Guia de Classe em Ragnarok: Labyrinth - As melhores classes para cada função e estilo de jogo
Desde o auge de Ragnarok Online, lá nos anos 2000, até os dias atuais, a escolha de classes é uma das partes mais divertidas e importantes nos jogos da franquia Ragnarok. Em Ragnarok: Labyrinth, isso não é diferente. Essa escolha é importante porque impacta de maneira significativa a sua experiência de jogo. Se você quer encontrar a classe que mais combina com o seu estilo de jogo neste clássico MMORPG, temos algumas dicas para compartilhar com você.
Neste jogo, há dois momentos para escolher a classe de um personagem. A primeira acontece no nível 5, quando temos a oportunidade de escolher uma dentre quatro classes: Espadachim, Mago, Gatuno ou Arqueiro. Depois, no nível 30, poderá escolher uma de duas subclasses para que o seu personagem se especialize.
Se você está começando a jogar Ragnarok: Labyrinth agora e não sabe com qual classe começar, este guia é para você. Ao longo deste artigo, você confere as principais características de cada classe e subclasse, além de dicas sobre quando e como utilizar cada uma delas. Ao final, você será capaz de escolher a melhor classe de Ragnarok: Labyrinth de acordo com o seu estilo de jogo e função que mais curte atuar em MMORPGs. Então prepare a ficha de criação de personagem, que a distribuição de atributos já vai começar!
Espadachim: pode se especializar em Cavaleiro ou Templário
Se você curte atuar na linha de frente, o Espadachim pode ser a sua escolha. Esta classe começa o jogo com muita Força e Pontos de Vida; distribuição de atributos perfeita para quem curte atuar na função de Tanker – aquela em que alguns jogadores e jogadoras ficam na frente, recebendo a maior parte das pancadas.
Outra vantagem desta classe são seus ataques, que têm chance de atordoar e causar Dano Misto (Mágico + Físico). Como se isso não bastasse, têm uma habilidade passiva que aumenta a Defesa Mágica e um feitiço que recupera parcialmente os Pontos de Vida do seu personagem.
Quando chegar no nível 30, os Espadachins podem se tornar Cavaleiros ou Templários. Os Cavaleiros assumem a função de Berserkers: fortes e velozes, mas com pouca defesa. Essa classe consegue se jogar na linha de frente com muita força e derrubar quase todos os adversários sem desmontar do seu cavalo.
Com sua primeira habilidade, os Cavaleiros investem contra os adversários rapidamente, causando Dano Misto (Mágico + Físico). Sua passiva aumenta a velocidade e o poder de ataque, mas diminui a evasão. Ou seja: causam muito dano em pouco tempo, mas são lentos para fugirem de uma emboscada. Ah, e se jogar com esta classe, use Lâminas de Duas-Mãos para receber bônus de velocidade.
Se você não gosta de jogar no tudo ou nada, então os Templários podem ser a melhor especialização para o seu Espadachim. Diferentemente dos Cavaleiros, os Templários têm muita defesa e são a especialização perfeita para quem gosta de jogar na posição de Tanker. Com Crux Divinum, causam muito dano físico e podem silenciar adversários por um curto período de tempo. Sua habilidade passiva aumenta as chances de bloquear alguns ataques. Se escolher esta especialização, prefira Lanças de Duas-Mãos.
Mago: pode se especializar em Sábio ou Bruxo
Os Magos são uma classe mágica por natureza. Assim como na maioria dos jogos de RPG, os Magos têm pouca Defesa, muita Inteligência, um pouco de Destreza e Vitalidade e quase nada de Força Física. Por aqui, eles usam quatro elementos para causar dano aos adversários: Fogo, Gelo, Relâmpago e Terra.
Os ataques de fogo podem aplicar queimadura, que causa dano contínuo; os de Gelo podem congelar, fazendo com que os inimigos fiquem paralisados por um curto período de tempo; os ataques de Relâmpago e Terra, por fim, têm 10% de chance de atordoar os inimigos.
