Ni no Kuni: Cross Worlds – Guia Completo de Classes e Habilidades
O novo jogo da série Ni no Kuni é Ni no Kuni: Cross Worlds, MMORPG desenvolvido pela Level-5 e publicado em parceria com a Netmarble. O jogo é um MMORPG de mundo aberto que mantém todo o espírito da franquia de Ni no Kuni. Seus jogadores e jogadoras podem esperar por gráficos de tirar o fôlego renderizados pela Unreal Engine 4, que é capaz de entregar animações excelentes e reproduzir paletas de cores extremamente vívidas. No dia 25 de maio de 2022, o jogo poderá ser baixado gratuitamente na Play Store e na loja de aplicativos para dispositivos iOS, a App Store.
Ni no Kuni: Cross Worlds é um jogo baseado no gênero Isekai (outro mundo, em japonês), em que jogadores são transportados a um mundo virtual. Por aqui, os personagens são teletransportados através de um jogo chamado que, ironicamente, se chama Soul Divers, “mergulhadores da alma”, em tradução literal. O jogo também nos conta que suas almas são capturadas dentro desse mundo virtual e que é impossível tirá-las de lá à força.
A jogabilidade em Ni no Kuni: Cross Worlds se enquadra no clássico estilo hack ‘n’ slash, em que é possível atacar seus oponentes com tudo, performando combos intermináveis. Neste lançamento é possível controlar seus personagens livremente e usar suas habilidades de maneira manual ou optar pelo combate semi-automático. Para fazer isso, basta clicar no modo “auto” e deixar que seus personagens façam o trabalho por você. Também é possível combinar várias habilidades para realizar ataques customizados de acordo com a classe de personagem escolhida.
Falando em customização, vale a pena destacar que os personagens em Ni no Kuni: Cross Worlds são completamente editáveis, podendo ser criados do zero. Os monstros, por sua vez, são chamados de Familiares, espécies de mascotes/montarias que encontramos em outros jogos de MMORPG. Os Familiares podem ser encontrados em diferentes tamanhos e níveis de raridade, a depender da região e terreno do mapa em que foram coletados. Além de fofos, esses mascotes são muito importantes para a sua progressão, visto que auxiliam o seu personagem nos combates, facilitando as coisas durante a sua jornada. O jogo também conta com aspectos de construção de cidades, visto que cada jogador ou jogadora possui uma fazenda chamada Floresta do Familiar, onde é possível cultivar diferentes culturas, decorá-la com flores, móveis, plantar árvores, construir casas e muito mais.
Todas as classes possuem um gênero pré-definido, o que pode ser um problema para alguns jogadores e jogadoras. Aos moldes de outros jogos de MMORPG, Ni no Kuni: Cross Worlds conta com 5 classes que podem ser escolhidas ainda no começo do jogo. Confira:
- Engenheira: Atiradora Adorável;
- Destruidor: Guerreiro Gigante;
- Espadachim: Esgrimista Heróico;
- Bruxa: Linda Feiticeira;
- Arqueiro: Arqueiro Brincalhão.
Cada personagem possui 6 habilidades diferentes, que podem ser divididas em três categorias. Veja:
- Habilidades Primárias: habilidades gerais, que não são específicas de nenhuma classe;
- Habilidades de Classe: habilidades relacionadas à classe escolhida no início do jogo;
- Habilidades Passivas: habilidades passivas também estão relacionadas à classe escolhida no início do jogo, mas não precisam ser ativadas.
Espadachim
O Espadachim é uma classe de combate corpo a corpo que, em Ni no Kuni: Cross Worlds, é muito bom em causar grandes quantidades de dano, aplicar efeitos positivos em si e nos aliados e, se estiver com os equipamentos certos, assumir a linha de frente e receber a maior parte dos danos. Ou seja: é bom em tudo, mas não é especializado em nada. Suas habilidades foram desenvolvidas para combates de corpo a corpo ou de curtas distâncias e, por isso, sua arma é a Espada. Os Espadachins são uma excelente escolha para jogadores e jogadoras iniciantes, que ainda não conhecem todas as peculiaridades de jogos de MMORPG, visto que podem intercalar facilmente entre posições de ataque e defesa.
Habilidades Primárias e de Classe do Espadachim
- Relâmpago: Libera uma sequência de ataques e aplica Redução de Movimento nos adversários ao seu redor. Causa 232% + 124 de dano e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 20% durante 3 segundos;
- Corte Aéreo: Pula no ar e investe contra os adversários, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. Causa 208% + 114 de dano e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 15% durante 3 turnos;
- Espadas Giratórias: Gira em torno de si mesmo e para frente, cortando todos os inimigos que estiverem em seu caminho. Causa 164% + 89 de dano e atordoa os adversários durante 1,5 segundo;
- Corte de Espada Mágica (Habilidade Suprema): Uma grande espada mágica corta os adversários, causando dano massivo. Causa 456% de dano. Monstros sofrem 100% a mais de dano.
