Path to Nowhere Oyunundaki En İyi Günahkârlar
Path to Nowhere için hazırladığımız bu rehberde, oyun içinde toplanabilecek en iyi günahkarlardan bazılarını listeleyecek ve neden onları tercih etmeniz gerektiğinden bahsedeceğiz. Oyundaki gacha sisteminin temellerini diğer rehberlerimizde kısaca izah etmiştik. Bu rehberdeki listeleri, küresel lansman sırasında mevcut tüm günahkarların yer aldığı 3 farklı kademeye ayırdık. Bu sıralamanın küresel lansmanın başlangıcında yapıldığını ve gelecekteki güncellemeler ile birçok değişikliğin gerçekleşebileceğini unutmayın. Bu hatırlatmadan sonra, kademe listemizin neleri içerdiğine kısaca bakalım:
- S Kademesi Günahkârlar: Bu kademedeki günahkârlar, en yüksek temel istatistiklerden bazılarına sahiptir ve becerileri ve yetenekleriyle en iyi seçenekleri oluşturur. Bu Günahkârlar kendi kendilerine yeterlidir ve gerçek potansiyellerine ulaşmak için diğer günahkarların yardımına ihtiyaç duymazlar. Genellikle takım formasyonları onların etrafında yapılır.
- A Kademesi Günahkârlar: Bu kademedeki günahkârlar da harika temel istatistiklere sahiptir, ancak yararlı olmaları için bazı özel formasyonlara yerleştirilmeleri veya belirli bir oyun modunda kullanılmaları gerekir.
- B Kademesi Günahkârlar: Bu kademedeki günahkârlar, ortalama temel istatistiklere ve ortalama temel yeteneklere sahiptir. Bu karakterleri orta oyun safhasından sonra yetenekleri ve faydaları büyük ölçüde düştüğü için kullanmayın.
S Kademe Günahkârlar
Bu kademedeki bazı Günahkarlara göz atacak olursak:
BAIYI (S Sınıfı)
Baiyi, oyun içinde Umbra olarak sınıflandırılan çok nadir bir günahkardır. Baiyi’nin temel saldırısı Sinister, düşmanlara farklı aşamalarda hasar veren çift vuruşlu bir saldırıdır. Bu saldırının 1. ve 2. aşaması, Saldırısının %65’ini hedeflenen düşmana hasar olarak verir. Saldırının 3. aşaması, %105’ini hedefe hasar olarak veren üç vuruşlu hızlı bir darbeden oluşur. Baiyi’nin özel saldırısı Wind Chaos şunları yapar: “Baiyi’nin hızını sınıra kadar artırır ve sonraki 3 hamle, saldırısının %200’üne eşit fiziksel hasara ve hedef merkezli çapraz alandaki tüm düşmanlarda 1 çekirdek hasara neden olur. Baiyi, 10 saniye boyunca %15 kritik oranı artışı elde eder. Bu bonus istiflenebilir.” 1. pasif yeteneği Rush Benefit şunları yapar: “Baiyi 10 saniye hareket etmezse, 1 katman “Gidebilir” etkisi kazanır ve bu etki 2 katmana kadar istiflenebilir. Bu durumdayken hareket ettiğinde, 10 saniye boyunca %6 x “Gidebilir ” istifi kadar saldırı artışı kazanır.”
NOX (S Sınıfı)
Nox, oyun içinde Fury olarak sınıflandırılan çok nadir bir günahkardır. Nox, Obliterate temel saldırıları için büyük bir kılıç kullanır. Bu saldırı, saldırısının %90’ını hedefe fiziksel hasar olarak veren hızlı bir darbedir. Nox’un özel yeteneği Touch of Despair şunları yapar: “Nox, vücudundaki gizli gücü açığa çıkarır ve herkese özgürlük verir. Normal saldırı dokuz karelik ızgara içindeki tüm düşmanlara saldırarak segment başına %158 ek hasara neden olur.” Nox’un 1. pasif yeteneği Erosion şunu yapar: “Savaş sırasında, bir düşman her öldüğünde, Nox maksimum %9’a kadar %0,6’lık bir saldırı bonusu kazanır.”
LANGLEY (S Sınıfı)
Langley, oyun içinde Reticle olarak sınıflandırılan ve nadir bulunan bir günahkardır. Langley silah olarak bir tabanca kullanır. Temel saldırısı, segment başına fiziksel hasar olarak kendi Saldırısının %113’üne eşit tek hedefli hasar verir. Langley’nin özel yeteneği Gunfire Amnesty şunu yapar: “Langley 5 el ateş eder. Her atış, tek bir düşmana kendi ATK’sının %180’ine eşit fiziksel hasar verir ve ilk atış 1 puanlık çekirdek hasara neden olur.” Langley’nin pasif yeteneği ise şunu yapar: “Langley bir düşmana hasar verdiğinde, ona özel bir işaret ekler. Langley’nin kendi saldırısı hasar verdiğinde, işaretlenmiş tüm düşmanlara kendi saldırısının %35’ine eşit ek fiziksel hasar verir.”
