Powerside: Todas as funções e suas habilidades
Powerdise possui um mundo único de uma cidade mágica onde aventureiros de todo o mundo se reúnem e se encontram. Embarque em sua própria aventura ao criar um avatar e percorrer a glamorosa cidade futurista de Powerdise. Para começar a jogar o modo de Guerra de Cubos, a primeira coisa importante para decidir é escolher uma função para jogar. As funções são essencialmente como classes em outros ARPGs de mundo aberto, onde os jogadores optam por jogar de acordo com um determinado estilo de jogo – como Tanque, DPS, Mago ou Suporte. Neste guia, vamos detalhar sobre todas as diferentes funções e suas habilidades.
Rusher
Sua habilidade ativa “Dash ‘n’ Slash” possui o seguinte efeito: O personagem corre por 5 blocos à sua frente, causando 100% de dano de arma a qualquer jogador adversário atingido pelo caminho. Tem até 3 cargas, com 1 carga sendo recarregada a cada 15 segundos.
Tempest
Sua habilidade ativa “Rapid Fire” possui o seguinte efeito: Chove 6 flechas que são disparadas rapidamente nos inimigos. Cada flecha causa 15 de dano e empurra o oponente para trás 1 bloco. Sua habilidade passiva “Tiro Aprimorado” possui o seguinte efeito: A cada 3ª flecha disparada, uma flecha mais forte é lançada.
Destroyer
Sua habilidade ativa “Grito de Batalha” possui o seguinte efeito: O personagem solta um grito de batalha que aumenta a velocidade de movimento em 30% e concede imunidade a todos os efeitos de controle. Durando por 10 segundos. Sua habilidade passiva “Frenesi” possui o seguinte efeito: Participar de um abate aumenta a velocidade de ataque em 50% por 3 segundos.
Bomber
Sua habilidade ativa “Flecha Explosiva” possui o seguinte efeito: O personagem dispara uma flecha explosiva que explode ao atingir um oponente ou terreno, causando até 30 de dano ao oponente e os queimando. Sua habilidade passiva “Tiro de Chamas” possui o seguinte efeito: Possui 20% de chances de incendiar com o efeito de Queimadura.
Electro
Sua habilidade ativa “Campo Magnético” possui o seguinte efeito: Gera um grande campo eletromagnético no meio do personagem, com duração de 2 segundos. Oponentes dentro do raio sofrem dano contínuo e redução de movimento. Quem estiver dentro do alcance quando o campo terminar os inimigos ficam paralisados por 2 segundos. Sua habilidade passiva “Explorar Fraquezas” possui o seguinte efeito: O dano causado a oponentes sobre algum efeito negativo é aumentado em 50%.
Lumberjack
Sua habilidade ativa “Serra Elétrica Go Brr” possui o seguinte efeito: Acelera sua serra elétrica e rapidamente causa 30% de dano da arma corpo a corpo a oponentes na sua frente a cada 0,1 segundos. Também pode danificar blocos. Sua habilidade passiva “Energizado” possui o seguinte efeito: Ganha 30 de energia de serra elétrica se matar um oponente enquanto usa essa habilidade.
Architect
Sua habilidade ativa “Impulso de Bloco” possui o seguinte efeito: Arremessa um potencializador de explosões, fortalecendo os blocos dentro do alcance. Impulsiona os blocos normais em blocos de alta densidade e os blocos de alta densidade em blocos de liga. Sua habilidade passiva “Recompensa de Cubo” possui o seguinte efeito: Recebe 4 Ouros extras se seu Núcleo de Energia estiver ativado.
Frostbite
Sua habilidade ativa “Armadura Gélida” possui o seguinte efeito: Reduz todo o dano recebido em 30%. Os oponentes têm 10% de chance de serem congelados sempre que causarem dano corpo a corpo em seu personagem. Sua habilidade passiva “Escudo de Gelo” possui o seguinte efeito: Ganha um escudo de 10 de vida depois de ficar fora de combate por 10 segundos.
Protector
Sua habilidade ativa “Escudo de Defesa” possui o seguinte efeito: Coloca uma barreira que pode bloquear armas à distância dos oponentes e repelir oponentes que se aproximam por 15 segundos. Seus companheiros de equipe não serão afetados. Sua habilidade passiva “Barreira” possui o seguinte efeito: A cada 20 segundos o personagem ganha uma Barreira que bloqueia uma parte do dano.
Scientist
Sua habilidade ativa “Árvores de Dinheiro” possui o seguinte efeito: Recebe uma semente a cada 15 segundos e armazena até 5 sementes. Depois que uma semente é plantada, ela cresce flores de prata após 1 minuto, que concedem moedas de prata quando colhidas. Sua habilidade passiva “Semente de Cristal” possui o seguinte efeito: Pode gastar dinheiro na loja para comprar sementes de alta qualidade. Essas plantas têm uma boa chance de produzir flores de cristal.
Doctor
Sua habilidade ativa “Orbe de Cura” possui o seguinte efeito: Envia um orbe que se movimenta lentamente que cura aliados ao longo do tempo em 5 de vida a cada 0,5 segundos. Sua habilidade passiva “Na Hora Certa” possui o seguinte efeito: Ao se mover em direção a um aliado com menos de 50% de vida, a velocidade de movimento aumenta em 30% em uma área de 20 blocos.
Transporter
Sua habilidade ativa “Segurança em Primeiro Lugar” possui o seguinte efeito: Se teleporta de volta para a base após um tempo de conjuração de 2 segundos. Se for interrompido, a habilidade será cancelada e o tempo de recarga não será ativado. Sua habilidade passiva “Transmissor de Sinal” possui o seguinte efeito: Gasta moeda para comprar o farol. Assim que colocar ele, você pode se teleportar diretamente para ele. Mas depois de usar a habilidade de teletransporte uma vez, o farol desaparecerá. Seus oponentes podem destruir os faróis, e só é possível colocar 1 por vez.
Blinder
Sua habilidade ativa “Granada de Luz” possui o seguinte efeito: Lança uma granada de luz, deixando os oponentes atingidos cegos por 3 segundos. Sua habilidade passiva “Vantagem Visual” possui o seguinte efeito: Cegar um inimigo com sua habilidade de granada de luz aumenta a velocidade de movimento em 50% por 3 segundos.
Angler
Sua habilidade ativa “Puxe-os para Dentro!” possui o seguinte efeito: Lança seu anzol até 15 blocos. Se atingir um oponente, eles serão puxados em sua direção. Sua habilidade passiva “Vara de Pesca Resistente” possui o seguinte efeito: Ao comprar uma vara de pesca resistente, você aumenta o comprimento de seu anzol.
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