Mapas de Corrida em Stumble Guys: Multiplayer Royale
Stumble Guys: Multiplayer Royale tem três tipos de mapas: os de eliminação, de grupo e de corridas. Em outras publicações, compartilhamos dicas e truques sobre como se dar bem nos mapas de eliminação e em grupo de Stumble Guys. Hoje, o assunto é outro: os mapas de corrida.
Os mapas de corrida são os mais numerosos e podem aparecer a qualquer momento da qualificação: primeira, segunda ou terceira corrida. Para identificá-los, basta verificar o objetivo do mapa, que fica logo abaixo dos seus nomes. Se estiver escrito “Corra até a chegada!”, então será um mapa de corrida.
As estratégias para vencer nos mapas de corrida variam de acordo com o momento da qualificação em que você está. Se estiver na primeira ou segunda rodada, poderá concluir os mapas com relativa calma. Isto é: não precisará dar pulos duplos (dashes) o tempo todo. Basta se movimentar com calma e evitar fazer com que seu personagem seja atingido por algum obstáculo.
Por outro lado, se estiver em desvantagem ou correndo pela vitória, a conversa é outra. Nesses momentos, é preciso colocar o pé no acelerador, aprender os atalhos de cada um dos mapas e, claro, usar os pulos duplos da melhor maneira.
Dica: se ainda não se familiarizou com os pulos duplos (dashes), confira nosso guia com dicas e truques sobre o jogo, onde te contamos sobre como dar dashes em Stumble Guys.
Como os mapas de corrida podem aparecer a qualquer momento, conhecê-los em profundidade é uma ótima maneira de melhorar seu desempenho e vencer em mais partidas. Pensando nisso, preparamos este guia sobre os mapas de corrida em Stumble Guys. Aqui, você encontra uma breve descrição sobre o que encontrará em cada um dos mapas de corrida do jogo, os pontos em que deve tomar mais cuidado, além de dicas para finalizá-los com tranquilidade. Então aperte o cadarço do tênis e bora conferir essas dicas sobre os circuitos de Stumble Guys.
Pivot Push: siga a multidão para não levar portada na cara
Pivot Push é um mapa que tem várias portas giratórias, martelos que tentarão te empurrar para os lados, dois gira-giras e uma cama de pula-pula no final. Este mapa costuma aparecer nas classificatórias e não é muito difícil de ser concluído. No começo, siga a multidão de jogadores e jogadoras. Se a multidão estiver passando por portas giratórias, nunca vá em sentido contrário, pois seu boneco vai levar uma portada na cara.
Para atravessar a ponte de pêndulos, há mais de uma maneira. Poderá atravessá-los pelo centro ou pelas laterais com pulos duplos. Em geral, as laterais oferecem menos riscos de ser atingido. E atenção: cair nesta parte do mapa pode ser fatal, pois seu personagem não vai morrer. Em vez de renascer no último ponto de salvamento, terá que correr alguns metros antes de tentar atravessar a ponte de pêndulos novamente. No final, na parte dos gira-giras, poderá dar um pulo duplo para deslizar e reduzir as chances de ser atingido ou passar pelas laterais.
Spin Go Around: use as setas de velocidade ao seu favor
A fase dos gira-giras é composta por cinco partes. Na primeira, há setas com gira-giras. Uma possibilidade é atravessá-las com calma e com pulos, tanto simples quanto duplos. Se conseguir, poderá usar os próprios gira-giras para aumentar sua velocidade, mas tome cuidado para que eles te deem impulso sem te derrubar.
Depois, há uma seção com três gira-giras. No primeiro, use a seta de velocidade ao seu favor e dê um pulo simples para se esquivar das barras. Em seguida, passe no meio dos dois gira-giras. Quando terminar essa seção, terá que atravessar um gira-gira aéreo. Se não estiver perdendo, poderá usar as bases aéreas laterais com precisão. Se estiver perdendo, poderá dar um pulo duplo para cortar caminho pelo centro – mas as chances de cair são maiores. No final, há um último gira-gira e uma base aérea. Muitas pessoas aceleram na reta final e acabam caindo. Se não for uma final, termine este mapa com cautela.
Jungle Roll: pule sobre as pedras para não se atrasar na lama
Este mapa aparece com bastante frequência nas qualificatórias e é relativamente simples de ser concluído, mas há alguns locais em que muitos jogadores e jogadoras perdem tempo. No começo, há uma região com lama e pedras. Dê um pulo duplo em direção às pedras para evitar entrar em contato com a lama e não se atrasar.
