Sistema de Batalhas do SINoALICE
Os jogos de RPG gacha contam com diversos títulos já famosos para celular: Seven Deadly Sins, Final Fantasy e Arknights são apenas alguns deles, e SINoALICE acaba de chegar para esta lista. Porém, ao contrário da grande maioria, o novo jogo da produtora japonesa Square Enix conta com um sistema de batalha completamente inovador, fugindo daquele esquema de turnos tradicional. No SINoALICE, o combate – tanto PVE como PVP – se dá em tempo real, e a velocidade de escolha dos ataques e outras funções afetam completamente o destino de cada batalha.
Além dessa mecânica diferenciada de combate, toda a atmosfera de SINoALICE conta com uma originalidade difícil de encontrar por aí. A trilha sonora é incrível, os gráficos são envolventes e a história do jogo mais ainda! Aqui, você controla uma protagonista de contos de fadas – como a Cinderela ou a Branca de Neve, por exemplo – e percorre mundos macabros com elas. Ficou interessado? Calma que isso é só a pontinha do iceberg. Nesse post, além de detalhar o sistema de batalhas do game, também falamos tudo sobre as armas, as classes (Jobs) e os nightmares que você pode ter em SINoALICE.
Combates em Tempo Real
Como, afinal, funciona esse tal de combate em tempo real no SINoALICE? Simples: quando uma batalha é iniciada, não existem turnos de jogo que devam ser respeitados, e você pode atacar quantas vezes seguidas quiser, tendo como limitação apenas um certo tempo que você fica sem jogar após usar uma habilidade. Esse tempo de espera entre as ações é representado pelo círculo brilhante em verde que se forma ao redor do seu personagem após realizar uma jogada. Quando esse círculo desaparece, você já pode agir novamente.
A mecânica básica das batalhas funciona da seguinte forma: você seleciona uma das armas listadas na parte inferior da tela, tendo selecionado antes um dos inimigos como sendo o alvo do ataque. A barra em verde localizada abaixo do seu nome e do nome dos oponentes representa a vida total de cada personagem. A barra de SP representa a quantidade de pontos de energia que você tem disponíveis para usar suas habilidades. Perceba que cada arma ou habilidade selecionada gasta um determinado número de pontos SP, sendo que as mais poderosas gastam mais pontos.
Ainda sobre as armas, vejamos alguns detalhes e informações importantes disponíveis no quadradinho de cada uma das suas habilidades:
Elemento: A cor de cada habilidade representa um dos 3 elementos do jogo, que são Fogo (vermelho), Água (azul) e Terra (verde). Habilidades de Fogo têm vantagem sobre habilidades de Terra; Terra sobre Água e Água sobre Fogo. Quando se tem uma vantagem de um elemento, o dano fica 1.5x mais forte, e na desvantagem o dano é reduzido a 0.5x.
Inimigos Atacados: No canto inferior da habilidade você verá uma ou duas fechaduras. Habilidades de 1 fechadura representam habilidades direcionadas a um único inimigo, enquanto duas fechaduras representam habilidades AoE, ou seja, que alcançam dois ou mais inimigos de uma vez.
Raridade: A letra de cada arma representa sua raridade, seguindo a ordem B, A, S, SR, em grau de raridade crescente. Como é de se esperar, armas mais raras são também melhores e mais efetivas no combate.
Tipo de Habilidade: Existem 4 tipos de habilidade existentes, representados pelo ícone que está à direita das fechaduras. Os tipos são: Ataque, Cura, Buff e Debuff.
Dicas para se dar bem nas batalhas:
Antes de mais nada, um valioso conselho sobre SINoALICE: neste game, as diferenças existentes entre cada personagem são mínimas, e não fazem nenhum personagem melhor que o outro por si só. O que mais importa aqui são as armas e os nightmares, que são um tipo de monstro de estimação que você pode invocar durante uma batalha para ajudar você e sua equipe. Fique com essa lista com as principais dicas para sempre se dar bem em um combate no SINoALICE:
1. Os combates costumam acontecer no formato de “waves”, que seriam “ondas” de inimigos que você deve derrotar. As primeiras ondas são mais fáceis e a última onda geralmente tem um chefão a ser derrotado. Pensando nisso, procure utilizar suas habilidades mais fortes nas últimas “waves”, aproveitando para gastar as habilidades B, A e S nas primeiras ondas de inimigos;
2. Não tenha medo de gastar todas as suas habilidades logo. Isso porque caso você fique sem nenhuma habilidade disponível, basta clicar no botão que aparece na tela para recarregar essas habilidades todas com apenas 20 pontos SP;
3. A cada 5 segundos no jogo, você ganha 10 pontos de SP. Portanto, é mesmo muito difícil acabar ficando sem habilidade nenhuma disponível e sem nenhum ponto de SP ao mesmo tempo. Gaste sem dó!
4. É sempre bom gastar o máximo de SP possível também por outro motivo: quanto mais habilidades diferentes você usa e nightmares invoca em uma partida, maior o número de XP que você irá ganhar ao final da batalha, portanto, use e abuse de todas as habilidades que você possa usar numa batalha.
Como selecionar as melhores armas para minha personagem?
Tão importante quanto tomar as melhores decisões durante a batalha, é essencial que você selecione boas armas para sua personagem, pois seu poder de dano e as vantagens que você terá no combate dependem diretamente disso.
Para selecionar suas armas, vá na opção “Gear”, no menu principal do jogo. Ali, você as abas de “Weapon”, “Armor” e “Nightmare”. Tanto as armaduras como os nightmares você deve conseguir apenas num estágio mais avançado do jogo. Quanto às armas, existe uma maneira simples e rápida de você ter certeza que está usando as melhores armas que tem em seu poder: clique em “Recommended” e selecione “Strongest”. Pronto! O próprio jogo equipou automaticamente as melhores armas em sua personagem.
É importante lembrar que existem 8 classes de personagens diferentes, sendo que cada uma delas é especialista em uma arma diferente. Por conta disso, a melhor opção é sempre focar apenas em uma mesma arma, com diferentes elementos. Por exemplo, se a classe de seu personagem é Breaker, vale ter apenas espadas como armas, de preferência uma de cada cor para conseguir ter vantagem sobre todos os elementos.