Entenda o sistema de combate de The Witcher Tales: Thronebreaker e crie decks poderosos
The Witcher Tales: Thronebreaker é um jogo da franquia The Witcher que tem um sistema de batalhas muito semelhanto ao de Gwent. No entanto, é voltado à experiência singleplayer de campanha e exige planejamento específico. Enquanto progride, você vai enfrentar dragões, monstros e tropas para obter cartas cada vez mais poderosas. Assim, os recursos disponíveis em cada mapa, o nível das construções no acampamento e suas decisões em diálogos vão influenciar a construção do seu baralho. Não se posicione em um conflito entre humanos e elfos, e algumas cartas podem sair do seu deck por não concordarem com sua liderança.
Prepare-se para assumir o controle de Meve, rainha de Lyria e Rivia, evoluir suas construções e fortalecer seu deck para desafios cada vez mais intensos. Como o balanceamento em Thronebreaker é bastante específico, você terá que montar seu baralho de acordo com as cartas que vão sendo disponibilizadas enquanto avança na campanha. Por isso, neste artigo, você vai aprender sobre o funcionamento do sistema de combate em Thronebreaker e entender o funcionamento das principais habilidades das cartas que vai encontrar no primeiro mapa, Lyria.
Mecânica
Assim como em Gwent, para ser coroado vencedor de uma batalha padrão em Thronebreaker, você precisa vencer duas de três rodadas. A cada turno, poderá usar apenas uma carta, mas quantas habilidades quiser – e puder. Cada carta do seu exército tem um indicador no canto superior esquerdo, que representa seus pontos de força.
Para vencer uma rodada, a soma dos pontos de força das suas cartas que estão em campo de batalha precisa ser maior do que a do seu oponente. Há um indicador no canto direito da tela com a contagem atualizada desses pontos.
Aqui, a estratégia de Gwent se aplica à Thronebreaker: analise seu conjunto de ações pensando em vencer duas das três partidas. Ou seja, nem sempre é vantajoso gastar todo seu poder de fogo logo na primeira partida. Na segunda e terceira rodada, você vai comprar três cartas. As que não usar no começo, ficam na sua mão e serão uma vantagem para o turno seguinte.
A decisão de passar ou não um turno é uma das estratégias mais divertidas do jogo e deve ser analisada partida a partida. No começo, pode parecer confuso, mas você vai se acostumar. Escolher o modo de jogo Aventureiro é uma boa opção se não estiver acostumado com o sistema de jogo de Gwent, pois poderá repetir as batalhas e desafios quantas vezes quiser.
Nota: essa estratégia se aplica apenas às batalhas padrão, que têm três rodadas. Você também vai se deparar com desafios, chamados de Quebra-Cabeças. As regras de cada quebra-cabeça serão apresentadas a você toda vez que participar de um. Frequentemente, haverá apenas uma sequência de cartas possível para vencer um desafio e você terá que derrotar seu oponente em apenas uma rodada. São ótimos campos de treinamento para aprender novas técnicas e combos, além de receber recompensas.
Cada carta tem um peso de tropa diferente, que é representado por um pão e um vinho no canto inferior direito. O somatório desse número não deve superar o limite de 125 do seu deck inicial, que precisa ter pelo menos 25 cartas. As mais poderosas têm um peso maior, portanto é preciso balancear esse número.
No segundo mapa, vai liberar o aposento dos soldados (1), que aumenta o limite para 150 por 2500 de ouro e 250 de madeira, e o aposento dos soldados (2), que aumenta para 200. Seu deck precisa ter pelo menos 25 cartas. Se o somatório do peso não superar o número limite de seu deck, poderá jogar com mais cartas.
Categorias e Habilidades das cartas
Algumas cartas têm habilidades específicas, que devem ser levadas em consideração na hora de compor seu deck. As mais comuns em Lyria, são:
- Ordem: habilidade de efeito específico que é ativada manualmente por você.
- Carga: valor numérico que indica a quantidade de vezes que o efeito de ordem pode ser ativado em determinada carta.