Depois, há dois troncos que ficam girando e que têm alguns obstáculos sobre eles. Há duas maneiras de atravessá-los: com barrigadas ou caminhando. Se já dominou a maneira de atravessar superfícies com a barriga, poderá dar alguns dashes para atravessá-los deslizando. Caso contrário, vá caminhando. Se estiver em uma qualificação, isso será o suficiente.
Na segunda ponte, poderá cortar caminho andando pelas cordas, pelas estruturas de pedra no espaço entre as pontes ou caminhando. Em seguida, haverá mais uma região de lama, onde deverá pular sobre as pedras. Na reta final, há um muro que sobe e desce. Espere pelo momento certo e corra para a vitória.
Super Slide: use dashes no tobogã para ganhar velocidade
Apesar de ser uma fase muito divertida, as finais em Super Slide costumam ser muito competitivas. Isso acontece porque, assim como na maioria dos mapas, existem diversas maneiras de fechar esta fase. Para pegar atalhos neste mapa, desça de barriga, pegue impulso e passe de um tobogã para outro com pulos. Se não estiver com essa pressa toda, poderá seguir o caminho tradicional, que é mais seguro.
Ah, e para entrar no tobogã, tem um segredo: dê um pulo normal e, quando estiver quase tocando a cama elástica, clique outra vez no botão de pular. Se fizer isso, seu personagem receberá um impulso extra, que vai te dar mais velocidade na hora de descer.
Lost Temple: saiba o momento certo de atravessar as estacas de metal
Esta fase costuma aparecer nas qualificatórias e possui machados pendulares, estacas de metal que saem do chão e pedras que descem rolando em sua direção. Se precisar acelerar neste mapa, poderá atravessar os machados pendulares com dashes. Caso contrário, comece com pulos simples, que são mais seguros.
Em seguida, há dois caminhos possíveis. Pelo caminho da esquerda, poderá atravessar as estacas de metal pelo cantinho direito. Se for reto, terá que acertar o tempo para não ser empalado ou empalada. Para passar pelos espetos, vá em direção a eles quando estiverem encolhendo. Depois, passará por madeiras rolantes e mãos que tentam te derrubar. Acerte o tempo e não terá problemas. Por fim, há a bola de pedra. Se ela estiver descendo, espere ela passar para, só então então, subir. No meio do caminho, há uma zona de segurança que pode te ajudar.
Canon Climb: fuja das bolas de canhão
O primeiro obstáculo em Canon Climb é um pêndulo, que pode ser atravessado com um pulo duplo no momento certo. Em seguida, há diversos caminhos que podem ser trilhados. Dentre eles, o da esquerda. Do lado esquerdo deste mapa, poderá seguir no chão, prestando atenção às portas giratórias e evitando ser atingido ou atingida pelas bolas de canhão.
A segunda opção é mais segura, mas mais difícil de ser realizada. Para isso, poderá subir nas barras de proteção roxas, como se fossem um segundo andar. Ao fazer isso, terá a certeza de que as bolas de canhão não te acertarão. Depois, é só seguir desviando das últimas bolas de canhão e correr para o pódio.
Icy Heights: depois da ponte estreita, desça de barriga
O mapa do gelo é extremamente escorregadio e, por isso, sua movimentação será dificultada. Na primeira parte do mapa, há três amortecedores que jogam seu boneco para longe. Poderá contorná-los ou dar um pulo duplo no cantinho do amortecedor esquerdo. Em seguida, suba a rampa em que há dois canhões atirando bolas de neve. Tome cuidado para que elas não te atinjam.
Logo em seguida, verá a parte mais perigosa do mapa, que é uma passagem estreita e escorregadia com dois gira-giras com barras laterais. Se não estiver perdendo, atravesse esta parte com calma. Assim que passar a ponte estreita, há uma grande descida. Pule e dê um impulso para que seu personagem desça com a barriga, aumentando sua velocidade. Por fim, pule a cama elástica e corra para o abraço da vitória.
Tile Fall: dê um pulo longo quando faltar um ladrilho para atravessar o abismo
Tile Fall é um mapa com cinquenta ladrilhos traiçoeiros. Para atravessar esta ponte, jogadores e jogadoras têm que descobrir quais ladrilhos estão fixos e quais estão suspensos. Quando eles ficam verdes, é porque está tudo certo. Se ficarem vermelhos, cairão em direção ao abismo, fazendo com que seu personagem volte ao início do mapa.
No começo da partida, poderá se juntar à multidão para descobrir os primeiros ladrilhos fixos, pois terá tempo de renascer e voltar à primeira fila. Depois, avance com cautela. Deixe que os outros jogadores descubram o caminho seguro por você. Ao mesmo tempo, tome cuidado para que não te derrubem, especialmente os que têm habilidades de agarrar e socar.
