Honor of Kings é conhecido como o jogo MOBA mais famoso na China. Os desenvolvedores da Level Infinite estrategicamente levaram o jogo para o mundo com o lançamento global em 21 de fevereiro de 2024. Os jogadores podem jogar esse emocionante jogo de açã estilo moba em equipes 5v5. Como parte do lançamento global, grandes mudanças estão chegando para equilibrar as inconsistências observadas pelos desenvolvedores. O feedback recebido durante o teste beta brasileiro também foi implementado. Honor of Kings está disponível gratuitamente na Google Play Store e na App Store da iOS. 

O destaque de toda a atualização seriam as mudanças no mapa e uma extensa lista de mudanças de balanceamento.. 

Atualização global de Honor of Kings: Mudanças no mapa

Confira todas as mudanças no mapa chegando ao Honor of Kings com a atualização de lançamento global.

Redução do efeito de lentidão nas tropas próximas quando uma torre é destruída: 

  • Primeiras Torres: Lentidão de 30% → 25%
  • Segundas Torres: Lentidão de 60% → 50%
  • Terceiras Torres: Lentidão de 90% → 75%
  • As tropas ainda ficam lentos por 5 segundos.

Aumento no ouro adquirido ao destruir torres:

  • Ouro aumentado pelas primeiras torres: 50 → 60
  • Ouro aumentado pelas segundas torres: 65 → 75
  • Ouro aumentado pelas terceiras torres: 80 → 100

Atualização global de Honor of Kings: Balanceamento dos heróis

Confira todas as mudanças no balanceamento de heróis chegando ao Honor of Kings com a atualização de lançamento global.

Atualização de lançamento global de Honor of Kings – Ajustes no mapa, rebalanceamento de campeões e melhorias no sistema

CIRRUS

Divindades celestiais: Tigre voador (Habilidade Passiva) – Cirrus pode voar e ignorar terrenos depois que ele atinge o nível 4. Sopro é um aumento temporário na Velocidade de Movimento (0-60) concedido pelo uso de Ataques Básicos. Ele causa alguns efeitos de lacerar nos oponentes por dois segundos, acumulando até cinco vezes quando ele os atinge com Ataques Básicos ou habilidades. Quando um inimigo com o efeito de lacerar se move, eles sofrem dano físico igual a 0.24% de sua saúde máxima, que aumenta em 0.02% a cada 50 ataques físicos. O dano aumenta de acordo com o acúmulo deste efeito, atingindo um máximo de dez vezes o valor inicial. 

Os inimigos com lacerações sofrem dano físico a cada 0.2 segundos (2.7% do Ataque Físico). Enquanto lacerações em tropas e monstros causam dano total, este dano em heróis lacerados é reduzido para 50% quando estão parados. 

Viajar pelo mundo (1ª habilidade ativa) – Enquanto Cirrus carrega, ele ganha 60 (+12% por nível da habilidade) de Velocidade de Movimento. Então, ele avança, empurrando unidades que não seja heróis e ganhando um escudo que nega 300 (+60 por nível da habilidade) +100% de dano adicional de Ataque Físico. Ele atordoa oponentes por 0.5 segundos e causa 200 (+40 por nível da habilidade) de dano físico (+80% de Ataque Físico adicional). Ele também pode saltar de volta a uma distância predeterminada se atingir um herói. 

O avanço empurra unidades que não seja heróis para trás. Haverá uma redução de 20% no tempo de recarga caso a habilidade seja interrompida. 

Penas ao vento (2ª habilidade ativa) – Cirrus lança lâminas de vento que diminuem a velocidade dos oponentes em 25% por um segundo e causam 150 de dano físico (+30 por nível da habilidade) +50% de Ataque Físico adicional. Durante os próximos quatro segundos, ele aumenta sua Velocidade de Ataque em 20 (+4% por nível da habilidade), estende o alcance de seu Ataque Básico e libera três penas afiadas como navalhas. Cada pena viaja mais longe que a anterior e causa dano físico nas taxas de +20%, +30%, e +50%, respectivamente. 

Contemple o turbilhão (habilidade especial) – Por um curto período, Cirrus recebe uma redução de 30% no dano (+15% por nível da habilidade). Ele ganha velocidade e rapidamente levanta o herói alvo do chão, cortando qualquer efeito de controle de grupo que ele possa estar enquanto sobe ao ar. Ele se move e não pode ser alvejado durante esse tempo. Ele lança o herói alvo ao ar por 0,5 segundos e causa 360 de dano físico (+180 por nível da habilidade) mais 100% de Ataque Físico extra ao aterrissar. 