HAMEL (S Sınıfı)
Hamel, oyun içinde Catalyst olarak sınıflandırılan ve nadir bulunan bir günahkardır. Hamel herhangi bir silah kullanmaz, onun yerine kendi danslarını silah olarak kullanır. Temel yeteneği Requiem, menzil içindeki en düşük HP’ye sahip müttefikin sağlığını geri kazandırır. Hamel’in özel yeteneği Phantom Dance şunu yapar: “Hamel dans etmeye başlar ve Dansın getirdiği tüm etkileri 12 saniye boyunca %40 oranında artırır.” Hamel’in 1. pasif yeteneği şunları yapar: “Savaş başladıktan sonra, tüm Dans etkileri 60 saniyeye kadar saniyede %0,5 artar; Dansın etki ettiği alan 45 saniyede elmas şekline, 90 saniyede ise tam alan haline gelir.” 2. pasif yeteneği Touch of Life, Dans etkisi kazanan müttefiklerin tüm kaynaklardan %6 daha az hasar almasını sağlar.
ZOYA (S Sınıfı)
Zoya, oyun içinde Fury olarak sınıflandırılan ve nadir bulunan bir günahkardır. Dövüş sanatları eğitimi alan Zoya, silah olarak kendi yumruklarını kullanır. Temel saldırı, düşmana segment başına tek hedefli hasar vermek için kendi Saldırısının %83’ünü fiziksel hasar olarak verir. Zoya’nın özel yeteneği şunları yapar: “Zoya tüm gücüyle patlar, dokuz karelik ızgara alanına kendi saldırısının %500’üne eşit fiziksel hasar verir.” Zoya’nın 1. pasif yeteneği Supreme Force şunları yapar: “Her üçüncü saldırı, hedefin mevcut sağlığının %2’sine eşit ek hasar verir. Hasar değeri, kendi saldırısının %30’unu geçemez.” Bu yetenek onu boss dövüşleri için en iyi günahkarlardan biri yapar.
A Kademe Günahkârlar
Bu kademedeki bazı Günahkârlar şunlardan oluşuyor:
CRACHE (S Sınıfı)
Crache, oyun içinde Umbra olarak sınıflandırılan ve nadir bulunan bir günahkardır. Crache, düşmanlara saldırmak için gölge tırpanını kullanır. Normal saldırısı Sinister, Saldırısının %92’sini önündeki 2 blok içindeki düşmanlara fiziksel hasar olarak verir. Crache’in özel yeteneği Shadow Hide/Rapid Blade Shadow şunu yapar: “Shadow Hide durumuna girilirken normal saldırılar engellenemez. Crache, Rapid Blade Shadow’u hareket ettirdiğinde veya kullandığında, Shadow Hide durumundan çıkar. Rapid Blade Shadow, ATK’sinin %400’üne eşit fiziksel hasar ve öndeki dört blok içerisinde bulunan düşmanlara 1 çekirdek hasar verir.” Crache’in 1. pasif yeteneği Shadow Avatar şunları yapar: “Her 6 saniyede bir gölge oluşturulur ve her gölge, Rapid Blade Shadow serbest bırakıldığında ek %210 fiziksel hasara neden olur.”
Demon (S Sınıfı)
Demon, oyun içinde Endura olarak sınıflandırılan ve nadir bulunan bir günahkardır. Demon, Kalkanını bir silah olarak kullanır. Temel saldırısı, belirli bir segmentteki düşmanlara kendi Saldırısının %110’unu fiziksel hasar olarak verir. Demon’un özel yeteneği Body As A Shield şunları yapar: “Demon, maksimum sağlığının %22’si kadar bir kalkan alır ve bu kalkan 12 saniye sürer.” Demon’un 1. pasif yeteneği Combat Continuation, maksimum sağlığının %10’una eşit Kalkan almasını ve 20 saniye boyunca kullanmasını sağlar. 2. pasif yeteneği Never Give Up, sağlığının %20’si pahasına, alınan Kalkanların verimliliğinin %7 artmasını sağlar.
WENDY (A sınıfı)
Wendy, oyun içinde Fury olarak sınıflandırılan nadir bir günahkardır. Wendy, testeresini düşmanlara zarar vermek için bir silah olarak kullanır. Temel saldırısı Rapid Cut, önündeki düşmana kendi Saldırısının %33’ünü fiziksel hasar olarak verir. Wendy’nin özel yeteneği şunları yapar: “Wendy, elektrikli testeresini çılgınca sallar ve menzil içindeki tüm düşmanlara kendi SDR’sinin %150’sine eşit 5 kat fiziksel hasar verir.” Wendy’nin 1. pasif yeteneği Speed Cut şunu yapar: “Wendy’nin bir sonraki normal saldırısı her 10 saniyede bir tek hücreli alan hasarına dönüşür ve kendi saldırısının %34’üne eşit 4 kat fiziksel hasara neden olur.” 2. pasif yeteneği, savaş alanında bulunan her düşman için maksimum 6 defaya kadar istiflenerek %5 daha fazla hasar kazanmasını sağlar.
