Обзор классов в Lineage 2 Revolution
Lineage 2 Revolution — MMORPG, а значит от классов здесь никуда не деться. Какие классы есть? Какой класс выбрать? Как вообще устроена классовая система в L2R? Давайте разберёмся в этом гайде по классам в Lineage 2 Revolution.
Как устроены классы в игре
Все персонажи в Lineage 2 Revolution имеют класс. Всего есть три основные категории классов — воины, маги и разбойники. Эти же классы являются основными и вы выбираете их в самом начале игры. Тем не менее, всего классов в игре значительно больше — а именно 27. 3 из них мы упомянули, остальные же 24 — специальные классы или профессии, которые можно получить на 31 уровне, пройдя нужные для смены профессии квесты. Вы не можете получить любой из 24 классов любым персонажем, на возможный выбор влияют раса и первичный класс вашего игрока. К примеру, Тёмный Эльф-Разбойник может стать Странником Бездны, а Паладином никак не может. Всего рас в игре 4, а стандартных классов — 3. Проведя несложные расчёты, можно понять, что каждый игрок может выбрать лишь из двух классов-профессий, поэтому если вы хотите заранее определиться с будущим классом, лучше знать о всех них заранее. Далее мы рассмотрим плюсы и минусы разных классов.
Стандартные классы
Как говорилось выше, в начале игры вы выбираете расу и один из трёх классов для героя. На эти три класса в Lineage 2 Revolution не влияет ваша раса — по сути стандартные разбойники одинаковы как для гномов, так и для людей. Сильно различаются лишь исходящие из класса и расы продвинутые классы. Тем не менее, до 31 уровня вам ещё нужно добраться, так что давайте в первую очередь рассмотрим стандартные классы героев.
Воин — это именно то, что вы себе представляете. Доспехи потолще, в руке меч, здоровья хоть отбавляй. Обычно воины не наносят высокого урона и нужны для того, чтобы контролировать бой и сдерживать урон — это “танки”, полезные в любой группе. В Lineage 2 Revolution воины могут вооружаться мечом и щитом, парными мечами или копьём. Обычные воины умеют бить по земле и отбрасывать врагов вокруг себя и делать рывок на врага и оглушать его. Воины ценят защиту обоих типов, уклонение и физическую атаку. В дальнейшем воины превращаются в Паладинов/Завоевателей (люди), Рыцарей Евы/Менестрелей (эльфы), Рыцарей Шилен/Танцоров Смерти (тёмные эльфы) и Стражей/Убийц (гномы).
Маг. Маги в Lineage 2 Revolution не могут похвастаться здоровьем или впечатляющими навыками ближнего боя, но способны контролировать толпу при помощи АоЕ-атак и поддерживать союзников и себя баффами. Маг должен стоять подальше от врагов и бегать от них, чтобы не пускать никого к себе и наносить урон. Изначально все маги имеют два навыка — атаку ветром и атаку огнём, а человеческие маги также способны швырять энергетический шар. Орудуют все маги только посохами. В дальнейшем маги превращаются во Властителей Огня/Епископов (люди), Певиц Заклинаний/Старейшин (эльфы), Заклинателей Ветра/Мудрецов Шилен (тёмные Эльфы) и Боевых Магов/Мудрецов (гномы).
Разбойник — тот, кто наносит урон. Они быстро двигаются и быстро (и больно) атакуют. Разбойники используют луки и кинжалы, и имеют 4 активных навыка — 2 для лука, 2 для кинжала. Кинжалами можно сильно бить врага и отбрасывать его и резко прорываться по прямой через толпу врагов; из лука можно наносить мощный отбрасывающий выстрел по одному врагу или проинкающий двойной выстрел. Минус разбойников в их “хилости” — слабая защита и небольшое здоровье не позволяют им биться долго. Далее превращаются в Искателей Сокровищ/Стрелков (люди), Следопытов/Серебряных Рейнджеров (эльфы), Странников Бездны/Фантомных Рейнджеров (тёмные эльфы) и Собирателей/Боевых Рейнджеров (гномы).
Продвинутые классы
С тремя основными классами мы справились, осталось целых 24 продвинутых. В этом гайде мы не будем углубляться и посвящать каждому отдельную страницу, а рассмотрим их отличительные особенности и роль. “Базу” для понимания общего направления персонажа составляют три основных класса выше — к примеру, любой продвинутый класс разбойников будет сохранять черты общего класса в той или иной степени. Чтобы было проще ориентироваться, поделим продвинутые классы по расам.
Люди
Люди-воины превращаются в Паладинов и Завоевателей. Паладины лучше орудуют Мечом и Щитом и углубляются в защиту, Завоеватели воюют Парными Мечами и лучше атакуют. Паладины умеют отбрасывать врагов, привлекать на себя внимание и усиливать защиту. Завоеватели также умеют отбрасывать врагов, но другие скиллы отличаются — один ускоряет атаку и её радиус, а другой вызывает молнию, парализующую врагов. Паладины — цельные “танки”, Завоеватели — “танки”, способные наносить урон.
