Dunledings estão à vista! Éomer se prepara para atacar suas forças.
Nível mínimo recomendado – 52
Recompensas: Gemas
A caçada – Éomer e Éothain rapidamente vão atrás dos Dunlendings em fuga. Eles não podem se reagrupar com os brutais Uruk-hais!
Nível mínimo recomendado – 53
Recompensas: Gemas
A lâmina do comandante – A força principal dos Uruk-hai finalmente foi localizada. Éomer deve derrotar o seu líder antes que eles cheguem a Edoras!
Nível mínimo recomendado – 53
Recompensas: Gemas
Para jogar LoTR: Heróis da Terra-Média na tela maior do seu PC, recomendamos que use o BlueStacks e aproveite para jogar com seu teclado e mouse.