- Mobilização: habilidade especial de uma carta que é ativada quando colocada no campo de batalha. É ativada apenas uma vez.
- Lealdade: habilidade especial que é ativada toda vez em que usar a habilidade de líder. Pode ser ativada mais de uma vez.
- Restrição: cartas que não podem mirar em chefes.
- Invocação: move cartas para o campo de batalha.
- Armadura: indicador de absorção de dano, representado por um escudo.
- Espionagem: status de uma unidade que começa suas atividades no campo de batalha do oponente.
Enfeites de Meve
No começo do primeiro mapa, Meve pode portar até dois enfeites. Esse número vai mudar para três quando evoluir a Barraca Real (2) para Tesouro Real (1) na oficina. Os primeiros enfeites que poderá coletar serão:
- Tônico de Força será seu primeiro enfeite. Ele reforça uma unidade em 10 pontos de força.
- Isca faz um aliado voltar do campo de batalha para a sua mão. Funciona muito bem em decks que tenham Reynard Odo
- Merlot Lyriano, que reforça o aliado mais fraco pelo poder do mais forte.
- Florim Falso, que força duas cartas a duelarem em alternância de turnos até que uma delas seja destruída, com exceção de chefes.
- Pedra Rúnica Morana, que cura a vida de todos os aliados e os reforça em dois pontos de força.
- Corneta Lyriana, que reforça aliados em 2 pontos de força e causa 2 de dano a inimigos.
- Mardroeme: vingança, que destrói o aliado com poder de força mais alto e usa 2 aliados da pilha de descarte.
- Madroeme: urso: transforma uma unidade que sofreu dano em um urso com 22 de força.
- Sopa: cebola com elfo, que cria uma carta de bronze. Você vai ter que escolher entre três cartas aleatórias.
Troféus
Os troféus têm efeitos permanentes na partida e você só pode ter um por deck. O primeiro que vai receber será a Bandeira Lyriana, que reduz o tempo de recarga do poder heróico em 1 rodada.
Assim que possível, recomendamos que busque pelo Troféu Mantícora, que é muito mais agressivo. Quando o Troféu Mantícora está ativo, sempre que um inimigo entrar no campo de batalha, o troféu vai causar 1 ou 2 pontos de dano ao oponente. Também pode ser alternado entre as fileiras de ataque e de retaguarda, que tem sinergia com alguns poderes de carta. Você poderá conquistá-lo ao derrotar a mantícora, um desafio onde vai ter que enfrentar a cabeça, a cauda, as pernas e as asas do monstro.
Armas de Meve
Cada arma que Meve impunha representa uma nova face da rainha. Ao longo dos mapas, vai coletar várias armas. As primeiras são:
Meve: Montante (defensivo): aumenta o poder de força de um aliado em 4 e reforça sua armadura em 1. Leva 3 turnos para recarregar. Funciona bem com Wagenburg, Ceifador Lyriano e Besteiro Lyriano+.
Meve: Espada de Rívia (agressivo): causa 4 de dano a uma unidade inimiga e a todos os inimigos com o mesmo poder. Leva 5 turnos para recarregar. Atente-se para tentar atacar inimigos que tenham o mesmo nível de poder, para potencializar o ataque. Se necessário, use Besteiros Lyrianos ou outras cartas para modificar o nível de poder das cartas inimigas.
Meve: Martelo Bélico (tático): move uma carta do seu baralho para o topo e aumenta a base de valor da unidade em 3. Leva 3 turnos para recarregar. É uma forma de escolher as próximas 3 cartas do turno seguinte, além de aumentar o poder de força dessas cartas.
Agora que já conhece as habilidades de carta e está mais familiarizado com as cartas, suas chances de se sair bem em Thronebreaker são muito maiores. Com um emulador, você terá total controle sobre os periféricos, como teclado, mouse ou gamepad, poderá aumentar as taxas de FPS e muito mais! Você não vai querer perder um detalhe dessa excelente produção gráfica, localização e dublagem, não é? Se quiser saber quais cartas usar em Lyria, não deixe de conferir o guia que fizemos sobre os combos e estratégias para usar no primeiro mapa de Thronebreaker!