Guia completo para escolher a melhor classe de personagem em Sprite Fantasia – MMORPG
Sprite Fantasia é um MMORPG ambientado em um mundo fantástico, tranquilo e colorido onde seus jogadores e jogadoras são guiados por fadas pessoais. Como em todo jogo do gênero, a escolha da classe com que se começa no jogo é um momento muito importante, uma vez que ela define parte significativa da experiência em jogo.
Em Sprite Fantasia, é possível escolher uma dentre quatro classes iniciais: Arqueiro, Mago, Sacerdote e Guerreiro. No nível 40, cada uma dessas classes podem ser evoluídas para uma especializada. Um Arqueiro pode se transformar em Caçador ou Assassino, um Guerreiro pode escolher continuar sua jornada como Berserker ou Paladino, um Mago pode se tornar Necromante ou Feiticeiro e o Sacerdote pode escolher entre Sábio ou Clérigo.
Como o jogo foi desenvolvido de maneira que todas as classes possam ser escolhidas por quem deseja evoluir em campanha solo, qualquer classe pode ser escolhida. Há, no entanto, algumas características que podem te auxiliar em seu processo de decisão. Sua afinidade com determinado estilo de batalha, a familiaridade que tem com jogos de MMORPGs e as habilidades que poderá encontrar em cada uma das classes carregam pistas que podem te levar a uma escolha mais certeira.
Pensando nisso, preparamos este Guia de Classes em Sprite Fantasia. Neste artigo, encontrará uma introdução ao perfil de cada uma das classes, suas vantagens e desvantagens, o funcionamento de cada uma em Sprite Fantasia e, por fim, uma indicação do perfil de jogador ou jogadora indicado para cada escolha. Vamos lá?
Mago (Feiticeiro/Necromante): dano em área com foco em crítico
Assim como em diversos jogos do gênero, a classe mágica é especializada em ataques a distância e em área, sendo capazes de causar muito dano, tanto a alvos-únicos quanto a hordas de monstros. Por outro lado, todo esse dano é compensado com uma resistência frágil e poucos pontos de vida. Assim, se escolher seguir o caminho da magia, recomendamos que aprenda algumas técnicas de sobrevivência para esquivar-se dos ataques mais perigosos e para controlar a multidão de monstros enfurecidos.
Se estiver jogando em grupo, poderá contar com a ajuda de personagens com muita defesa, como Guerreiros, para que seu Mago assuma a posição de DPS na retaguarda. Ou seja, enquanto os personagens defensivos ficam na vanguarda, seu Mago será o personagem que se responsabilizará por causar a maior quantidade de Dano por Segundo, especialmente quando é preciso matar muitos monstros ao mesmo tempo.
Em Sprite Fantasia, a classe mágica possui afinidades elementais com gelo, fogo e eletricidade e, por isso, suas habilidades iniciais estão relacionadas a esses elementos. Os ataques de gelo paralisam temporariamente os adversários, os de raio causam sobrecarga e diminuem temporariamente os atributos dos inimigos e os de fogo causa dano contínuo.
Quando chegar ao nível 40, poderá se tornar um Feiticeiro ou Necromante.
O Feiticeiro continua com as habilidades elementais de gelo, fogo e energia, mas, desta vez, potencializadas. Se escolher o caminho do Necromante, por outro lado, seu personagem fará um pacto com o Senhor do Inferno, trocando parte do DPS (Dano por Segundo) pelo poder da morte. Se tudo ocorrer bem durante o pacto, poderá invocar criaturas das trevas para lutarem ao seu lado no campo de batalha. Dentre as novas habilidades, um Necromante será capaz de recuperar parte dos Pontos de Vida das criaturas invocadas em um raio de proximidade do personagem, aumentar o dano causado por elas e incrementar suas defesas.
