Shadow Fight 3: как победить Сержанта
Сложность сражений в Shadow Fight 3 нарастает отнюдь не плавно — некоторые противники в сюжетной кампании значительно сильнее остальных. В этом гайде мы разберёмся в том, как победить первого серьёзного врага: Сержанта.
Вступление
Последний босс первой главы — Сержант — нешуточный противник. Несмотря на своё обещание о честной драке без теневых сил, после первого же выигранного вами раунда этот негодяй переходит в теневое состояние, причём до самого конца боя. Это значит, что начиная со второго раунда Сержант может в любой момент использовать теневые приёмы, бьёт с увеличенной мощностью и получает меньше урона.
Простейший, способ победы над Сержантом — прокачка. Если покупать легендарные бустеры или просто очень долго собирать и улучшать экипировку и поднять свой общий уровень силы выше 800-1000 очков, то победа над Сержантом дастся вам относительно просто, достаточно бить врага как можно чаще. Но этот подход мы не рассматриваем — при бесплатной игре на прокачку уйдёт масса времени, а побеждать при помощи кошелька не так интересно.
Наш же метод — грамотное ведение боя. Прежде всего давайте рассмотрим самого Сержанта, его умения и поведение в схватке.
Описание Сержанта
Сержант закрыт толстой бронёй, значительно снижающей весь урон, приходящий по телу или ногам — но при этом не носит шлем и сияет лысой черепушкой, по которой и следует целиться.
Злодей избивает вас двумя молотами — каждый успешный удар наносит много урона (ощутимый урон наносится даже через блок), но при этом Сержант ограничен небольшим расстоянием удара и паузами в начале и конце комбо.
Одним из самых мощных приёмов Сержанта является комбо из трёх ударов — он начинает кружиться, нанося два удара снизу вверх и заканчивая комбинацию ударом с двух сторон по голове, буквально сплющивая череп вашего героя между молотами. Последний удар является самым мощным, так что его ни в коем случае нельзя пропускать — даже не пытайтесь вставить контратаку после блокирования первых двух ударов и стойте в блоке дальше, контратаковать нужно сразу после ударов по голове.
Также ввиду небольшого расстояния между ним и вами во время атаки, Сержант может быстро бросить вас, если вы стоите в блоке — именно поэтому лучше либо сразу контратаковать, либо отпрыгивать после завершения его атак. Учтите, что Сержант не всегда использует описанное выше комбо — иногда он может пнуть вас или нанести один или два быстрых удара молотами.
Когда Сержант переходит в тень, он начинает проводить два опаснейших приёма, которые и становятся смертельными для многих новичков:
Во-первых, он может метнуть в вас свой молот — от этой атаки можно увернуться только если вы лежали, когда Сержант её произвёл. Молот летит быстро и наносит не очень много урона, но наверняка. Лучше всего избегать этой атаки нападением на Сержанта — он использует её, когда оказывается на большом расстоянии от вас, так что если так случилось, то нужно резко прыгать к нему и бить заранее.
Во-вторых, Сержант может начать идти к вам, не обращая внимания на все ваши атаки — они наносят ему повышенный урон, так как он не защищается, но не сбивают его анимацию. Он будет продолжать идти к вам до тех пор, пока не подойдёт вплотную — в этот момент он втыкает молот вам в живот и бьёт вашего героя, обрушившегося на колени, молотом по голове. После этого Сержант разворачивается и делает пару шагов от вас. Эта атака не только наносит много урона, но и зачастую оглушает, что даёт Сержанту беспрепятственно швырнуть в вас молот. Есть два способа избежать эту атаку — либо отпрыгивать и кувыркаться назад как можно дальше от Сержанта (он пройдёт примерно треть арены и остановится), либо дождаться его приближения и резко зайти ему за спину (проще) или отпрыгнуть прямо перед атакой в живот (сложнее).
Нужно также понимать, когда Сержант будет использовать свои теневые приёмы. Обычно он чередует их — т.е. он не кинет в вас молот два раза подряд и не начнёт идти на вас два раза подряд. Что будет первым — решает случайность. Он начинает использовать теневой приём после 4-5 ваших успешных атак — так что лучше отскакивать от него после каждого комбо вблизи, чтобы не попасть под удар молотом в живот.
Как эффективно сражаться против Сержанта
Главные недостатки Сержанта — расстояние и скорость его атак. В связи с этим лучше всего использовать против него копьё, так как его атаки быстры и бьют далеко, а также задняя атака позволяет отходить назад при ударе и уворачиваться от молотов.
Когда бой начинается, лучше всего сразу проводить задний удар. Сержант может начать драку по-разному: либо ударом молота, либо пинком, и от обеих атак вас спасёт задняя атака копьём. Если повезёт, то такая атака может попасть в голову или оказаться критической, и тогда Сержанта отбросит от вас.
В течение боя нельзя давать Сержанту подходить к вам слишком близко — если он подходит, не атакуя, то проводите обычное комбо из двух уколов копьём, а если начинает замах молотом, то делайте задний удар. В обоих случаях вы отбросите его, главное не начинать атаки слишком рано, чтобы они точно попали по противнику.
Когда вы отбрасываете Сержанта далеко от себя (обычно после заднего удара), то подождите, пока он не начнёт вставать и издалека проводите “Укус змеи” — высок шанс попасть ему в голову. После этого стоит отскакивать назад и проводить двойное комбо, откидывая Сержанта.
Заключение
Обобщая вышеописанное, следует уточнить, что для нападения на босса вы используете комбо из двух атак и “Укус змеи” — первое на среднем расстоянии и второе на дальнем. Для защиты и увеличения расстояния вы используете задний удар. Использовать теневые удары не следует вообще — вы можете перейти в тень, чтобы наносить больше урона обычными атаками, но не более. Причина в том, что доступные вам на этом этапе теневые атаки слишком медленно производятся и делают вас уязвимым, а в драке с Сержантом прежде всего важно держать оборону. Также не стоит пытаться бить этого противника ногами — встречный критический удар может лишить вас всего здоровья целиком.