Guia de Buffs e Debuffs do RAID: Shadow Legends

Os bônus e as penalidades desempenham um papel importante nas batalhas em RAID: Shadow Legends. Os buffs proporcionam efeitos positivos que fortalecem a sua equipe, enquanto os debuffs enfraquecem os inimigos, reduzindo suas estatísticas ou limitando suas ações. Usando a combinação certa desses efeitos nesse RPG, você pode mudar o rumo de qualquer luta, seja em PvE ou PvP.
Alguns buffs e debuffs são simples, como aumentar o poder de ataque ou reduzir a defesa, enquanto outros são mais estratégicos, como impedir revives ou forçar os inimigos a mirar em um campeão específico. A seguir, detalharemos os buffs e debuffs mais comuns, explicando como eles funcionam e como usá-los de forma eficaz.
Buffs: Fortalecendo seus campeões
Os bônus aprimoram as habilidades de um campeão, tornando-o mais forte, mais resistente ou mais resistente aos ataques inimigos. Esses efeitos são uma parte importante do sistema de combate em Raid: Shadow Legends. Eles são essenciais tanto para o ataque quanto para a defesa, ajudando a sua equipe a sobreviver por mais tempo e a causar mais danos.
Aumentar o ATQ: aumenta o ataque do campeão em 25% ou 50%, aumentando a produção de dano.
Aumentar a DEF: Aumenta a Defesa em 30% ou 60%, reduzindo o dano recebido.
Aumentar a DPS: acelera o medidor de turno do Campeão em 15% ou 30%, ajudando-o a se revezar com mais frequência.
Aumento da TAXA DE C: Aumenta a Taxa de Críticos em 15% ou 30%, melhorando as chances de acertos críticos.
Aumento do DANO C.: aumenta o Dano Crítico em 15% ou 30%, tornando os acertos críticos mais poderosos.
Aumentar ACC: Aumenta a precisão em 25% ou 50%, melhorando a chance de causar efeitos negativos nos inimigos.
Aumento de RES: Aumenta a resistência em 25% ou 50%, dificultando a aplicação de penalidades pelos inimigos.
Alguns bônus se concentram em proteger seus campeões contra danos ou controlar o fluxo da batalha:
Bloqueio de dano: Torna o Campeão imune a todos os danos durante a duração do bônus.
Inimputável: Impede que o HP do Campeão caia para menos de 1, mantendo-o vivo durante ataques pesados.
Escudo: Concede HP adicional na forma de um escudo que absorve o dano antes de afetar a saúde real do campeão. Inestimável para você sair da luta contra o Scarab King.
Fortalecimento: Reduz o dano recebido em 15% ou 25%, tornando os campeões mais resistentes.
Ally Protection (Proteção de aliado): O lançador recebe 25% ou 50% do dano recebido por um aliado, ajudando os campeões mais resistentes a sobreviver.
Block Debuffs (Bloquear penalidades): Impede que todas as penalidades sejam aplicadas, mas não interrompe efeitos instantâneos como a redução do medidor de turno.
Reviver na morte: Revive automaticamente um Campeão caído com 30% de Vida e 0% de Medidor de Turno quando ele morre.
Você também tem buffs que manipulam a mira e os contra-ataques dos inimigos:
Veil e Perfect Veil: oculta o campeão de ataques diretos, a menos que ele seja o último a ficar de pé. O Perfect Veil também reduz o dano recebido em área.
Provocação: Força os inimigos a alvejar o campeão com o bônus Taunt, desviando os ataques dos aliados.
Contra-ataque: Faz com que o campeão retalie com seu ataque padrão quando atingido, causando dano extra.
Refletir o dano: Reflete 15% ou 30% do dano recebido de volta para o atacante.
Os bônus desempenham um papel crucial tanto no ataque quanto na defesa. Os bônus no momento certo, como Inimputável ou Bloqueio de Dano, podem salvar sua equipe de ataques devastadores, enquanto os bônus ofensivos, como Aumentar ATQ e Aumentar Dano C., podem ampliar a produção de dano em momentos importantes.