Vale a pena começar com o Mago? Se está iniciando no mundo do MMORPG, não recomendamos que comece por esta classe. Por outro lado, se já tem familiaridade com os benefícios e dificuldades que envolvem a decisão de jogar com um Mago, o título de jogador ou jogadora com um dos maiores índices de DPS do jogo podem ser seus.
Guerreiro (Paladino/Berserker) – defesa e dano em alvos-únicos
Esta classe tem uma relação equilibrada entre seus atributos e, por isso, oferece uma evolução mais tranquila para quem estiver afim de progredir em Sprite Fantasia com o combate automático ativado e sem se preocupar muito em se esquivar de ataques – com exceção dos chefões, é claro. Munidos com uma espada e escudo nas mãos, os Guerreiros têm muitos Pontos de Vida, uma Defesa superior à média e são capazes de causar muitos danos a alvos-únicos.
Quando o assunto é dano em área, no entanto, esta classe sai em desvantagem. Tanto o guerreiro quanto suas classes avançadas têm dificuldade em controlar grandes quantidades de monstros. Para evoluir em carreira solo, será capaz de enfrentar a maioria dos monstros das missões principais e de derrubar os chefões das masmorras sozinho, mas será preciso ficar alerta quando uma horda de monstros aparecer. Em grupos, poderá atuar na vanguarda e será o personagem responsável por receber uma grande quantidade de dano enquanto os personagens que estão na retaguarda, como o Mago, causam mais dano do que você.
Em Sprite Fantasia, os Guerreiros têm três habilidades. Com a primeira produzem cortes no ar com suas espadas, um ataque que vai em linha reta em direção ao oponente, paralisando-os por alguns segundos. Com Investida, sua segunda habilidade, os Guerreiros pegam seus escudos e avançam em alta velocidade em direção ao inimigo, deixando-os atordoados por alguns segundos e aumentando a resistência mágica do personagem durante 6 segundos. Por fim, Fulgor, sua terceira habilidade, produz um ataque de espada carregado, causando dano significativo em alvos-únicos.
Quando chegar ao nível 40, poderá seguir o caminho como Paladino ou Berserker.
O Paladino irá focar em sua defesa e, como benefício proporcionado pela sua devoção e fé, ficará invencível durante um curto período de tempo. O Berserker, por sua vez, prefere sair correndo em direção ao combate, recuperando vida a cada dano causado contra oponentes. Além disso, os Berserkers contam com habilidades de Raiva, aumentando a quantidade de dano à proporção em que seus Pontos de Vida caem.
Vale a pena começar com o Guerreiro? Se estiver começando em jogos do gênero ou prefere uma classe que te proporcione segurança durante sua jornada, o Guerreiro pode ser a sua escolha. Além de possuir atributos balanceados, será capaz de enfrentar desafios no modo semi-automático, dispensando parte da sua assistência. Se seu objetivo é subir no ranking e aparecer entre os jogadores e jogadoras que mais causam dano em área no servidor, o investimento com equipamentos será redobrado.
Arqueiro (Caçador/Assassino): ataques críticos à distância
Dotados de muita agilidade, os Arqueiros são personagens capazes de atuar em uma ampla variedade de situações. Suas flechas causam muito dano, especialmente contra alvos-únicos. Quando seus equipamentos concedem danos críticos, se tornam uma verdadeira ameaça. Apesar de serem impiedosos contra alvos-únicos e atuando a uma distância segura, podem se ver em uma enrascada quando precisam matar muitos monstros ao mesmo tempo. Além de possuírem Pontos de Vida e Defesa abaixo da média, suas habilidades de controle de multidões são pouco eficientes. Neste momento, é melhor correr e encontrar um lugar seguro para eliminar alvo a alvo.
Quando jogado em equipe, o Arqueiro assumirá uma posição semelhante à do Mago, ficando na retaguarda e focando em causar muito dano. A diferença entre os dois é que, enquanto o Mago se sai melhor contra hordas de monstros, os Arqueiros têm maior potencial de dano contra alvos-únicos, como chefões.