Quando chegarem no nível 30, poderão se especializar em Sábios ou Bruxos. Os Bruxos são a evolução natural dos Magos e têm suas habilidades aprimoradas. Os ataques básicos dos Bruxos passam a ser ataques à distância e suas habilidades de Fogo, Gelo e Raio ficam mais fortes. A de Fogo, por exemplo, agora cria uma barreira de fogo que, além de proteger seu personagem, pode queimar os inimigos. Se você curte atuar de longe e causar grandes quantidades de dano contra hordas de inimigos, esta classe é para você. Mas atenção: prefira jogar em grupo ou mantenha-se longe dos adversários.
Se você não quer correr o risco de jogar com uma classe que quase não tem Defesa e não quer abrir mão de passar os seus momentos neste jogo controlando uma classe mágica, o Sábio pode ser a sua. Esta classe, que mistura elementos do Espadachim e do Mago, causa tanto Dano Físico quanto Mágico, além de ter muitos PV. Outra vantagem desta classe é que ela aumenta em 20% o dano de ataques elementais de aliados. Se esta for a sua escolha, use um Cajado para atacar mais rapidamente e causar ainda mais Dano.
Gatuno: pode se especializar em Arruaceiro ou Mercenário
Para quem já se acostumou a jogar em MMORPGs, a classe Gatuno assume uma função semelhante a de um personagem assassino: com ataques rápidos e mortais, quem começar com esta classe pode esperar por movimentos ágeis, muita Força, Agilidade e chance de Acerto Crítico. O problema de jogar com uma classe de agilidade é, como sempre, a Defesa: seus ataques são poderosos, mas não duram muito tempo se o seu personagem começar a receber Dano. Outra vantagem desta classe é que seus ataques podem causar envenenamento.
Quando chegar ao nível 30, poderá escolher dois caminhos: o do Arruaceiro ou o do Mercenário. O Arruaceiro combina técnicas de combate de corpo a corpo com os de longas distâncias. De perto, pode usar sua técnica de Chutar Areia para derrubar os oponentes e atordoá-los. Depois, pode dar alguns passos para trás e disparar sua Rajada de Flechas, habilidade que causa uma grande quantidade de dano. E tem mais: como um bom Arruaceiro, esta classe tem mais chances de obter bons equipamentos e itens. É que a sua passiva, Mãos Leves, aumenta a taxa de drop de itens nas batalhas.
Se, em vez disso, escolher o caminho dos Mercenários, espere por um personagem DPS excelente. Na verdade, os Mercenários são, de longe, a melhor classe DPS de combate corpo a corpo: com ataques rápidos e chance de envenenamento, têm seu Dano potencializado por suas habilidades passivas, que aumentam as Chances de Crítico, Ataque e Velocidade de Ataque.
Arqueiro: pode se especializar em Bailarino ou Caçador
Os Arqueiros são a classe com maior Destreza de todo o jogo. E não é para menos: é preciso muita habilidade para atirar com precisão de longas distâncias. Esta classe é perfeita para quem curte participar de combates de longas distâncias, mas que não quer se especializar em magia.
Em vez disso, esta classe conta com muita Velocidade de Ataque, Taxa de Acerto Crítico e Dano de Ataque. Como esta classe conta com boas habilidades tanto para atacar alvos-únicos quanto para derrubar vários monstros de uma só vez, é uma boa escolha para quem está começando neste jogo. Mas atenção: evite atacar de perto. Sua Defesa não é das melhores.
Quando chegar ao nível 30, poderá se especializar em Bailarino ou Caçador. O Caçador é a evolução natural do Arqueiro e é a melhor opção para derrubar os chefões. É que esta classe recebe um bônus que aumenta o dano causado contra Monstros Grandes. Sua jogabilidade é bastante tranquila e seus ataques podem atordoar os alvos. Conta com uma passiva que aumenta a distância com que pode atirar.
Por fim, mas não menos importante, temos o Bailarino, classe perfeita para quem curte atuar como suporte: com sua habilidade Ritmo Acústico, vai tocar a Canção da Coragem para recuperar o PV dos aliados. Com a canção Crepúsculo Sangrento, aumentará a Velocidade de Ataque de um aliado.
E aí, este guia foi útil para você? Qual classe você mais gostou? Comente na seção de comentários aqui embaixo com qual classe você está jogando em Ragnarok: Labyrinth e quais as suas impressões da classe e do jogo até agora. Ah, e não esquece de conferir os outros guias sobre Ragnarok: Labyrinth que preparamos para você. Boa evolução, combatente!