O Once Human é um jogo multijogador de sobrevivência em mundo aberto ambientado em um mundo pós-apocalíptico onde a humanidade enfrenta criaturas sobrenaturais aterrorizantes. Desenvolvido pela Starry Studio, o jogo tem lançamento previsto para dispositivos móveis em 23 de abril de 2025.

Ele mergulha os jogadores em um ambiente misterioso e perigoso, repleto de seres mutantes, anomalias estranhas e inimigos poderosos. Para conter os avanços dos inimigos, você deve se armar com diferentes tipos de armas. Nesta lista de níveis, classificamos as melhores armas do jogo para todos os modos PvE. Confira abaixo!

S

NOME RARIDADE TIPO
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
AWS .338 – Bullseye Lendário Sniper
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
SOCR – The Last Valor Lendário Assault Rifle
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
MPS7 – Outer Space Lendário SMG
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
DE.50 – Wildfire Épico Pistole
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
DE.50 – Jaws Lendário Pistole

A

NOME RARIDADE TIPO
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
SOCR – Outsider Épico Assault Rifle
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
MG4 – Predator Lendário LMG
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
DBSG – Doombringer Lendário Shotgun
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
ACS12 – Corrosion Lendário Shotgun
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
DB12 – Raining Cash Lendário Shotgun

B

NOME RARIDADE TIPO
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
HAMR – Brahminy Lendário Sniper
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
Recurve Crossbow Épico Crossbow
Once Human – Lista de níveis para as melhores armas (2025)
DB12 – Backfire Épico Shotgun

Armas de nível S

Vamos dar uma olhada em todas as armas neste nível:

AWS .338 – Bullseye

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AWS.338 – Bullseye é uma arma de nível lendário da família de armas Sniper Rifle. Possui dano base de 316, cadência de tiro de 40 e capacidade de MAG de 5. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos seguintes requisitos:

  • Há 70% de chance de ativar o Olho do Alvo com um acerto em um ponto fraco.
  • Após trocar de armas, o primeiro golpe ativará o Olho de Alvo.
  • Com um acerto, o dano do ponto fraco é aumentado em 15% por 10 segundos. O efeito pode ser acumulado até três vezes.
  • Após derrotar um inimigo com um golpe em seu ponto fraco, ataque +15% por 20 segundos.

SOCR – The Last Valor

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SOCR – The Last Valor é uma arma de nível lendário da família de armas de fuzil de assalto. Possui dano base de 45, cadência de tiro de 515 e capacidade de MAG de 30. Utiliza uma habilidade única chamada “Shrapnel” que, ao atingir um inimigo com uma bala, causa 50% de DANO de Ataque a uma parte aleatória não atingida. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos seguintes requisitos:

  • Acertar 4 vezes ativa Estilhaços.
  • Acertos críticos contam como 2 acertos.
  • Acertos críticos concedem chance de ativação de Estilhaços +1 por 1s.
  • Estilhaços Crit DMG +30%.

MPS7 – Outer Space

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MPS7 – Outer Space é uma arma de nível lendário da família de armas SMG. Possui dano base de 33, cadência de tiro de 850 e capacidade de MAG de 35. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos seguintes requisitos:

  • 25% de chance de ativar Surto de Poder ao atingir o inimigo.
  • Após derrotar um inimigo, o fator de ativação da Onda de Poder aumenta em +30% (com base na Chance de Ativação da arma) por 12s.
  • Após recarregar, o fator de gatilho do Surto de Energia aumenta em +40% (com base na Chance de Gatilho da arma) por 3s.
  • Fator de gatilho de Surto de Energia +40% (com base na Chance de Gatilho da arma).

DE.50 – Wildfire

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DE.50 – Wildfire é uma arma de nível épico da família de armas Pistol. Possui dano base de 115, cadência de tiro de 190 e capacidade de MAG de 8. Possui um efeito único chamado “Olho de Alvo”, que destaca o alvo marcado conforme ele será delineado e sofrerá Vulnerabilidade +8% por 12s. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos requisitos:

  • 60% de chance de ativar o Olho de Alvo ao atingir um alvo.
  • Há 80% de chance de espalhar o Olho de Alvo para 1 inimigo em uma área de 15 m, DMG da arma +25% por 10 s.
  • Ao atingir um Ponto Fraco de inimigos marcados, Ataque +3% por 10s, até 3 acúmulos.

DE.50 Jaws

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A DE.50 Jaws é uma arma de nível lendário da família de armas Pistol. Possui dano base de 128, cadência de tiro de 190 e capacidade de MAG de 8. Possui um efeito único chamado Bombardeiro Instável , que ativa 1 explosão de Dano de Status com 100% de Intensidade Psi após 0,1 s com um raio de explosão de 1,5 m. O dano decai ao longo da distância da explosão, até um mínimo de 50%. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos requisitos:

  • O Bombardeiro Instável é acionado a cada 4 tiros.
  • Acertos críticos contam como 1 tiro para o propósito acima.
  • Após atingir um Ponto Fraco, ganhe DMG Elemental de Explosão +30% por 8s.
  • O Bombardeiro Instável pode causar acerto crítico e tem uma taxa de acerto crítico de +25%.

Armas de nível A

Vamos dar uma olhada em todas as armas neste nível:

SOCR – Outsider

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SOCR – Outsider é uma arma de nível épico da família de armas de fuzil de assalto. Possui dano base de 41, cadência de tiro de 515 e capacidade de MAG de 30. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos seguintes requisitos:

  • 35% de chance de ativar Surto de Poder ao atingir um inimigo.
  • Acertos críticos aumentam a chance de ativar Surto de Poder em +30% (com base na Chance de Acionamento da arma) por 3s.
  • +30% de chance de ativar Surto de Poder (com base na Chance de Acionamento da arma).