Em Sprite Fantasia, os Arqueiros até possuem uma habilidade de dano em área, mas é melhor tomar cuidado com sua defesa. Sua primeira habilidade dispara cinco flechas em linha reta, aumentando momentaneamente seu Poder. A segunda atua de maneira semelhante, mas em vez de melhorar seu ataque, deixa o inimigo incapacitado durante 1 segundo.
Quando chegar ao nível 40, poderá seguir o caminho como Caçador ou Assassino.
O Caçador é um mestre dos explosivos, veneno e armadilhas. Esta classe é uma evolução do Arqueiro e vai funcionar como uma melhoria para suas habilidades nativas. Se seguir este caminho, suas flechas podem empurrar o inimigo para trás e melhorar sua taxa de sobrevivência com danos em área mais expressivos. O Assassino é uma classe que se espreita nas sombras, esperando pelo momento certo de atacar. Dentre suas habilidades, será capaz de reduzir a defesa física dos inimigos, atordoá-los, causar danos massivos com seus combos e conjurar habilidades que aumentam seu próprio ataque.
Vale a pena começar com o Arqueiro? Se você gosta de jogar nas sombras, de maneira estrategista e sorrateira a uma distância segura, esta classe é para você. Alertamos, no entanto, que se escolher esta classe, deverá jogar Sprite Fantasia com mais atenção. Como os Arqueiros têm defesa inferior à média e pouca capacidade de controlar hordas de monstros, frequentemente terá que tirar do modo semi-automático e correr para um local seguro enquanto regenera seus Pontos de Vida.
Sacerdote (Clérigo/Sábio) – Suporte
Não existe uma equipe de sucesso em jogos de MMORPG que não conte com um personagem suporte. Isso acontece porque esta categoria de personagens são responsáveis por conjurar magias que recuperam os Pontos de Vida da equipe, além de melhorar os atributos de todos os membros. Via de regra, personagens de suporte não costumam ter muitos Pontos de Vida nem altas taxas de defesa, se tornando alvos fáceis quando não possuem nenhuma classe de ataque corpo a corpo à sua frente.
Se estiver jogando em grupo, seu Sacerdote deve ficar na retaguarda, monitorando a saúde de seus companheiros e companheiras para garantir que todo mundo saia vivo do desafio. Se sua intenção é seguir carreira solo, esta não é a melhor classe para começar. Em Sprite Fantasia, no entanto, suas habilidades de cura tornam possível jogar solo, apesar de continuar sendo uma escolha desafiadora.
Quando chegar ao nível 40, poderá se transformar em Clérigo ou Sábio.
O Clérigo será capaz de tomar parte do poder divino por meio de sua fé e devoção para desbloquear uma magia que recupera sua vida. Dentre suas habilidades, contará com magias em área que irão diminuir o dano recebido por personagens aliados e reduzir a defesa dos oponentes. O Sábio, por sua vez, é um discípulo da natureza e, por isso, será capaz de receber bônus da Mãe Natureza que irão preservar sua vida e aumentar seu poder de ataque.
Vale a pena começar com o Sacerdote? Se você gosta de jogar em equipe, esta classe costuma ser bem vinda em todas as equipes, uma vez que são importantes à saúde física e ao sucesso do grupo. Por outro lado, se seu objetivo é jogar sozinho, sua jornada será mais difícil do que as demais. O modo semi-automático será pouco frequente em seu jogo e vai levar mais tempo para evoluir. Ainda assim, com suas habilidades de cura, não é impossível.
Agora que já conhece detalhadamente cada uma das classes de personagens em Sprite Fantasia, suas fragilidades, potencialidades e indicações, já sabe com qual vai começar? Conta pra gente nos comentários aqui embaixo, vamos adorar saber. E se quiser conferir mais guias, dicas e truques sobre como evoluir de maneira consistente neste jogo, te convidamos à leitura da nossa seção de Sprite Fantasia. Te vemos no servidor!