Tales of Wind: Radiant Rebirth - Guia com as melhores classes

Tales of Wind: Radiant Rebirth é repleto de ação rápida, personalização profunda e muitas maneiras de fortalecer seu personagem. Embora o jogo tenha missões automáticas e mecânicas simplificadas, tirar o máximo proveito deste MMORPG requer decisões inteligentes e gerenciamento adequado de recursos.
Tem perguntas sobre guildas, jogos ou nosso produto? Junte-se ao nosso Discord para discussões e suporte! Em Tales of Wind: Radiant Rebirth, um dos aspectos mais importantes que os jogadores precisam considerar ao começar o jogo é qual classe de personagem eles devem escolher, pois é extremamente difícil mudar de classe mais tarde no jogo.
Por isso, neste guia você encontrará as melhores classes do jogo. Isso porque, escolher a classe certa e até otimizar atualizações, bem como jogar no PC, essas estratégias darão a você uma vantagem tanto em PvE quanto em PvP. Vamos nessa.
Classes do jogo
Logo quando o jogo inicia, os jogadores têm a chance de escolher 7 classes, sendo elas:
- Guerreiro;
- Mago;
- Assassino;
- Invocador;
- Clérigo;
- Samurai;
- Twinstar.
É possível, sim, mudar de classe no futuro, no entanto, não é muito fácil. Além disso, todo o investimento que você fez na sua classe anterior será perdido. Por isso, conheça bem as classes antes de escolher uma. Observe se ela se alinha a seu estilo de jogo.
Guerreiro
Os guerreiros (Warrior) é uma classe corpo a corpo que tem habilidade ofensiva e defensiva equilibrada com suas habilidades para permitir que os jogadores causem dano AoE aos inimigos com sua espada grande, enquanto também são capazes de bloquear e aparar ataques inimigos com seu escudo. Eles também têm acesso a habilidades que permitem que eles controlem a multidão de inimigos.
Em níveis mais altos, o Guerreiro pode ser promovido para 1 de 2 caminhos diferentes:
- Paladino: uma classe defensiva que tem a capacidade de reduzir drasticamente o dano que os inimigos causam a todos os aliados e pode se tornar um tanque extremamente poderoso.
- Berserker: uma classe com orientação ofensiva que sacrifica a defesa pelo ataque, sacrificando HP para causar mais dano aos inimigos em uma grande área.
Mago
Mago (mage) é uma classe de longo alcance que se concentra em causar dano aos inimigos com diferentes tipos de magias e feitiços. Suas habilidades permitem que eles controlem multidões de inimigos enquanto causam dano mágico a grandes grupos de inimigos.
Em níveis mais altos, o Mago pode ser promovido para 1 de 2 caminhos diferentes:
- Piromante: o Piromante sacrifica a habilidade do Mago de controlar inimigos em grupo para ganhar um grande aumento de dano e a habilidade de causar dano a inimigos em uma grande área na frente do jogador.
- Frostweaver: oposto ao Pyromancer, Frostweaver sacrifica dano em troca da habilidade de controlar grandes ondas de inimigos e até mesmo chefes com seu poderoso efeito de congelamento.
Assassino
Essa é uma classe corpo a corpo que foca em causar abundância de dano a inimigos em uma área ampla. Esta classe é bastante ágil por natureza e tem habilidades que podem permitir que os jogadores limpem ondas de monstros facilmente em troca de uma capacidade defensiva mais frágil.
Em níveis mais altos, o Assassino pode ser promovido para 1 de 2 caminhos diferentes:
- Asura: é uma classe que se concentra em causar ataques combinados quando estiver atrás do inimigo, permitindo que os jogadores causem abundância de dano em um único alvo.
- Ninja: é uma classe especializada em causar acertos críticos e desviar de ataques inimigos com sua habilidade de aumentar sua própria taxa de acerto crítico e taxa de esquiva.
Invocador
É uma classe de longo alcance que se especializa em invocar diferentes familiares para ajudar a eles e ao time na batalha, com cada familiar fazendo um trabalho específico. Esta é uma classe muito pau para toda obra com sua habilidade ligada à habilidade do familiar e requer gerenciamento habilidoso para dominar.
Em níveis mais altos, o Invocador pode ser promovido a Mestre Espiritual , uma classe que aumenta enormemente as estatísticas do familiar e permite que o jogador faça ataques combinados com o Familiar.
Clérigo
Essa é uma classe de suporte de longo alcance que foca em curar e dar suporte a aliados com magias poderosas que curam, dissipam e fortalecem aliados com buffs úteis. Eles são bem frágeis em termos de estatísticas e causam pouco ou nenhum dano aos inimigos, mas compensam isso por serem capazes de dar suporte a aliados e infligir veneno nos inimigos.
Em níveis mais altos, o Clérigo pode ser promovido para um de dois caminhos diferentes:
- Sacerdote: uma classe que se concentra em fortalecer as habilidades defensivas dos aliados e dissipar debuffs dos aliados, permitindo que eles vivam mais.
- Ranger: é uma classe que abre mão da habilidade do Clérigo de curar aliados em troca da habilidade de causar dano e envenenar vários inimigos à distância.
Samurai
Samurai é uma classe corpo a corpo especializada em causar dano explosivo a inimigos em uma grande área. As habilidades dos samurais permitem que eles se movam rapidamente em direção a um inimigo marcado e causem dano massivo a eles em uma instância.
Em níveis mais altos, o Samurai pode ser promovido a Kensei, uma classe que aumenta ainda mais o nível ofensivo do Samurai com a capacidade de atacar inimigos em cadeia constantemente, repetindo as habilidades de classe.
Twinstar
É uma classe de suporte de longo alcance que permite aos jogadores alternar entre dois modos diferentes: um modo de reforço que aumenta as habilidades de combate dos aliados, concedendo-lhes reforços benéficos, e um modo de debuff que debuffa os inimigos e reduz suas defesas com debuffs poderosos. No entanto, a classe requer nível 90 para desbloquear. Mas faz tudo e possui habilidades sólidas de cura e suporte.
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