MG4 – Predador

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MG4 – Predator é uma arma de nível lendário da família de armas LMG. Possui dano base de 32, cadência de tiro de 700 e capacidade de MAG de 75. Ela utiliza um efeito único chamado “Atirador Rápido”, que pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo concedendo 1% de cadência de tiro e 1% de ataque por 2 segundos. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos requisitos:

  • 40% de chance de ativar o Fast Gunner ao atingir o inimigo.
  • Sempre que os acúmulos de Fast Gunner atingirem um múltiplo de 5, ganhe munição infinita por 0,5s.
  • Atingir o mesmo alvo consecutivamente concede +2% de DANO da Arma a cada acerto, até +40%. O efeito é reiniciado quando o alvo é alterado.
  • Quando as balas restantes forem mais de 50% da capacidade do carregador, Ataque +40%

DBSG – Doombringer

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DBSG – Doombringer é uma arma de nível lendário da família de armas Shotgun. Possui dano base de 62×6, cadência de tiro de 180 e capacidade de MAG de 2. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos seguintes requisitos:

  • 30% de chance de ativar o Alvo ao atingir o inimigo. Essa chance aumenta para 80% ao atingir um inimigo em um raio de 5 m.
  • Derrotar um inimigo marcado concede Ataque +6 por 60s, até 5 acúmulos.
  • Após ativar O Alvo, redução de DMG +5% por 8s, até 4 acúmulos.
  • Taxa de acerto crítico +30% ao atingir inimigos marcados.

ACS12 – Corrosão

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ACS12 – Corrosão é uma arma de nível lendário da família de armas de espingarda. Possui dano base de 36×5, cadência de tiro de 180 e capacidade de MAG de 18. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos requisitos:

  • 70% de chance de ativar o Power Surge com um acerto, mas não infligirá o status Power Surge.
  • Surto de Poder pode causar acerto crítico, Taxa de Acerto Crítico de Surto de Poder +15%.
  • Quando Surto de Poder é ativado, o Dano Crítico de Surto de Poder é +15% por 6 s. O efeito pode acumular até 10 vezes.
  • Fator de DANO de Surto de Energia +15%.

DB12 – Raining Cash

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DB12 – Raining Cash é uma arma de nível lendário da família de armas Shotgun. Possui dano base de 55×5, cadência de tiro de 105 e capacidade de MAG de 12. Utiliza uma habilidade única chamada “Fortress Warfare” que cria uma área de efeito em 2m. Aliados dentro da área ganham um bônus de armadura pesada que aumenta o dano da arma em 20%. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos seguintes requisitos:

  • Recarregar ativa a Guerra da Fortaleza, tempo de recarga é de 10 s.
  • Quanto mais tempo a Guerra da Fortaleza for mantida, maior será o Ataque, até +40%.
  • Enquanto estiver em Fortress Warfare, Taxa de Acerto Crítico +30%.
  • Enquanto estiver em Fortress Warfare, redução de DMG +30%.

Armas de nível B

Vamos dar uma olhada em todas as armas neste nível:

HAMR – Brahminy

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HAMR – Brahminy é uma arma de nível lendário da família de armas Sniper Rifle. Possui dano base de 218, cadência de tiro de 85 e capacidade de MAG de 8. Ela utiliza uma habilidade única chamada “Bounce” que determina que, ao atingir um inimigo com uma bala, ela ricocheteia para atingir um inimigo aleatório em um raio de 10 m, causando 60% de DANO de Ataque. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos seguintes requisitos:

  • 80% de chance de ativar o Bounce ao atingir um Ponto Fraco.
  • Quando o Bounce atinge um ponto fraco, há 35% de chance de ele continuar a ricochetear.
  • Se Bounce não derrotar um inimigo ou não houver alvo, o próximo 1 tiro DMG da arma +20%, até 5 acúmulos.
  • O Bounce priorizará inimigos com maior HP.

Recurve Crossbow

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O Recurve Crossbow é uma arma de nível épico da família de armas Besta. Possui dano base de 279, cadência de tiro de 125 e capacidade de MAG de 1. Ela utiliza uma habilidade única chamada “Guerra de Fortaleza” que cria uma área de efeito em 2m. Aliados dentro da área ganham um bônus de armadura pesada que aumenta o dano da arma em 20%. A besta tem acesso a diferentes habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos requisitos:

  • Atingir um ponto fraco aplicará o Alvo no alvo, fazendo com que todas as armas tenham Taxa Crítica +15% contra alvos com o Alvo por 10s. O efeito só funciona uma vez no mesmo alvo em 15s.

DB12 – Backfire

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DB12 – Backfire é uma arma de nível épico da família de armas Shotgun. Possui dano base de 49×5, cadência de tiro de 105 e capacidade de MAG de 12. Ela utiliza uma habilidade única chamada “Vórtice de Gelo”, que cria uma área de efeito em área (AOE) dentro de 4,5 m para prender inimigos e infligir 30% de Dano de Status de Intensidade Psi por segundo durante 4 segundos. A arma tem acesso a diversas habilidades passivas que podem ser ativadas se você atender aos requisitos:

  • Acerte o inimigo 5 vezes para ativar o Vórtice de Gelo.
  • Após atingir os inimigos dentro do Vórtice de Gelo com sua arma 1 vez, o inimigo ficará congelado por 3s (tempo de recarga: 4s, não poderá ser congelado novamente durante esse tempo).
  • Ao atingir inimigos congelados, DMG +60%.

Os jogadores podem se divertir jogando Once Human em uma tela maior de seu PC ou laptop via BlueStacks, com seu teclado e mouse.