A dica mais valiosa deste mapa é: você pode atravessar o abismo antes do último ladrilho verde ser descoberto. Se der um pulo duplo quando estiver a um ladrilho de distância da terra firme, seu personagem vai conseguir atravessar. Da primeira vez em que fizer isso, é possível que morra. Com o tempo, essa habilidade vai te ser útil, especialmente nas fases mais competitivas.
Lava Bypass: em finais, use os muros de contenção e vulcões para cortar caminho
Este mapa tem vários vulcões em atividade, lava por todos os lados e é considerado um dos mais difíceis. Se jogá-lo durante uma final, poderá cortar caminho pelos vulcões que ficam entre as lavas. Outro ponto de atenção deste mapa são as erupções de lava. Para passar por elas, poderá contornar a primeira erupção pela esquerda e a segunda pela direita.
Depois das erupções, há uma região traiçoeira. Por aqui, há periódicas enchentes de lava. Se tiver lava enquanto estiver passando por aqui, poderá usar o muro de contenção do lado direito. Se não tiver, passe rapidamente antes que a lava apareça novamente. Enquanto isso, fique de olho nas bolas de fogo que estão sendo constantemente lançadas.
Space Race: prefira pulos simples em vez de dashes
Em Space Race, a gravidade é reduzida e, por isso, seus pulos simples são mais poderosos. Seu personagem, no entanto, não irá mais longe ao realizar um pulo duplo. Por isso, prefira pulos simples em vez de dashes.
No começo, dê pulos simples para se movimentar entre as plataformas. Quando chegar nos planetas, caminhe na mesma direção em que estão rotacionando para não bater contra as pedras de seus anéis. Se cair, preste atenção às placas de direção para não correr em direção contrária.
Floor Flip: comece correndo para evitar o congestionamento de pessoas nos chãos móveis
Neste mapa, há vários chãos móveis, que funcionam como gangorras. Por isso, quanto mais pessoas estiverem atravessando os chãos móveis ao mesmo tempo, mais caótico este mapa vai ficar. Para evitar grandes confusões, dê o seu máximo para começar na frente. Ao fazer isso, pegará as primeiras gangorras estáveis e não vai ter que ficar ajustando elas.
Se não conseguir pegar os chãos relativamente estáveis, para atravessá-los, terá que balancear o peso deles. Se estiverem inclinados para a direita, poderá mover seu personagem para a extremidade oposta até que se equilibre. Quanto mais bonecos estiverem no mesmo bloco ao mesmo tempo, mais complexo fica para manter seu equilíbrio. Assim que passar pelos primeiros chãos móveis, há uma seção com pêndulos, seguida por uma cama elástica e mais chãos móveis. Depois, é correr para a vitória.
Over and Under: mantenha a calma na hora de passar pela escada móvel
Over and Under começa com várias barras que se movimentam de cima para baixo. Independentemente do caminho que escolher, calcule o momento para atravessá-las. Depois, há uma espécie de labirinto com barras horizontais que se movimentam de um lado para o outro. Se não for uma final e não estiver perdendo, poderá passar por elas com relativa calma. Se precisar ganhar um tempo, suba no corrimão amarelo, pule sobre o muro de cor azul esverdeada e evite as barras horizontais.
Assim que sair do labirinto, há a pior parte desta fase: a escada móvel. Ela é composta por três degraus e derruba muita gente. Isso acontece porque as pessoas saem de uma área em que precisam se locomover rapidamente para esta, em que é preciso agir com cautela. Para não se atrasar na escada, suba com calma. Prefira pulos simples em vez de dashes e precisão em vez de velocidade.
Humble Stumble: mantenha a calma ao atravessar os blocos rosas
Humble Stumble começa com seis camas elásticas. Para atravessá-las, poderá dar um pulo simples na cama do meio e um pulo duplo para chegar até a segunda. Em seguida, terá que atravessar blocos rosas, que estão em constante movimento. Poderá usar alguns dashes para passar por eles com maior facilidade, mas atente-se ao tempo correto do impulso. A maioria das pessoas perdem nesta parte por quererem atravessá-los muito rápido, então mantenha a calma. Por fim, há uma seção com vários gira-giras com bastões. Acerte o tempo para não cair e vá direto para a comemoração.
E aí, essas dicas foram úteis para você? Tem outra dica sobre Stumble Guys para compartilhar com a gente? Comente aqui embaixo, na seção de comentários!