Legends of Runeterra - Los Mejores Mazos (Actualizado Mayo 2020)
Para muchos de nosotros, el disfrute al jugar juegos de cartas no solo está limitado a derrotar a nuestros enemigos en el campo, sino también de desarrollar estrategias y armar poderosos mazos. En su mayor parte, terminamos con mazos débiles o que no son viables. No obstante, cuando logramos crear una buena combinación, es bastante emocionante ver cómo derrotamos a nuestros enemigos con estrategias superiores.
Legends of Runeterra no es la excepción a ésto ya que las cartas en este juego están divididas en siete regiones distintas, de las cuales podrás incluir un máximo de dos de éstas por mazo. Esta restricción implica que deberás considerar cuidadosamente las fortalezas y debilidades de las cartas en tu mazo y, de ser posible, usar cartas de Regiones distintas distintas para suplementar tus vulnerabilidades, o quizás para magnificar sus fortalezas. No obstante, con cientos de cartas disponibles para desbloquear en este juego, encontrar buenas combinaciones podría ser un poco complicado, especialmente si lo único que te importa es jugar el juego en vez de pasar horas planificando tus mazos.
No todos tenemos la disposición o el tiempo para crear mazos efectivos, por lo que vamos a compartir algunos de los mejores mazos para Abril de 2020 en este artículo. Ten en cuenta que el meta siempre cambia a medida que agreguen nuevas cartas con diferentes mecánicas. No obstante, si te interesa ganar partidas y subir de rango, entonces acá te daremos algunos buenos mazos para ese propósito.
1. Piltover y Zaun + Islas de la Sombra
Cartas Clave: Corina Veraza, Comandante Ledros
Un mazo que utiliza muchas mecánicas de retirada y daño inevitable para acabar lentamente con el enemigo, y negar totalmente el desarrollo de algunas estrategias. Este mazo hace uso considerable de mecánicas de tomar cartas, permitiéndote tener en tu mano las cartas necesarias para cualquier ocasión. Específicamente, este mazo castiga a las configuraciones que dependan de Ezreal gracias a las mecánicas de retirada que le impedirán a éste subir de nivel. Además, bloquea grandes asaltos con ciertos hechizos como Garras del Inmortal y ¡A Tope! que te permite mantener tu salud mientras que haces daños, y castigar tus atacantes, respectivamente.
Sin embargo, este mazo es un poco lento, especialmente ya que necesitarás guardar suficiente maná luego del turno 6 para usar La Ruina, por si tu enemigo se está desarrollando muy rápido. No obstante, una vez llegues al turno 9 y puedas invocar a Corina y a Ledros, ya habrás ganado la partida ya que podrás hacer mucho daño directamente al Nexo enemigo, el cual no podrá ser bloqueado por ningún medio.
2. Piltover y Zaun + Jonia
Cartas Clave: Ezreal, Rayo Termogénico, Impacto de Statikk.
Este es otro mazo lento que depende más de mejorar a tu Ezreal y derrotar a tu enemigo poco a poco usando Disparo Místico e Impacto de Statikk, mientras que usas Rayo Termogénico para lidiar con los enemigos más poderosos, especialmente los que dependan de mecánicas de Abrumar y otras estrategias contra las que bloquear sea difícil. Independientemente, tienes también algunas herramientas defensivas a tu disposición tales como barreras y efectos de drenar, lo cual te permitirá enfrentarte a los enemigos más fuertes de ser necesario.
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Recuerda, sin embargo, que la idea de este mazo es mejorar a tu Ezreal, así como atrasar a tu enemigo para poder acumular maná y potenciar a tu Rayo Termogénico, y luego atacar al Nexo enemigo con unidades con Elusión, y Disparos Místicos.
3. Islas de la Sombra + Noxus
Cartas Clave: Elise, Favorito del Público.
Aquellos a los que les guste abrumar a sus enemigos con números superiores y terminar partidas temprano disfrutarán de usar este mazo ya que ésto es precisamente de lo que trata. La jugabilidad general de esta configuración consiste de llenar el tablero con unidades débiles, y luego usar seguidores especiales y cartas de hechizo para aplastar a tu oponente.
Hay dos posibilidades ofensivas en este mazo. Primero, podrás usar a Elise e invocar a suficientes arañas para mejorarla, lo cual le otorga la propiedad de Temible a todos tus esbirros arácnidos y le dificultará mucho la defensa a tu enemigo. Por otra parte, cuando tengas muchas unidades, podrás mejorar tu asalto con Favorito del Público, el cual recibe un bono de +1/+1 por cada aliado en el campo. Y ya que deberías siempre tener un tablero completo con esta configuración, tu Favorito del Público se hará tremendamente poderoso.
4. Mazo de Demacia con Abanderado
Cartas Clave: Abanderado de Vanguardia, Fiora.
Un mazo bastante común, ideal para muchas situaciones, el cual emplea cartas únicamente de la Región de Demacia. Ésto es con el fin de activar y usar efectivamente la bonificación del Abanderado de Vanguardia, el cual le concede +1/+1 a todas tus unidades si la próxima carta en tu mazo coincide con su región, lo cual hará ya que tu mazo consistirá exclusivamente de cartas de Demacia.
La jugabilidad general de este mazo consiste de llenar el tablero con unidades antes de invocar a tu Abanderado de modo que puedas bufear a la mayor cantidad de unidades y usarlas para limpiar el campo. Asimismo, podrías usar a Fiora junto con la Guarda de Acero Radiante para protegerla y ayudarla a acumular eliminaciones y subirla de nivel. Si el enemigo no se cuida, y te deja agarrar 4 eliminaciones con Fiora, ganarás la partida automáticamente gracias a su habilidad pasiva.
Hay muchas, muchas formas en la que puedes combinar tus cartas en Legends of Runeterra a manera de que puedas crear composiciones divertidas y efectivas para borrar a tu enemigo. Las formaciones que hemos compartido acá son solo unas de las configuraciones meta que están flotando para principios de Mayo de 2020. No obstante, a medida que el juego reciba parches, y nuevas cartas sean añadidas, este meta cambiará, lo que abrirá el campo para nuevas teorías y experimentación.
¿Cuáles son tus combinaciones de mazos favoritas en Legends of Runeterra? ¡Déjanos tus comentarios y sugerencias en las sección de abajo!