Guia de Personagens em Metal Revolution - Saiba com qual personagem começar
Metal Revolution é um jogo de luta que entrou em open beta em outubro e já está dando o que falar. Como em todo jogo de luta, a recomendação geral é que se invista um tempo para aprender todos os combos e estilo de jogo de um personagem específico antes de passar para o próximo. Hoje, há um total de 14 personagens que se pode escolher para progredir nas ranqueadas, modo amigo e no modo arcade. Com tantas opções de personagens e estilos de jogo, é comum que quem está começando em Metal Revolution ou no gênero de jogos de luta se pergunte: qual o melhor personagem para investir no começo do jogo?
A resposta para essa pergunta varia de pessoa para pessoa, mas acreditamos que uma das melhores maneiras para respondê-la é pela combinação entre estilo de jogo de cada pessoa e o do personagem: jogou com alguns personagens e curtiu o estilo de jogo e especiais de um personagem específico? Comece por ele.
Ainda assim, julgamos que entender sobre os principais arquétipos de personagens de luta e as características elementares de cada um dos 14 personagens de Metal Revolution podem te ajudar a escolher qual é o melhor personagem para começar no jogo. E é sobre isso que trataremos neste artigo.
Arquétipos de personagens
Os jogos de luta existem há décadas. Ao longo dos anos, foram identificados três arquétipos básicos dos personagens que podemos escolher antes de entrar para as lutas. A maioria dos personagens, no entanto, não são planos, mas uma combinação de forças e fraquezas de cada um desses arquétipos que abordaremos a seguir. Entender seu funcionamento será importante para escolher personagens mistos.
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Personagens Controle (Zoners)
Muitos personagens são chamados de controle ou zoners porque têm boas habilidades de ataques a distância. Essa categoria pode ser dividida entre personagens que lançam magia à distância ou que têm habilidades normais e especiais que podem ser conjuradas a uma distância segura. Essa estratégia costuma incomodar muitos jogadores e jogadoras, uma vez que não precisa haver contato físico para nocautear um oponente.
A desvantagem é que se errar no cálculo da distância e o oponente te derrubar, esse pode ser seu fim. Em geral, essa estratégia leva vantagem sobre personagens agarrões e desvantagem sobre personagens agressivos. Para se dar bem em uma estratégia de controle em Metal Revolution, é preciso calcular a distância exata para a execução dos seus golpes.
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Agarrões (Grapplers)
Personagens agarrões são muito fortes e têm boa defesa, mas são muito lentos. A estratégia com esses personagens consiste em se aproximar do oponente e agarrá-los, imobilizá-los e iniciando uma sequência de combos ou de ataques poderosos que jogam o oponente no chão, sobem em cima dele e desferem golpes e outros ataques poderosos. Outra vantagem de personagens agarrões é que muitos dos seus ataques não podem ser bloqueados. O perigo em usar um personagem agarrão é errar o tempo de ataque (wiff). Se um personagem agressor (rush-down) invadir a defesa de um personagem agarrão, sua lentidão para interromper combos adversários será um grande desafio.
Em Metal Revolution, poderá usar esses personagens para realizar arremessos, ataques que não podem ser bloqueados nem por pulsos de energia. Para realizar um arremesso, chegue perto do adversário e pressione X ou Y enquanto se move para trás. Cada um dos botões (X e Y) se refere a um arremesso diferente.
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Agressores (rush-down)
Da mesma maneira que com os agarrões, os personagens agressores trabalham a uma curta distância. A diferença está na maneira com que se comportam: em vez de tentar imobilizar seus oponentes, irão partir para o ataque. São rápidos e aumentam a velocidade do combate. Por isso, entender os combos dos personagens agressores é fundamental. Em geral, têm vantagens sobre personagens controle, mas ficam mais vulneráveis a personagens agarrões, uma vez que também atuam no combate a curta distância. Se conseguir se defender bem e atacar de maneira imprevisível, é provável que consiga bons resultados com esse tipo de jogadores.
Personagens de Metal Revolution
Agora que conhecemos os arquétipos fundamentais dos personagens de jogos de luta, abordaremos de maneira concisa os principais aspectos de cada um dos 14 personagens disponíveis em Metal Revolution.
Jamal Ritter – Boxeador em Chamas
Jamal Ritter é um personagem de atributos intermediários que não irá impor muitas dificuldades para quem está começando a jogar, uma vez que seus combos e ataques são relativamente fáceis de pegar, se comparados aos dos outros personagens. Seu estilo de jogo é misto, podendo funcionar muito bem tanto no combate a curta distância quanto na média. Sua principal qualidade são seus antiaéreos, que irão derrubar todo e qualquer oponente que tentar pular perto de você.