Люди-разбойники становятся Искателями Сокровищ и Стрелками. Искатели дерутся вблизи кинжалом, Стрелки стреляют из лука (не удивительно). Подобное разделение по оружию присутствует у всех продвинутых классов разбойников, независимо от расы — поэтому лучше сразу выбирать профессию и качать только скиллы нужного оружия. Искатель Сокровищ — контролер, умеет швырять облако пыли и снижать точность врагов, ускорять и усиливать атаку и уклонение, а также телепортироваться за спину и парализовать окружающих противников. Стрелки могут поражать всех врагов перед собой по конусу, увеличивать атаку и её точность, и вызывать дождь стрел, постоянно наносящий врагам урон. Разбойники людей не такие эффективные дамагеры, как разбойники других рас, но они хорошо контролируют ход игры при помощи баффов/дебаффов и паралича (Искатель).
Люди-маги делятся на Властителей Огня и Епископов. Властители — дамагеры, кидаются фаерболлами и вызывают столпы огня, постоянно жарящие врагов. Также умеют поднимать группе предел MP. Епископы — хилеры, умеют разом восстанавливать группе и себе много здоровья. Несмотря на кажущуюся “хилость” Епископа и его роль саппорта, он весьма полезен в PvP — он лечится лучше всех.
Эльфы
Эльфы-воины это Рыцари Евы и Менестрели. В целом воины эльфов атакуют слабее остальных воинов других рас, но они обладают интересными навыками: Рыцари Евы могут становиться неуязвимыми на несколько секунд и комбинируют высокую защиту с высоким уклонением (а ещё создают на земле круг с постоянным уроном, как у Дождя Стрел), а Менестрели дают группе баффы, поднимая предел здоровья и увеличивая шанс крит. ударов. Оба варианта хорошо работают в группе, в одиночку же это не самые сильные классы.
Эльфы-разбойники превращаются в Следопытов и Серебряных Рейнджеров. Следопыт — кинжалы, Рейнджер — лук. Следопыт имеет высокую скорость атаки и может навыком тройного удара снижать атаку, защиту и скорость атаки врага, а также способна ускоряться и выкачивать здоровье врагов ударами. Нескольких врагов она может бить ударами по дуге — это третий активный навык класса. Следопыт эльфов — очень хороший дамагер, уступающий таковым только у Тёмных Эльфов. Серебряный Рейнджер стреляет заряженной стрелой сквозь врагов и оглушает их, либо стреляет двумя стрелами подряд по толпе. Её баффы — на крит. удары и скорость атаки, причём вызываются они разными скиллами. Лучшее качество Серебряных Рейнджеров — высокое расстояние атаки, в остальном они не самые лучшие из лучников в силу средних способностей к атаке и прочим недостаткам разбойников в целом.
Эльфы-маги становятся Певицами Заклинаний и Старейшинами.
Певица Заклинаний — прекрасный контролер, так как может замедлять врагов: для этого она швыряет сквозь них длинную сосульку либо вызывает ледяной вихрь, бьющий по окружности. Оба скилла, конечно же, наносят урон: сосулька — однократный, а вихрь — длительный. Певица не может похвастаться защитой или высоким уроном по врагам, но её способности к контролю очень полезны в группе. Старейшины — саппорты, они могут накладывать на союзников постепенную регенерацию здоровья, повышать защиту отряда и снижать кулдаун навыков. Единственный их атакующий скилл — луч света — наносит урон и ломает защиту врагов. Старейшина проигрывает в лекарских качествах Епископу, но хорошо работает в качестве баффера в команде — особенно хороша аура, снижающая кулдаун (чем чаще можно использовать навыки, тем лучше).
Тёмные эльфы
Воины тёмных эльфов — Рыцари Шилен и Танцоры Смерти. Первые умеют выкачивать здоровье противника и снижать его защиту и скорость, одновременно повышаю свою защиту. Также они могут не отбрасывать от себя врагов, а напротив — притягивать, при этом парализуя. Задача Рыцарей Шилен — ослаблять врага и наносить урон, но повышение защиты позволяет им и “танковать”, хотя “танки” из них все равно не очень, они в целом ближе к Завоевателям людей. Танцоры Смерти — и вовсе не “танки”, а саппорты, как Менестрели эльфов. Они усиливают и ускоряют атаку себя и союзников, могут замедлять врагов, кружась вокруг своей оси, и отбрасывать их резким ударом вперёд. Такие воины-саппорты неплохи в PvP сами по себе, но в группе имеют меньшее влияние на общую эффективность. В целом — воины тёмных это самые слабые “танки”, но вполне неплохие дамагеры.