Debuffs: Enfraquecendo o inimigo
As penalidades prejudicam os campeões inimigos diminuindo seus atributos, limitando suas ações ou tornando-os mais vulneráveis a ataques. Uma estratégia forte de penalização pode acabar completamente com um oponente.
As penalidades de redução de atributos tornam os inimigos mais fracos e mais fáceis de derrotar:
Diminuir o ATQ: reduz o ataque em 25% ou 50%, reduzindo o dano do inimigo.
Diminuir a DEF: Diminui a defesa em 30% ou 60%, fazendo com que os inimigos sofram mais dano.
Diminuir SPD: reduz a velocidade do alvo em 15% ou 30%, fazendo com que ele dê menos voltas.
Diminuir taxa de dano crítico: Reduz a Critical Rate (taxa crítica) em 15% ou 30%, diminuindo as chances de acertos críticos.
Diminuir C. DMG: reduz o Dano Crítico em 15% ou 25%, enfraquecendo os acertos críticos.
Diminuir ACC: Reduz a precisão em 25% ou 50%, tornando mais difícil para os inimigos acertarem as penalidades.
Diminui a RES: Reduz a resistência em 25% ou 50%, tornando o inimigo mais suscetível a penalidades.
As penalidades de controle restringem as ações do inimigo e interrompem sua estratégia:
Atordoar, Congelar e Dormir: Impedem que o alvo faça um turno, mas o Sono é removido se o Campeão for atacado.
Provoke (Provocar): Força o alvo a atacar somente o campeão que aplicou o debuff, usando sua habilidade padrão.
Fear & True Fear: adiciona 50% de chance de a habilidade do campeão falhar. O True Fear também coloca a habilidade que falhou em tempo de espera.
Block Active Skills (Bloquear habilidades ativas): Impede que o campeão use qualquer habilidade ativa, exceto seu ataque padrão.
Block Passive Skills (Bloquear habilidades passivas): Desativa as habilidades passivas, tornando alguns campeões muito menos eficazes.
As penalidades de cura e prevenção de buffs podem acabar com a sustentação do inimigo:
Redução de cura: Reduz os efeitos de cura em 50% ou 100%, impedindo que os inimigos recuperem PV.
Bloqueio de bônus: Impede que o alvo receba qualquer bônus, anulando o suporte defensivo e ofensivo.
Block Revive (Bloquear reviver): Impede que o alvo seja revivido se for morto enquanto a penalidade estiver ativa.
As penalidades de dano ao longo do tempo aplicam dano contínuo durante toda a batalha:
Veneno: Causa 2,5% ou 5% do HP MÁXIMO do alvo como dano no início do turno.
Queima de PV: faz com que o campeão afetado e seus aliados recebam 3% do dano de PV MÁXIMO no início do turno. Somente um debuff HP Burn pode estar ativo por Campeão.
Poison Sensitivity (Sensibilidade ao veneno): Aumenta o dano recebido de penalidades de Veneno em 25% ou 50%.
Bomba: Explode após um determinado número de turnos, causando dano que ignora a defesa.
Algumas penalidades têm uma mecânica exclusiva que adiciona utilidade extra:
Enfraquecer: Aumenta o dano que o alvo recebe em 15% ou 25%.
Sanguessuga: Cura qualquer campeão que atacar o inimigo afetado em 18% do dano causado.
Hex: Faz com que o alvo receba dano extra quando seus aliados são atingidos, ignorando a DEF.
As penalidades podem mudar completamente o resultado de uma luta. Gerenciar adequadamente as penalidades de controle de grupo, como Atordoar ou Provocar, pode acabar com inimigos que causam muito dano, enquanto o uso estratégico de Bônus de Bloqueio pode enfraquecer as equipes defensivas em batalhas PvP.
Os bônus e as penalidades são a base da estratégia em RAID: Shadow Legends. Se você souber como usá-los com eficiência, poderá fazer a diferença entre a vitória e a derrota. Os bônus mantêm sua equipe forte e protegida, enquanto as penalidades incapacitam os inimigos e os deixam vulneráveis. Uma equipe bem equilibrada usará ambos para controlar o campo de batalha.
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