Habilidades Passivas do Espadachim
- Chamado de Defesa: Ataques normais podem aumentar a defesa da equipe;
- Último Estande: Aumenta o próprio ataque e reduz o dano recebido quando sua vida estiver abaixo dos 30%;
- Fortaleza: Aumenta a Defesa durante um curto período de tempo. O efeito pode acumular até 6 vezes;
- Selo da Morte: Ataques normais aumentam o próprio ataque. Pode atordoar adversários a cada 30 segundos;
- Ataque às Cegas: Aumenta o ataque contra inimigos que sofreram Cegueira;
Arqueiro
Em Ni no Kuni: Cross Worlds, Arqueiros atuam de curtas e longas distâncias e são capazes de conceder muitos bônus para todos os membros do seu grupo. Como são capazes de causar grandes quantidades de dano, atrapalhar a vida dos adversários e dar uma força para a sua equipe, são classificados como “pseudo-DPS”. Ou seja: além de causarem muito dano e conceder buffs aos aliados, têm habilidades que ajudam a conter hordas de inimigos. São extremamente ágeis em campo.
Habilidades Primárias e de Classe do Arqueiro
- Chuva de Flechas: Faz chover flechas em seus adversários. Cada ataque causa 15% + 187 de dano. Também reduz a velocidade de movimento adversária em 11%;
- Tiro Múltiplo: Atira para frente em forma de cone, empurrando os inimigos para trás. Causa 170% de dano e pula para trás;
- Tiro Evasivo: Atira para frente em linha reta enquanto se esquiva para trás. Causa 180% de dano em forma de um cone para a frente do Arqueiro e empurra os inimigos para trás. Inimigos que estiverem no raio de alcance da habilidade têm a velocidade de movimento reduzida em 11% durante 2 segundos;
- Tiro Espiritual (Habilidade Suprema): Evoca um espírito que atira uma poderosa flecha nos adversários. Causa 460% de dano em todos os inimigos à frente. Monstros sofrem 100% a mais de dano.
Habilidades Passivas do Arqueiro
- Movimento Rápido: Aumenta o seu ataque e a velocidade de movimento durante 5 segundos a cada 5 ataques;
- Carga Explosiva: Aumenta a velocidade de carregamento da Habilidade Suprema dos membros da equipe;
- Quebra-Cerco: Aumenta o dano contra alvos com escudo ou que estão sob efeito de lentidão;
- Inimizade: Quando ataca, aumenta o dano durante 5 segundos, mas também o dano recebido;
- Caçador da Morte: Quando estiver sob o alvo dos inimigos, aumenta o seu dano. O efeito acumula até 7 vezes.
Destruidor
Neste jogo, os Destruidores assumem a função dos Bárbaros, aqueles que são capazes de causar grandes quantidades de dano, mas também conseguem receber boa parte das pancadas durante os combates, protegendo as classes mais fracas da equipe. Em batalhas de grupos, os Destruidores são uma das classes mais importantes, visto que são capazes de absorver muito dano, como se fossem um personagem Tanque. Isso acontece porque os Destruidores conseguem aumentar as suas Defesas e provocar inimigos próximos, fazendo com que os adversários concentrem seus ataques nos Destruidores. Também são muito resistentes contra efeitos controle e podem se mover com tranquilidade, mesmo enquanto são alvos de ataques em área.
Habilidades Primárias e de Classe do Destruidor
- Balanço Total: Gira para vencer! Cada rodopio causa 32% + 17 de dano;
- Investida Brutal: Gira o martelo duas vezes, causando dano. Deixa o alvo derrubado durante 1,5 segundo. O primeiro ataque causa 76% de dano e o segundo causa 114% de dano;
- Batida no Chão: Pula no ar, golpeando os inimigos em direção ao chão. Pula para frente, causando 180% + 97 de dano e reduzindo a velocidade de movimento adversária em 20% durante 3 segundos;
- Martelo da Fúria (Habilidade Suprema): Evoca um martelo gigante que esmaga seus inimigos. Causa 469% de dano contra todos os adversários, aplicando dano em área. Monstros sofrem 100% a mais de dano.
Habilidades Passivas do Destruidor
- A Postos: Quando for alvo de ataques, tem chance de reduzir todo o dano recebido durante 7 segundos.
- Alma Indomável: Cura quando sua vida está abaixo de 20%.
- Voto da Vingança: Melhora a Defesa, Velocidade de Ataque e de Movimento quando receber muito dano.
- Corta-Lento: Quando sofrer dano, pode reduzir a velocidade de movimento e de ataque dos adversários.
- Fique Firme: Cada vez que sofrer dano, há uma chance de que o dano não seja maior do que 50% da sua vida.