Para cada efeito de lacerar que estiver no alvo, ele causa 10% mais dano ao aterrissar. Somente enquanto estiver no ar, o herói inimigo que Cirrus enviar voando sofrerá dano dele. Quando Cirrus aterrissar, ele causará a mesma quantidade de dano, independentemente de haver ou não inimigos por perto. A velocidade de movimento de Cirrus enquanto estiver no ar aumenta com seu nível. 

Atualização de lançamento global de Honor of Kings – Ajustes no mapa, rebalanceamento de campeões e melhorias no sistema

ZILONG

Atributos base

Vida base → 3445 (+264 por nível do herói)

Espíritos do dragão (habilidade passiva) – Zilong fica mais forte quanto mais batalha. Seu potencial é desbloqueado à medida que sua vida diminui, ele ganha redução de dano e melhora as habilidades básicas. Qualquer vida que exceda a divisão atual será convertida em escudo. Quando uma divisão de vida de escudo estiver cheia, o excesso de escudo será convertido em vida.

Dragão relâmpago (1ª habilidade ativa) 

Dano base: 350 (+70 por nível da habilidade) (+120% de ataque físico adicional)

Dano extra de ataques básicos aprimorados: 120 (+24 por nível da habilidade) (+40% de ataque físico adicional)

Tempo de recarga: 7s (-0.3s por nível da habilidade)

Novo: Quando o intervalo passivo muda, o tempo de recarga da habilidade 1 é instantaneamente reiniciado.

Presas do dragão (2ª habilidade ativa)

Dano base: 180 (+36 por nível da habilidade) (+48% de ataque físico adicional)

Recuperação de vida: 60 (+12 por nível da habilidade) (+1,5% de vida adicional)

Tempo de recarga: 6s (-0,2s por nível da habilidade)

Novo: Os intervalos passivos permitem que a habilidade Presas do dragão cause dano mágico adicional.

Dano mágico: 25 (+5 por nível da habilidade) (+10% de ataque físico adicional)

Dragão celestial (habilidade especial)

Dano base: 550 (+275 por nível da habilidade) (+150% de ataque físico adicional)

Efeito de marcação é removido após os ataques.

Atualização de lançamento global de Honor of Kings – Ajustes no mapa, rebalanceamento de campeões e melhorias no sistema

DHARMA

Atributos base

Ataque base → 171 (+12 por nível do herói)

Mantra do apogeu (habilidade passiva) – Ao usar esta habilidade, Dharma ganha Mantra, que acumula até três vezes e aumenta a Defesa Mágica e Física em 30 (+2 por nível do herói) por cinco segundos. Dharma ganha 1 Ataque Básico aprimorado (+1 a mais se atingir seu alvo) quando ele usa a Habilidade 1 ou seu Especial. Ataques Básicos aprimorados reduzem a velocidade dos alvos em 30% por dois segundos e causam um dano adicional de 28 (+2 por nível do herói) de dano físico (+30% de Ataque Físico adicional). 

Mantra da postura ofensiva (1ª habilidade ativa) – Dharma avança, arremessando os oponentes por 0,5 segundos enquanto causa 150 (+30 por nível da habilidade) + 1,0 de dano físico adicional. O Mantra da postura ofensiva leva 10 segundos para carregar (-0,4 segundos por nível da habilidade). É possível acumular até duas cargas. Seu uso subsequente dessa habilidade dentro de 7 segundos se torna um chute voador na direção do alvo se ele usar seu Especial para arremessar um inimigo contra o terreno. Isso causa um dano físico adicional de 20% da Vida perdida do alvo.

Mantra da iluminação (2ª habilidade ativa) – Dharma desfere rapidamente cinco socos a cada segundo por quatro segundos, totalizando vinte socos. Os socos causam 60 (+12 por nível de habilidade) de dano físico (+50% de dano extra a unidades não heroicas), recupera 50 (+10 por nível da habilidade) (+3,5% de Vida extra) e causam dano físico equivalente a 0,35% da Vida máxima do alvo (aumenta em 0,25% para cada 100 de Ataque Físico extra). A roda esquerda pode ser usada para mudar a direção da habilidade enquanto ela está em uso, e várias habilidades podem ser usadas ao mesmo tempo. Quando em uso, automaticamente socará inimigos nas proximidades com Ataques Básicos mais fortes. Isso tem os mesmos efeitos do Ataque Básico aprimorado da Passiva.