Разбойники тёмных эльфов — самые опасные разбойники в игре, и это Странники Бездны (кинжал) и Фантомные Рейнджеры (лук). Странник Бездны — “стеклянная пушка”. Это значит, что он наносит огромный урон, жертвуя защитой и здоровьем. Они бьют очень мощно, парализуют и вызывают кровотечение своими навыками, а их скорость атаки — высочайшая среди всех классов. Играть за них нужно осторожно, иначе можно не рассчитать момент и лишиться всего здоровья. Фантомные Рейнджеры, лучники тёмных эльфов, это самые “короткострелы” из всех лучников. Они стреляют почти в упор, но гораздо сильнее и быстрее остальных лучников, и способны разбрасывать и парализовать врагов. К сожалению, здоровья и защиты у них тоже очень мало, что делает игру за них достаточно опасной — в исходящем уроне они все равно проигрывают своим коллегам с кинжалами. Впрочем, они крайне хороши для прохождения подземелий, так как легко справляются с толпами мелких врагов.
Тёмные эльфы-маги делятся на Заклинателей Ветра и Мудрецов Шилен. Заклинатели Ветра — самые мощные маги-дамагеры, которые не только наносят урон, но и дебаффают защиту и скорость врагов при помощи тёмных печатей на земле. Они неплохо контролируют бой — потоком тёмной энергии можно управлять во время использования и концентрировать его на боссе или разносить толпу мобов в движении. Их минус — необходимость в защите со стороны группы, Заклинателя Ветра очень легко лишить здоровья. Мудрецы Шилен, саппорты тёмных эльфов, также весьма сосредоточены на атаке — они выкачивают здоровье врагов отряду (вместо обычного лечения), могут поднимать магическую атаку отряда и разбрасывать врагов, замедляя их. Это саппорт, за которого сложно играть, но который может сильно повысить атаку отряда. Сам по себе он не особенно эффективен сравнительно с другими магами в игре.
Гномы
Воины Гномов очень полезны, особенно в группе. Это Стражи и Убийцы. Стражи отдельно хороши — их “танковые” способности не уступают таковым у Паладинов-людей, они также раскидывают врагов и привлекают их к себе, но при этом также способны вызывать землетрясение и снижать физ. атаку врагов. Стражи делают всё, чтобы быть как можно крепче и при этом сделать врагов слабее. Убийцы — это воины-дамагеры, но в отличие от всех прочих, они сосредоточены на устранении толпы и хорошо показывают себя в подземельях. Они быстро двигаются и бьют, а их навыки бьют по площади и парализуют. Разные монстры и орки Lineage 2 Revolution не устоят перед убийцами. Против толпы они хороши, но вот сильный и крепкий враг заставит их попотеть.
Гномы-разбойники — Собиратели (кинжал) и Боевые Рейнджеры (лук). Собиратели — самые слабые разбойники в отношении исходящего прямого урона, но при этом самые быстрые. Они быстро бегают и применяют навыки, которыми травят и замедляют врагов. Также они могут получать больше аденов с убитых и умеют отключать навыки других игроков, что даёт им некоторые преимущества в PvP. Боевые Рейнджеры умеют поражать многих врагов подряд и, самое главное, отпрыгивать назад при помощи навыка. Они быстры, стреляют достаточно далеко и наносят большой урон как одному противнику, так и толпе, но обладают очень низким здоровьем — разбойники-дамагеры и замедляющие спеллы магов заставляют их нервничать в PvP.
Маги Гномов эволюционируют в Боевых Магов и Мудрецов. Боевые Маги — мастера устранения толп врагов, так как их заклинания-глыбы поражают на высокой дистанции и по большой площади. Они же умеют повышать физическую атаку отряда. Очень плохи в PvP — низкая скорость делает из них хорошую цель. Мудрецы — саппорты, сосредоточенные на повышении защиты и предела здоровья отряда, которые также могут разом извлечивать союзников (Епископы делают это эффективнее). Очень полезны в отрядах с хорошими дамагерами, так как компенсируют их слабую защиту. Сами по себе, впрочем, не могут похвастаться хорошими боевыми показателями.
Заключение
В этом гайде мы рассмотрели все классы в Lineage 2 Revolution. Как вы могли заметить, все из них обладают как сильными, так и слабыми сторонами — абсолютно лучших или худших классов нет, каждый хорош в чём-то своём. Перед созданием персонажа стоит решить, что вам наиболее интересно в игре и какую роль вы хотели бы выполнять, и исходя из этого выбирать класс и расу персонажа. Учтите, что подкласс получить достаточно легко — если вам сильно не понравится ваш первый выбор, можно без проблем начать игру заново с другим классом. Впрочем с этим гайдом вы сможете сделать правильный выбор с первой попытки. Удачи в игре!