Engenheira
A classe Engenheira é especialista em curar aliados e conceder uma série de efeitos positivos ao grupo. Como aplicam efeitos positivos para a equipe e o seu poder de cura é considerável, são uma das classes mais importantes para vencer as batalhas super difíceis que aparecem mais para o final do jogo. Isso acontece porque as Engenheiras possuem várias habilidades que melhoram as suas próprias habilidades de cura, garantindo muita eficácia ao curar seus aliados. Também podem mudar o curso de uma batalha com os bônus de ataque que concedem aos seus aliados. Além disso, algumas de suas habilidades podem reviver aliados mortos em combate. Não são recomendadas para iniciantes, visto que exigem grande conhecimento sobre como se posicionar em campo.
Habilidades Primárias e de Classe da Engenheira
- Bobina Explosiva: Cria tiros de artilharia que caem do ar. Causa 150% + 84 de Dano e atordoa os adversários que estiverem dentro do raio de ação durante 1 segundo;
- Explosão Elemental: Libera o elemento da sua arma em linha reta, causando dano. Causa 212% + 16 de dano e reduz a velocidade de movimento dos adversários em 15% durante 2 segundos;
- Bala Explosiva: Dispara uma bala poderosa em linha reta. Ativa uma bala explosiva, criando uma explosão de ataque em área causando 162% + 87 de dano;
- Golpe de Artilharia (Habilidade Suprema): Evoca 2 canhões que causam dano a todos os adversários à sua frente. Causa 447% de dano em linha reta na frente da Engenheira. Monstros sofrem 100% a mais de dano.
Habilidades Passivas da Engenheira
- Proteção da Luz: Quando sofre ataque, pode receber um escudo. Quando desaparece, o escudo concede um bônus de ataque.
- Remédio Puro: Aumenta seus poderes de cura, incluindo o de seus familiares.
- Conversão: Curar acima do PV máximo converte cura em escudo.
- Truque Rápido: Quando atacar, pode reduzir o tempo de recarregamento em 1 segundo a cada 15 segundos.
- Mestre dos Escudos: Enquanto tiver um escudo ativo, ganha resistência a ataques controle.
Bruxa
Em Ni no Kuni: Cross Worlds, as Bruxas atuam de médias e longas distâncias. São especialistas em causar grandes quantidades de dano e são as melhores atacantes e DPS de todo o jogo. As Bruxas têm a maior taxa de dano contra alvos múltiplos e possuem as melhores habilidades de ataques, tanto contra hordas de inimigos e alvos-únicos, além de habilidades que aumentam o potencial de dano das suas próprias habilidades. Bruxas também são capazes de absorver Vida para recuperar seu PV. Podem aprimorar o poder de fogo de todos os membros da equipe durante batalhas em grupo e têm tudo para serem as MJP de muitas partidas. Se você está começando agora neste jogo e só quer causar grandes quantidades de dano, esta classe é para você. Atente-se, no entanto, às suas Defesas. As Bruxas são umas das classes mais fracas quando o assunto é resistência à dano.
Habilidades Primárias e de Classe da Bruxa
- Tempestade Perfurante: Empurra a sua lança em direção ao inimigo, derrubando-o. Causa 180% de dano e o deixa derrubado durante 1,5 segundo;
- Dança da Lança: Pula no ar e cria um ataque em espiral, protegendo a si mesma. Causa 246% + 132 de dano enquanto concede a si mesma um escudo de 10% de proteção enquanto durar o ataque;
- Tempestade da Lança: Rodopia a sua lança enquanto causa dano e reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Causa 172% + 92 de dano e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 20% durante 3 segundos;
- Chuva de Lanças (Habilidade Suprema): Cria uma chuva de Lanças do céu para destruir seus inimigos. Cada lança causa 80% de dano. Monstros sofrem 100% a mais de dano.
Habilidades Passivas da Bruxa
- Correnteza Veloz: Ataques normais podem aumentar a velocidade da equipe;
- Quebra–armadura: Ataques normais podem reduzir as defesas inimigas durante 6 segundos. O efeito pode acumular até 5 vezes;
- Espelho Luminoso: A cada 8 ataques básicos, aumenta o dano e garante um golpe crítico;
- Ilusão Final: quando o PV estiver abaixo dos 20%, aumenta a defesa por um período de tempo;
- Manobra de Emergência: Ao sofrer dano, pode aumentar a evasão. O efeito pode acumular até 5 vezes.
Com a Unreal 4 Engine, Ni no Kuni: Cross Worlds dá um impulso aos gráficos e animações da nova geração. Para dar conta dos requisitos mínimos para rodar com todos os gráficos no máximo, no entanto, recomendamos que jogue Ni no Kuni: Cross Worlds no PC com BlueStacks. Ao fazer isso, além de jogar este jogo em uma tela muito maior do que a de um dispositivo móvel, terá o teclado, mouse e hardware do seu computador para aprimorar a sua jornada.