Rush Royale - Um Guia para Enfrentar os Chefes
Os chefes em Rush Royale podem acabar com o seu dia, quando uma partida ganha do nada se vira contra você após a fase do chefe. Acredite ou não, situações como essa são completamente evitáveis, desde que você entenda o que os chefes fazem e como você pode preparar seu campo de uma forma que evite com que você sofra os efeitos das habilidades do chefe. Os chefes podem ser fortes, mas eles nunca são invencíveis, então lembre-se disso na hora de disputar suas partidas.
Derrotar os chefes requer preparação e informação sobre o chefe que você irá enfrentar nessa rodada. Cada chefe aparece após 2 minutos da revelação inicial. Antes de se preocupar sobre a ameaça dos chefes, talvez seja melhor dar uma olhada no nosso Guia de Batalha de Rush Royale para saber como preparar o seu campo melhor durante toda a partida. Se os chefes forem o seu maior problema no jogo, aqui está um guia que certamente te ajudará a superá-los, não importa qual for a sua situação.
Domador
O Domador é considerado como o chefe mais fácil dentre os cinco chefes iniciais que aparecem nas primeiras roletas do jogo. A habilidade do Domador faz com que ele invoque mais lacaios do portal, que correm em direção ao seu portão O problema desse chefe é que, diferente dos outros chefes, ele pode encerrar o seu jogo mais cedo, se você não tiver dano suficiente para lidar com ele e seus lacaios.
É bem fácil se preparar para o Domador, basta preparar bastantes unidades que dão bons danos contra unidades para lidar com o chefe e os seus lacaios ao mesmo tempo. Esse chefe provavelmente não será um problema, a não ser que você acabe mudando o seu campo no último segundo. Use o tempo que irá lidar com o Domador para organizar o seu campo da forma que você achar melhor, desde que ainda tenha confiança de que conseguirá vencê-lo antes de ele chegar no seu portão. Nenhum estresse contra esse chefe.
Bruxo
O Bruxo é outro chefe fácil de se lidar, mas pode acabar com o seu jogo se você não conseguir se preparar rapidamente. O Bruxo basicamente mata uma unidade aleatória do seu campo e começa a se curar a partir disso. Além de matar uma unidade, ele não casa muitos problemas, a não ser a necessidade de ter uma grande quantidade de dano, o suficiente para matá-lo antes de chegar ao portão, mesmo com toda a cura que ele recebe.
Para vencer o grupo, você precisará preparar o seu dano contra chefes ao máximo, para que a cura dele não seja suficiente para levá-lo até o seu portão. Outra boa ideia a se fazer é invocar várias unidades no seu campo, para que o Bruxo tenha menos chances de destruir a unidade mais importante que você tiver. Se ele conseguir matar a sua unidade mais importante, não se importe muito e comece a se preparar para o próximo chefe.
Górgona
A Górgona é um chefe bem difícil de se lidar. Ela petrifica duas de suas unidades periodicamente, de forma que as unidades não poderão mais causar dano enquanto ela estiver no campo. A vantagem é que esse chefe não mata suas unidades com a habilidade dela, como os outros chefes dessa lista. E a habilidade dela é fácil de se evitar, desde que você saiba o que fazer para se preparar para a batalha contra ela.
Para se preparar para lutar contra ela, é interessante encher o seu campo com unidades que possuem muito dano e que podem matar chefes de forma rápida. Nunca a deixe durar muito tempo no campo, senão ela se tornará praticamente invencível e conseguirá avançar facilmente, causando dano ao seu portão. Ter várias unidades de dano significa que você ganhará tempo para suas unidades que dão mais dano, caso elas não sejam escolhidas aleatoriamente assim que ela entrar em campo.
Biruta
O Biruta é um chefe bem difícil de se preparar para lutar contra e sua habilidade pode acabar totalmente com o seu jogo, se ele te pegar de mau-jeito. O Biruta transforma todas as unidades no seu campo em outras cartas aleatórias do seu deck. Há uma grande chance de que suas unidades mais fortes sejam transformadas em algo como uma unidade de suporte ou uma estrutura, fazendo com que o seu campo fique totalmente ferrado. E o Biruta continuará transformando as unidades do seu campo até morrer.
não existe uma forma real de se preparar contra o Biruta no jogo, mas é possível montar o seu deck de uma forma que minimize as desvantagens que ele causará contra você. Se você ainda não conhece as estratégias básicas de montagem de deck, talvez seja bom dar uma conferida no nosso Guia de construção de Decks. Nunca deixe mais do que duas unidades de suporte no seu deck, a não ser que você esteja fazendo um baralho focado no engenheiro ou se você tiver o Bombardeiro para atordoá-lo. Se o seu campo conseguir matá-lo instantaneamente, vai ser ótimo para você.
Tribunal
O Tribunal é outro chefe difícil de se lidar e que pode realmente limpar uma grande parte do seu campo de uma vez. O Tribunal diminui o nível de fusão de metade das suas unidades em 1 estágio. Ou seja, unidades de nível 2 se tornarão unidades de nível 1 e as unidades de nível 1 que você tiver irão morrer imediatamente. Isso significa que o Tribunal pode matar metade das unidades de graduação mais baixa no seu campo imediatamente se você não estiver fundindo as cartas no seu campo.
Uma boa forma de lidar com o Tribunal é manter um campo pequeno com unidades de nível mais alto. O Tribunal só mata as unidades que estão no nível um, então tente administrar suas fusões e fundir o máximo de unidades antes de começar a fase do chefe. Assim que a ameaça do Tribunal for resolvida, comece a encher o seu campo novamente.
Marionetista
O Marionetista é um chefe especial que raramente aparece em partidas JvJ e que aparece apenas na 60ª onda do cooperativo. O Marionetista possui duas habilidades, que fazem dele um chefe bem ruim de se lidar. A primeira habilidade diminui o nível de mana de todas suas unidades em 1 nível. A segunda habilidade faz com que o seu campo ande um espaço para um lado específico, dando a volta no campo, se chegarem no limite da área.
O Marionetista pode ser extremamente frustrante de se lidar, porque ele pode acabar facilmente com os níveis de mana das suas unidades, que você trabalhou tanto para conseguir, mas o lado bom é que, pelo menos, ele não irá matar suas unidades. Nesse ponto do jogo você já deve conseguir causar dano suficiente para matá-lo rapidamente, antes que ele cause qualquer dano significante ao seu campo. Basicamente, quem matar o Marionetista primeiro, vence o jogo.