The King of Fighters ARENA Oyunundaki En İyi Dövüşçüler
Arenanın şampiyonu olmak istiyor musunuz? O halde işe en iyi dövüşçüleri seçerek başlamalısınız! Bu rehberde, The King of Fighters ARENA oyunundaki en iyi dövüşçüleri listeleyeceğiz. Bu oyunun en iyi yönlerinden biri, dövüşçülerin “nadirlikleri” olmaması: Yani gacha sistemi, her bir dövüşçü için aynı çağrılma şansını (%2,702) sunuyor. Diğer bir deyişle, bu listedeki her dövüşçüyü elde etmek için eşit şansınız bulunuyor. Bu dövüşçülerle oynarken nelere dikkat etmeniz gerektiğini öğrenmek içinse, yeni başlayanlar için hazırladığımız rehbere göz atmanızı öneririz.
Bu listeyi hazırlarken her dövüşçüyü belirli bir seviyeye dahil ettik. Bu seviyeleri şu prensiplere göre belirledik:
- S Seviyesi Dövüşçüler: Bu seviyedeki dövüşçüler, şu anda çağırabileceğiniz en güçlü karakterlerden bazılarını oluşturuyor. En iyi temel istatistiklerden bazılarına sahipler ve soğuma (cooldown) süreleri daha az.
- A Seviyesi Dövüşçüler: Bu seviyedeki dövüşçüler halen oldukça kullanışlı ancak temel istatistikleri ve soğuma süreleri S seviyesi kadar iyi değil.
- B Seviyesi Dövüşçüler: Bu seviyedeki dövüşçülerin kullanımı daha zor. İyi istatistikleri var ancak sadece yetenekli oyuncuların ellerinde iş görüyorlar.
S Seviye Dövüşçüler
Bu seviyedeki bazı dövüşçüler şunlardan oluşuyor:
OROCHI
Orochi, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış, yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi Harae, %180 hasar veriyor ve 8 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 2. aktif becerisi Utsushiiwai EX, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 3. aktif becerisi Honosusori EX, Saldırısının %140’ını hasar olarak veriyor ve 8 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Marokare EX, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Orochi’nin Finisher yeteneği Ukei, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
OROCHI IORI
Orochi Iori, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış, yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi Shiki: Yamibarai, Saldırısının %140’ını hasar olarak veriyor ve 8 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 2. aktif becerisi 100 Shiki: Oniyaki, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 3. aktif becerisi Shiki: Aoibana, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Max Kin Shiki: Yaotume, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Orochi Iori’nin Finisher yeteneği Kin Shiki: Yaotume, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
Kim
Kim, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi Half Moon Slash, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 2. aktif becerisi Haki Kyaku, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 3. aktif becerisi Üçlü Vuruş, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresi var. Ultimate yeteneği Falling Phoenix Kick, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Kim’in Finisher yeteneği Phoenix Kick, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresi var. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
MAI
Mai, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi Hissatsu Shinobi Bachi, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresi var. 2. aktif becerisi Ryuuembu EX, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 3. aktif becerisi Suichou No Mai, Saldırısının %140’ını hasar olarak veriyor ve 8 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Shiranuiryuu Kunoichiomai’s Dance, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresi var. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Mai’nin Finisher yeteneği Chou Hissatsu Shinobi Bachi, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresi var. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
RYO
Ryo, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi olan Kohuken, Saldırısının %140’ını hasar olarak veriyor ve 8 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 2. aktif becerisi Kohoh, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresi var. 3. aktif becerisi Zanretsuken EX, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Ryuuko Rambu EX, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Ryo’nun Finisher yeteneği Tenchi Haouken, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
A Seviye Dövüşçüler
Bu seviyedeki bazı dövüşçülere göz atalım:
KING
King, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. Birinci, ikinci ve üçüncü aktif becerileri Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresi var. Ultimate yeteneği Illusion Dance EX, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. King’in Finisher yeteneği Venom Shot EX, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
YASHIRO
Yashiro, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. Birinci ve ikinci aktif becerileri, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresi var. 3. aktif becerisi Missile Might Bash EX, Saldırısının %145’ini hasar olarak veriyor ve 7,5 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği ERROR CODE 2002, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Yashiro’nun Finisher yeteneği, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresi var. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
OROCHI LEONA
Orochi Leona, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi Baltic Launcher, Saldırısının %140’ını hasar olarak veriyor ve 8 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 2. aktif becerisi Grand Sabre EX, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 3. aktif becerisi Leona Crash EX, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Rebel Spark EX, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Orochi Leona’nın Finisher yeteneği, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
OROCHI YASHIRO
Orochi Yashiro, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi Kuziku Daichi, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 2. aktif becerisi Musebu Daichi, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 3. aktif becerisi Odoru Daichi, Saldırısının %145’ini hasar olarak veriyor ve 7,5 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi EX, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Orochi Yashiro’nun Finisher yeteneği Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
B Seviye Dövüşçüler
Bu seviyedeki dövüşçülerden bazıları şunlardan oluşuyor:
RALF
Ralf, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. 1. aktif becerisi Gatling Attack, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresi var. 2. aktif becerisi Vulcan Fist, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. 3. aktif becerisi Ralf Tackle EX, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Jet Vulcan Punch, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Ralf’in Finisher yeteneği Bareback Vulcan Punch, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
RUGAL
Rugal, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. Birinci, ikinci ve üçüncü aktif becerileri, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Rugal’ın Finisher yeteneği Genocide Cutter EX, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
SHINGO
Shingo, ani hasar verme konusunda uzmanlaşmış yakın menzilli bir dövüşçü. Birinci, ikinci ve üçüncü aktif becerileri, Saldırısının %150’sini hasar olarak veriyor ve 7 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Ultimate yeteneği Shingo Kinsei Oreshiki: Oborokasha, Saldırısının %400’ünü hasar olarak veriyor ve 60 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 5 PG’ye mal oluyor. Shingo’nun Finisher yeteneği Geshiki: Kakehourin, Saldırısının %250’sini hasar olarak veriyor ve 2 saniyelik bir bekleme süresine sahip. Bu becerinin kullanımı 3 PG’ye mal oluyor.
The King of Fighters ARENA’yı PC’nizin daha büyük ekranında klavye ve farenizle birlikte oynamak için BlueStacks kullanmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.