Guia militar em Continente Nebuloso
Muitas pessoas jogam Continente Nebuloso, e cada uma tem jeito diferente de fazer isso. O sistema JxJ, por exemplo, é um modo de jogo que muitos jogadores e jogadoras fortes curtem. Se uma pessoa iniciante estiver sem sorte e perceber tarde demais que não preparou uma defesa poderosa, pode ser mais uma dentre os desafortunados jogadores abatidos. Neste Guia Militar, ajudamos iniciantes a criarem um exército poderoso para defenderem seus Estados de qualquer ameaça externa e, assim, garantir que possam curtir este jogo.
Se você não tem interesse em tropas defensivas, este guia também pode ser útil na hora de editar um exército ofensivo. Embora atacar outros jogadores seja extremamente difícil, depois que entender os fundamentos do combate neste jogo, será capaz de dizer a hora de atacar e a hora de ficar na sua. Não importa se vai ir de ataque ou defesa, para não se perder em Continente Nebuloso, é importante entender como o jogo funciona. Vamos lá?
Tipos de tropas
Entender os tipos de tropas a que se tem acesso é o primeiro passo na construção do seu exército. Continente Nebuloso apresenta quatro tipos de tropas: unidades de infantaria, de longas distâncias, de cavalaria e de artilharia. Os três primeiros tipos de unidades têm uma relação de forças e fraquezas entre si. Por isso, diversificar seu exército é importante. Unidades de artilharia são especializadas em destruir as estruturas de defesa adversárias e costumam ser mais fracas contra todas as outras tropas, o que significa dizer que só são úteis durante as batalhas de cerco.
Cada tipo de soldado do jogo pode ser promovido para o próximo grau de evolução. Para isso, é preciso atualizar as instalações de treinamento para o nível especificado. As unidades que já foram produzidas continuarão nos níveis de evolução em que foram treinadas. Unidades treinadas em uma instalação que está sendo aprimorada também continuarão em seus graus correspondentes. Uma dica que jogadores avançados costumam dar é: se tem a intenção de atacar outros jogadores, não foque só em artilharia. Em vez disso, diversifique suas unidades entre infantaria, de longas distâncias e cavalaria.
Influência do Herói
O herói é o núcleo do seu exército, pois comanda seu próprio batalhão do exército. Cada herói é especializado em comandar um tipo de tropa e irá conceder um bônus passivo a elas a depender do nível em que estiver. Embora possa colocar unidades em campo sem um herói comandando elas, a diferença de atributo causada pelo bônus de herói é muito grande para ser desconsiderada. Recomendamos que colete heróis para comandarem diferentes tipos de tropas e, assim, aumentar o poder geral do seu exército.
Sempre que aumentar o nível do herói, seus atributos base também aumentam. Em determinados níveis, os heróis têm a opção de desbloquear novas habilidades, que costumam funcionar como um bônus passivo ao seu exército. Você pode recrutar novos heróis ao tentar a sorte na taverna. Eles são obtidos com base em suas raridades, sendo que as mais fortes são as de nível S (com bordas de ouro). Ainda assim, a maior parte das pessoas consegue progredir com tranquilidade com heróis de nível A, requisito mínimo para um exército forte.
Pesquisa militar
A pesquisa é um aspecto importante para desbloquear todo o potencial de diferentes áreas do seu Estado. Em nosso Guia Econômico, demonstramos como evoluir todos os nodos de pesquisa até o máximo aumenta de exponencialmente os bônus e as chances de fazer com que seu Estado prospere. O mesmo vale para a pesquisa militar, ainda mais que um bônus de 1% pode ser a diferença entre a vitória e a derrota quando ambos os jogadores tiverem a mesma quantidade de tropas.
Em geral, as pessoas não evoluem até o máximo os nodos que não consideram essenciais, como velocidade de marcha, capacidade de carga, dentre outros. Ainda assim, é uma boa ideia evoluí-los. Velocidade de marcha é uma tecnologia subestimada que pode fazer com que seu Estado evolua mais rapidamente. Note que quanto mais rápido o seu exército marchar, mais vezes poderá enviá-los dentro do mesmo intervalo de tempo. Isso é muito importante mais para frente no jogo, como acontece quando enviar suas tropas para o campo de batalha e precisar que voltem para casa rapidamente para que seu Estado não seja atacado.
Marcha
Precisamos pensar sobre a Marcha com calma. Já falamos um pouco sobre isso na dica anterior, mas é preciso falar sobre como usar a marcha ao seu favor durante uma batalha. Há um número limitado de espaços de marcha, que podem ser aumentados ao serem desbloqueados no laboratório de pesquisa. Ter muitos espaços de marcha é uma vantagem porque permite que faça mais tarefas em um curto espaço de tempo, o que é importante no JxJ, pois não vai querer dar espaço para que seu oponente respire.
Note que todos os jogadores do servidor podem ver as suas marchas, o que pode expor seus planos para os adversários. É uma boa ideia não exagerar no número de tropas e enviar somente a quantidade necessária para cada tarefa. Se planejar realizar um ataque com todas suas tropas, certifique-se de ter um aliado pronto para enviar reforços para o seu Estado caso o inimigo tente revidar.
Tipos de ataques
Há dois tipos de ataques em Continente Nebuloso: Ataque e Cerco. Os Ataques se referem a pequenos embates onde o principal objetivo é obter recursos de um inimigo mais fraco e vulnerável sem sacrificar um grande número de tropas. Um ataque é bem sucedido quando se obtém pelo menos 25% a mais recursos do que o necessário para repor as tropas perdidas. Se planejar atacar outros adversários, recomendamos que ataque os que estão inativos ou os que acabaram de ser atacados.
Ataques de cerco é o segundo tipo de ataque e é focado em destruir o jogador. O objetivo de um ataque de cerco é eliminar as defesas adversárias e dizimar sua presença militar. Em um ataque desse tipo, as perdas são irrelevantes, desde que consiga dizimar o poder militar adversário. É importante observar, no entanto, que defensores têm uma esmagadora vantagem e normalmente precisam do dobro de tropas para que um ataque de cerco seja bem sucedido.