Mantra da verdade (habilidade especial) – Dharma desfere um golpe poderoso que empurra os oponentes em seu caminho e causa 200 de dano físico (+100 por nível da habilidade) + 1,0 de dano extra de Ataque Físico. Os inimigos sofrem a mesma quantidade de dano físico e ficam atordoados por um segundo se forem empurrados em uma parede. 

Atualização de lançamento global de Honor of Kings – Ajustes no mapa, rebalanceamento de campeões e melhorias no sistema

ALLAIN

Espada uivante (habilidade passiva) – Apenas seu primeiro Ataque Básico tem um efeito de rastreamento, todos os seus terceiros ataques causam dano verdadeiro, e o terceiro Ataque Básico é mais poderoso que os outros. 

Abate meteórico (1ª habilidade ativa) – O dano pode ser causado em três estágios quando não há marcas. O efeito máximo da habilidade 1 são ativados com três marcas. 

Clarão lunas (2ª habilidade ativa)

A Velocidade de Ataque dos próximos 3 Ataques Básicos é aumentada. 

Aumento de velocidade de ataque: 40% (+8% por nível da habilidade).

Novo efeito: Concede +10% (+2% por nível da habilidade) de velocidade de movimento quando usada. Dura 3s.

Morte ao pôr do sol (habilidade especial) – Obtém um escudo. Cada inimigo adicional atingido concede +33% de escudo. 

Escudo base: 540 (+270 por nível da habilidade) (+120% de ataque físico)

Efeito removido: Enquanto estiver inatingível durante a Habilidade especial, a velocidade de movimento das tropas aliadas/inimigas dentro do alcance é aumentada/reduzida em 30%. 

Atualização de lançamento global de Honor of Kings – Ajustes no mapa, rebalanceamento de campeões e melhorias no sistema

MAYENE

Tanto faz (1ª habilidade ativa) – Ela só será ativada para os inimigos que estão diretamente à sua frente depois de correr até seu destino. Em vez disso, os inimigos em outras áreas são retardados. Para combinar o ajuste do efeito, o indicador foi modificado.

 Combo de habilidade 1-1 (Explorar fraquezas)

Dano base: 250 (+50 por nível da habilidade) (+115% de ataque físico)

Combo de habilidade 2-1 (Defender atacando)

Recuperação de força ao derrotar inimigos: 50% 

Combo de habilidade 2-2 (Fugir do perigo)

Enquanto usa esta habilidade, ela ganha imunidade e um efeito de redução de danos de 35% (+7% por nível de habilidade). 

Atualização de lançamento global de Honor of Kings – Ajustes no mapa, rebalanceamento de campeões e melhorias no sistema

FANG

Alvo marcado (1ª habilidade ativa)

Dano: 90 (+18 por nível da habilidade) (+65 de ataque físico)

Aumento de velocidade de ataque: 35% (+7% por nível da habilidade)

Lâmina rolante (2ª habilidade ativa)

Dano direto da habilidade: 150 (+30 por nível da habilidade (+65% de ataque físico)

Dano ao longo do tempo: 70 (+14 por nível da habilidade) (+20% de ataque físico)

Tempestade cortante (habilidade especial)

Dano causado por acertos diretos de lâmina: 160 (+80 por nível da habilidade) (+85% de Ataque Físico).

Dano causado por rodopios subsequentes da lâmina: 50 (+25 por nível de habilidade) (+40% de Ataque Físico).

Melhorias no sistema

Uma série de melhorias no sistema também foram feitas na área do lobby para deixá-la menos confusa e organizada. Confira: 

  • Foi adicionada uma interface secundária para manter o conteúdo do lobby mais de fácil de entender. Os atalhos para Correio, Configurações, Espectador, Torneios, Personalizar e Comunidade foram transferidos para a nova tela. 
  • Os diamantes não estão mais visíveis no canto superior direito da barra de moedas. Na Loja, Melhorias de Arcana e outras telas, os diamantes ainda são visíveis.
  • O atalho para partidas ranqueadas no canto inferior direito agora tem um sistema de classificação mais claro.
  • Os atalhos para a Loja e o Passe de Honra foram transferidos para o lado esquerdo da tela. 
  • Além dos atalhos para a Loja e o Passe de Honra, adicionamos um atalho para Sorteios. 
  • O atalho para Eventos agora tem mais espaço, permitindo que os jogadores vejam os eventos importantes agendados com mais facilidade.
  • A opção de anúncio foi removida.

Recomendamos jogar Honor of Kings em uma tela maior do seu PC com o BlueStacks, sem se preocupar com o consumo de bateria e aproveitando de uma jogabilidade suave.