Combo Jamal Ritter 1 – X, X, X, X, RB – 221 pontos.
Combo Jamal Ritter 2 – (X para cima), RB – 175 pontos.
Combo Jamal Ritter 3 – (Y para baixo), (X para cima) – 114 pontos.
Inari – Samurai do Santuário
Inari é uma espadachim que combina elementos de personagens controle com agressores. Sua habilidade secundária normal (Y) produz um corte de espada no ar que atravessa parte do campo em direção ao oponente. Essa habilidade de ataque a médias e longas distâncias somadas a sua agilidade faz desta personagem uma excelente opção para quem está começando.
Combo Inari 1 – X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Inari 2 – Y, B, X, X, X, X – 130 pontos.
Combo Inari 3 – (Cima, Y), (Baixo, B), X, X, X, X, RB – 275 pontos.
Myamoto Ren – Líder do Sasoriza-Kai
Assim como Inari, Myamoto é um personagem ágil que confia suas habilidades à espada, mas terá que se aproximar do oponente para realizar seus ataques. Tem bons ataques e habilidades capazes de punir muitos oponentes, além de combos interessantes. Outra vantagem é seu ataque especial (RB), um ciclone de ataque em área. Se estiver em situações desvantajosas, seu especial pega no adversário de maneira muito fácil.
Combo Myamoto Ren 1- X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Myamoto Ren 2 – X, X, X, RB – 162 pontos.
Combo Myamoto Ren 3 – (Cima, Y), (Baixo, Y) – 127 pontos.
Gindy Connor – Mestre Mecanizado
Gindy Connor é uma personagem com poucos pontos de vida e potencialmente perigosa quando efetua alguns combos específicos. Dentre suas habilidades, possui alguns elementos controle, como sua habilidade neutra (Y), quando cria uma mão mecânica que dispara contra o oponente. Suas habilidades básicas são pouco eficientes, mas pode se sobressair quando estiver na mão de jogadores e jogadoras experientes. Não recomendamos seu uso por quem está começando no jogo.
Combo Gindy Connor 1- X, X, X – 47 pontos.
Ted Graham – Capitão de Futebol
Ted Graham é um Capitão de Futebol mecanizado que tinha tudo para ser um agarrão, mas é melhor. Ele é muito forte de perto e não recebeu penalidade de movimentação, sendo capaz de sair de muitas enrascadas com velocidade. Se está começando, é um bom personagem, capaz de enfrentar uma ampla variedade de desafios sem muita dificuldade.
Combo Ted Graham 1- X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Ted Graham 2 – X, X, X, RB – 192 pontos.
Combo Ted Graham 3 – (Y no ar), (X para cima) – 148 pontos.
Combo Ted Graham 4 – (Y para cima), (B no ar), (Y no ar), (Y para cima) – 125 pontos.
Combo Ted Graham 5 – X, X, X, (Y para baixo) – 105 pontos.
Kong – Macaco Mecanizado
Kong é um personagem muito ágil que tem todas as características necessárias para se sair bem em partidas JvJ. Ele é ágil, tem danos intermediários e pode ser destrutivo quando dominar seus combos. Durante a atualização do jogo, alguns dos seus combos 3 e 5 estão com problemas até para a máquina, algo que provavelmente deverá ser corrigido em próximas atualizações. Ainda assim, é um ótimo personagem. Seus ataques giram em torno do seu bastão, que permite atingir o oponente a uma distância média. Também possui especiais de clonagem do próprio corpo, trazendo ainda mais agilidade às partidas.
Combo Kong 1 – X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Kong 2 – (Y no ar), (X para cima) – 134 pontos.
Combo Kong 3 – (Y para cima), Y, (Y no ar).
Combo Kong 4 – (Y para baixo), (X para cima) – 119 pontos.
Combo Kong 5 – (Y no ar), (X para cima), RB, Y.
Justitia – Guerreiro Mecanizado
Justitia é um personagem que pode atuar como agressor e controle. Com seus ataques rápidos e combos básicos será capaz de derrubar muitos adversários. Com seu escudo, poderá atuar como personagem controle a distâncias intermediárias, causando dano tanto na ida quanto na volta. Seu especial também é bastante interessante, quando desaparece do campo e reaparece sobre o oponente, desferindo um golpe de escudo contra o chão, causando dano considerável.
Combo Justitia 1 – X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Justitia 2 – X, X, X, (Y para cima), Y – 105 pontos.
Combo Justitia 3 – X, X, X, (Y para cima) – 94 pontos.
