Legends of Runeterra de Riot Games: ¿Cómo Comenzar en Este Juego?
Riot Games, la gente detrás del gran MOBA League of Legends, ha estado trabajando en una variedad de juegos en distintos géneros recientemente. No sabemos por qué se están alejando tanto del título que los puso en el mapa originalmente, pero tampoco nos quejamos. Para nosotros, mientras más juegos saquen, mejor; y si podemos recibir la calidad que hemos disfrutado de LoL en todos sus demás títulos, entonces podemos esperar muchas buenas sorpresas.
Además del League of Legends, Riot siempre ha sido proactivo para estrenar nuevos y emocionantes géneros en la forma de minijuegos dentro de su MOBA. En el pasado, hemos sido presentado varios modos de juego dentro de LoL, incluyendo Dominion, el popular ARAM, el caótico URF y, en tiempos recientes, Teamfight Tactics, siendo éste último la entrada de Riot en el género de auto battler—del cual hemos escrito hace poco. Sin embargo, los desarrolladores se han estado diversificando hacia con juegos totalmente independientes de LoL, con Legends of Runeterra siendo el primero de éstos, el cual consiste en un juego de cartas basado en los personajes y elementos de League of Legends.
Como el Hearthstone de Blizzard que toma elementos del universo de Warcraft, Legends of Runeterra está basado en el universo y personajes de League of Legends que, para sorpresa de muchos, es realmente bastante extenso. Sin embargo, mientras que otros juegos de cartas que vinieron luego de Hearthstone han intentado copiar el éxito del original, Runeterra va en la dirección opuesta y le añade su propio giro único a la fórmula de juegos de carta.
Ahora que Legends of Runeterra finalmente ha lanzado, podemos empezar a escribir sobre este juego propiamente. En esta guía, hablaremos acerca de cómo empezar en este juego de cartas, así como también acerca del flujo de turnos en cada partida.
Tu Mazo
Antes de poder empezar, necesitarás unas cuantas cartas. Por suerte, recibirás tres mazos distintos apenas termines la tutorial, cada uno con un estilo de juego único. Por cierto, deberías prestar atención a la tutorial ya que Legends of Runeterra es distinto a los demás juegos de cartas. A medida que continúes jugando y ganando partidas, vas a poder adquirir más cartas que podrás usar para customizar tus mazos, o crear mazos nuevos desde cero.
Tu mazo está conformado por cartas de campeones, seguidores, y hechizos de hasta dos regiones distintas. Hay siete regiones en este juego, incluyendo:
- Demacia: Muchas unidades baratas que se pueden mejorar con otras unidades y hechizos.
- Freljord: Favorece generar y gastar maná, con énfasis en pocas pero poderosas unidades.
- Jonia: Se enfoca en evasión y mecánicas que permiten penetrar las defensas enemigas.
- Noxus: Favorece un estilo de juego agresivo y terminar partidas rápido con fuerza bruta.
- Piltover y Zaun: Especializa en usar cartas de hechizos para aplicaciones tanto ofensivas como defensivas.
- Islas de la Sombra: Esta región favorece sacrificar unidades para lograr efectos distintos, y tiene bastante efectos de Drenar para sustentar a sus combatientes
- Aguas Estancadas: Muchas cartas de control y mecánicas de deshecho, combinado con poderosas unidades.
Juega Legends of Runeterra en PC
La forma en la que combines tus regiones determinará, en su mayor parte, el estilo de juego de tu mazo.
Las Fases de Combate
Acá es en donde Legends of Runeterra diverge considerablemente de los otros juegos de carta ya que los turnos fluyen distinto en esta instancia. Echemos un vistazo a cómo fluyen éstos en este juego:
1. Fase de Toma de Cartas
Ambos jugadores toman una carta y obtienen un punto de maná adicional.
2. Fase de Hechizos
El atacante puede invocar unidades o usar hechizos consumiendo maná. Si el atacante usa una carta de hechizos, y ésta no es de Ráfaga, el defensor puede reaccionar con su propio hechizo o unidad. Si el hechizo original fue de tipo Ráfaga, el atacante puede continuar actuando si aún tiene maná.
3. Fase de Combate
Luego de que la primera fase de hechizos concluya, el atacante puede asignar unidades al campo. Una vez asignados, esta formación no se podrá modificar hasta que el ataque concluya. Antes de que el ataque se resuelva, sin embargo, el defensor podrá asignar sus propias unidades para bloquear el ataque. El defensor también podrá usar cartas de hechizos antes de fijar sus defensas.
4. Fase de Revisión
Luego de que el ataque concluya, ambos jugadores podrán elegir gastar su maná restante en invocar unidades o usar hechizos, o pasar su turno. La maná que sobre al finalizar el turno se convertirá en maná de hechizo, y hasta un máximo de tres puntos se podrán preservar en cualquier momento. Esta maná se utiliza exclusivamente en hechizos y no se podrá usar para convocar a unidades.
Como pueden ver, las rondas en Legends of Runeterra son un poco distintas a las de juegos como Hearthstone, y mientras que tomará un tiempo acostumbrarte, deberás hacerlo si quieres ganar todas tus partidas o, como mínimo, si quieres entender exáctamente lo que está pasando en tu pantalla en todo momento.
Entre la variedad de cartas únicas y las particularidades que hacen a este juego distinto del resto, tendrás mucho que aprender antes de meterte al juego de forma competitiva.
¡Empecemos a trabajar!