EIRENE (S Sınıfı)
Eirene, oyun içinde Arcane olarak sınıflandırılan ve nadir bulunan bir günahkardır. Eirene, yoğunlaştırılmış enerjisini düşmanlara hasar vermek için kullanır. Temel saldırısı, bir segmentteki tüm düşmanlara kendi Saldırısının %92’sini sihir hasarı olarak verir. Eirene’nin özel yeteneği Contract Annihilation şunu yapar: “Eirene, imha çekirdeğini savaş alanında serbest bırakır ve düşman hedefinin türüne bağlı olarak, hedefte farklı etkilere neden olur.”
Çekirdeksiz hedef: Dokuz kare ızgarada sürekli olarak kendi büyü hasarının %700’üne ve menzil içindeki tüm düşmanlara %50 yavaşlamaya neden olan bir kara delik çağırır. Çekirdekli hedef: Beş karelik bir aralıkta ve menzil içindeki tüm düşmanlara saldırının %250’sine eşit 2 kat büyü hasarına neden olur. Çekirdek hedef yok edildiğinde, menzil içindeki tüm düşmanlara kendi ATK büyü hasarının %900’ünü veren tek bir darbe indirir.
B Kademe Günahkârlar
Bu kademedeki bazı Günahkarlara bakalım:
HECATE (A Sınıfı)
Hecate, oyun içinde Arcane olarak sınıflandırılan nadir bir günahkardır. Hecate, düşmanlara hasar vermek için Kabus gücünü kullanır. Temel saldırısı Imagination, belirli bir segmentteki düşmana kendi Saldırısının %105’ini büyü hasarı olarak verir. Hecate’nin özel yeteneği Lightless Mirror şunları yapar: “Hecate, Nightmare’in gücünü açığa çıkararak kendi SDR’sinin toplam %630’unu büyü hasarı olarak ve tek bir hücre aralığındaki tüm düşmanlara 1 çekirdek hasarı verir.” Hecate’nin 1. pasif yeteneği Into the Night şunu yapar: “Hecate ve Nightmare hasar verdiğinde, düşmana [Rüya] uygular. Rüyanın her katmanı, Hecate ve Nightmare tarafından verilen hasarı %10 artırarak 10 katmana kadar istiflenebilir.”
HELLA (R Sınıfı)
Hella, oyun içinde Fury olarak sınıflandırılan, R nadirliğindeki bir günahkardır. Hella, nargilesini düşmanlara zarar vermek için bir silah olarak kullanır. Temel saldırısı, bir segment içindeki düşmanlara kendi Saldırısının %113’ünü fiziksel hasar olarak verir. Hella’nın özel yeteneği Hot-Blooded Street şunları yapar: “Hella silahını tüm gücüyle savurur. Cudgel iki vuruşlu bir komboya dönüşür ve enerjinin otomatik olarak geri kazanılamadığı 10 saniye boyunca %20 saldırı artışı kazanır.” Hella’nın 1. pasif yeteneği, 4 saniye boyunca hiçbir hasar almazsa Hella’nın maksimum sağlığının %4’ünü geri kazanmasını sağlar. Hella’nın 2. pasif yeteneği Ultimate Self-Healing, kendi MAX HP’si %20’nin altına düştüğünde, sağlığının %20’sini hemen yeniler. Ancak bu etki savaş başına yalnızca bir kez tetiklenebilir.
EMP (R Sınıfı)
EMP, oyun içinde Reticle olarak sınıflandırılan R nadirliğindeki bir günahkardır. EMP, düşmanlara hasar vermek için olimpik bir yay kullanır. Temel saldırısı Electric Arrow, düşmanlara 3 aşamada hasar verir. Aşama 1 ve 2’de, kendi Saldırısının % 128’ini düşmanlara fiziksel hasar olarak verir. 3. Aşamada, Saldırısının %85’ini düşmana fiziksel hasar olarak veren 2 ok atar. EMP’nin özel yeteneği Ultimate Electromagnetic Arrow şunları yapar: “Emp, ölümcül bir ok atarak saldırısının %800’üne eşit fiziksel hasara neden olur. Kritik vuruş etkisi, Emp’in kritik vuruş şansına ve kritik vuruş hasarı bonusuna bağlıdır.” EMP’nin 1. pasif yeteneği, savaş alanında herhangi bir düşmanı öldürdüğünde, saldırısının kalıcı olarak %1 artmasını ve bu bonusun maksimum 6 kata kadar istiflenmesini sağlar.
Path to Nowhere’i PC’nizin daha büyük ekranında klavye ve farenizi kullanarak oynamak için BlueStacks’i kullanmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.