Magic: ManaStrike. Гайд по тактике и построению команды
Сочетание героев на поле боя — очень важный аспект в Magic: ManaStrike. От вашего выбора зависит не только боеспособность команды, но и величина шансов на победу. Используя тактическую гибкость проекта, вы можете заставить соперника играть по своим правилам. Но как добиться такого эффекта? На что стоит обратить внимание при построении команды?
Если вы уже успели поиграть в Magic: ManaStrike, то знаете, что все персонажи делятся на воздушных и наземных юнитов. Они могут атаковать дистанционно и вблизи, наносить урон только по зданиям, либо по зданиям и соперникам. Этот небольшой перечень особенностей уже дает нам большое количество тактических возможностей. А еще добавьте сюда выбор Planeswalker-а, карты способностей и различия колод в зависимости от цвета. Такое обилие переменных делает MMS самой глубокой игрой в своем жанре, которая имеет огромный потенциал для дальнейшего развития.
В этой статье мы приведем основные аспекты создания сильной команды, с которой вы сможете претендовать на высокие места в рамках магических сезонов.
Выбирайте “гибридных” Planeswalker-ов
Под “гибридными” Planeswalker-ами мы подразумеваем тех, кто принадлежит сразу к нескольким цветам. Например, сине-черный Теззерет или черно-красный Анграт.
Такие герои позволяют использовать карты сразу нескольких цветовых колод. В случае с Теззеретом вы сможете добавить к синей основе пару черных карт. Таким образом, в одной команде будут сочетаться сила воды, иллюзии и некромантия. Стоит ли говорить, что в этом случае тактическая гибкость возрастет в несколько раз?
Чтобы не ошибиться с выбором Planeswalker-а, рекомендуем ознакомиться со специальным гайдом, где рассмотрены самые лучшие героические карты для вашей команды.
Обязательно сбалансируйте состав картами воздушной атаки
Это самая распространенная ошибка даже среди опытных игроков. Многие акцентируют внимание на мощности собранных карт, полностью игнорируя тип их перемещения и направленность атаки. Если все ваши юниты на поле боя будут атаковать только наземные цели, соперник может легко уничтожить их всего лишь парой воздушных мобов.
Мы рекомендуем добавлять в состав команды минимум одну карту воздушного юнита. В колодах разного цвета это могут быть:
- Красная колода — Феникс Пепельного облака, Шиванский дракон;
- Белая колода — Грифон;
- Зеленая колода — Райские птицы;
- Черная колода — Демон-грабитель;
- Синяя колода — Ледниковый дракон, Пращур Эфирных бурь.
Также используйте в бою минимум 2 карты, которые могут наносить урон как по наземным, так и по воздушным целям. Эту же роль могут выполнять Planeswalker-ы.
Добавьте в колоду карту, атакующую только здания
Как правило, эти карты требуют самых больших затрат маны. Ценность юнитов, нацеленных на атаку зданий, заключается в высоком запасе здоровья. Они могут сыграть роль танка, пока вы восстанавливаете запасы очков магии и формируете гарнизон для защиты вашей половины поля. Чем больше разнообразных вариантов для атаки вы имеете, тем проще спровоцировать врага на совершение ошибки.
Играть в Magic: ManaStrike на ПК
Практически в каждой колоде существует свой эффективный персонаж для атаки построек:
- Красная колода — Адский наездник;
- Белая колода — не имеет. Ближайшая замена — Душа Тероса;
- Зеленая колода — Балот;
- Черная колода — Посыльный Геральфа;
- Синяя колода — Пращур Эфирных бурь, Ниндзя позднего часа.
Также в MMS есть бесцветная карта Воюющего голема, доступная для всех колод и заточенная только на нанесение урона постройкам.
Прокачивайте бесцветные карты
Вся прелесть применения бесцветных карт заключается в том, что они доступны для выбора в колоде любого цвета. Это значит, что их уровень будет сохраняться при переходе от одного отряда к другому. На ранней стадии игры мы настоятельно рекомендуем сосредоточиться на прокачке этих карт, так как именно они с большей вероятностью будут составлять основу вашей команды.
Самые перспективные бесцветные карты для использования:
- Электростатический молотильщик (4 о.м.*) — атакует вражеские наземные цели в прямоугольной области перед собой.
- Призрачный страж (3 о.м.) — стойкий воин, атакующий наземных врагов;
- Заводной жук (3 о.м.) — летающий рой из трех бойцов, наносящий небольшой урон по наземным и воздушным целям.
- Ходячая баллиста (4 о.м.) — несмотря на низкий запас здоровья, она имеет большой уровень урона и атакует наземно-воздушные цели.
- Воюющий голем (5 о.м.) — танк, атакующий только здания соперника.
*о.м. — очки маны, требуемые для призыва карты на поле боя.
Следите за показателем среднего расхода маны
Мало кто придает значение этому параметру, однако он может оказаться решающим в споре за победу. Чем выше средний расход маны в вашей колоде, тем больше очков для призыва требуют карты. Следовательно, даже если вы соберете самый мощный состав, количественный перевес противника не даст вам победить в бою. Порой самые опытные игроки совершают эту ошибку.
Чтобы избежать проблем с маной, выбирайте карты с различными требованиями к призыву. Например, в колоде на скриншоте преобладают персонажи, призыв которых обойдется в 3 очка маны. Есть промежуточные варианты с 4-5 расходуемыми очками и танком, Пращуром Эфирных бурь, призыв которого стоит 6 очков маны.
Заключение
Как видите, условий построения сильной команды не так много. Следуйте простым правилам, открывайте и тестируйте новых персонажей, а также улучшайте собственные навыки игры. В Magic: ManaStrike нет ничего невозможного — вы способны добраться до верхней строчки рейтинга игроков. Желаем удачи и новых побед!