Xophi-IX – Interpol Mecanizado
Xophi-IX é uma lutadora da Interpol que atua em todas as distâncias. No combate de corpo a corpo, possui algumas habilidades básicas. Com sua arma, pode atuar como controle no combate de média e longa distância. Com seu especial, pode criar um disparo de laser capaz de atravessar toda a tela. A vantagem desta personagem é sua capacidade de atuar como controle, mas a dificuldade de realizar grandes combos e sua baixa taxa de dano faz com que seja uma lutadora mais difícil de ser dominada.
Combo Xophi-IX 1 – X, X, X, X – 81 pontos.
Mike Lee – Garoto do Kung Fu
Mike Lee é um personagem de combate a curtas distâncias. Apesar de não possuir muitos combos pré-definidos, é muito ágil e será capaz de derrubar muitos adversários. Para se sair bem com ele é preciso observar as jogadas do oponente para entrar na hora certa (hit-confirm).
Combo Mike Lee 1 – X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Mike Lee 2 – (Y para cima), Y – 146 pontos.
Kim Woo Ryong – Instrutor Empolgado
Kim Woo Ryong é um personagem de ataques rápidos e de curta distância. Seus combos não causam danos expressivos, mas se sobressai em sua velocidade, sendo capaz de interromper muitos dos ataques dos adversários quando dominado.
Combo Kim Woo Ryong 1 – X, X, X – 111 pontos.
Combo Kim Woo Ryong 2 – (X para cima), (Y no ar) – 109 pontos.
Combo Kim Woo Ryong 3 -Y, RB – 155 pontos.
Combo Kim Woo Ryong 4 – (Y para baixo), (X para cima), (Y no ar) – 130 pontos.
Combo Kim Woo Ryong 5 – (Y para baixo), (Y para cima), (X para cima) – 155 pontos.
Trishula – Boxeador Ancestral
Trishula é um boxeador e, por isso, seus ataques são de curta distância. Suas habilidades não têm muitos efeitos especiais, mas têm alguns pontos a mais de dano. Seu combo básico 1, por exemplo, causa 116 de dano em vez de 111, como na maioria dos personagens. Com essas características, nossa recomendação é um jogo neutro, evitando aéreos e focando em derrubar o oponente que errar a movimentação (punição).
Combo Trishula 1 – X, X, X, X – 116 pontos.
Combo Trishula 2 – Y, (RB no ar) – 200 pontos
Combo Trishula 3 – (Y para cima), X, X, X, X – 173 pontos
Mikhail – Urso de Ferro
Mikhail é o personagem agarrão por definição. Com altas taxas de defesa, boa quantidade de pontos de vida e movimentos lentos, Mikhail é capaz de agarrar seus oponentes e causar uma boa quantidade de dano. Sua lentidão e dificuldade em realizar antiaéreos, no entanto, requer uma boa dose de experiência para explorar seus pontos fortes para quem planeja enfrentar jogadores nos ranques mais altos.
Combo Mikhail 1 – X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Mikhail 1 – (Y no ar), (B para baixo), (X para cima) –
Combo Mikhail 1 – (Y para baixo), RB – 223 pontos.
Combo Mikhail 1 – (Y para cima), B, (Y para cima).
Chromeleon – Caçador de Fantasmas
Chromeleon é um personagem que tem todas as características do arquétipo agressor. É muito ágil, tem excelentes danos no combate a curta distância e se sobressai em combos velozes, capazes de deixar os oponentes tontos.
Combo Chromeleon 1 – X, X, X, X – 111 pontos.
Combo Chromeleon 2 – Y, (X para cima) – 128 pontos.
Combo Chromeleon 3 – (Y para baixo), RB, Y – 236 pontos.
Combo Chromeleon 4 – X, X, X, (X para cima), (B no ar), (Y no ar) – 104 pontos.
Combo Chromeleon 5 – X, X, X, (X para cima), RB, Y – 197 pontos.
Ethan Ledger – Mágico de Explosão
Ethan Ledger, mais conhecido como Palhaço, é um personagem excelente para quem gosta de jogar em estilo controle, também conhecido como zoner. Sua habilidade neutra especial (Y) é uma bomba, possui ataques ágeis no combate de curta distância e tem especiais com muito dano por causa das suas bombas. Independentemente de estar jogando com ele ou contra ele, é preciso dominar o tempo entre o lançamento de suas bombas e a explosão.
Combo Ethan Ledger 1 – X, X, X, X – 101 pontos.
Combo Ethan Ledger 2 – X, X, X, (X para cima), Y – 111 pontos.
Combo Ethan Ledger 3 – X, X, X, (X para cima), RB – 221 pontos.
Agora que já conhece as características básicas dos personagens de Metal Revolution, é hora de escolher em qual investir tempo de pesquisa no Modo de Treinamento. E você, já tem um preferido? Conta pra gente na seção de comentários aqui embaixo!