Guia da Cecia em AFK Journey – Habilidades ativas, habilidades EX e habilidades passivas
AFK Journey é uma sequência direta do popular RPG “AFK Arena”. O jogo possui muitos elementos do original, mas em um ambiente mais expansivo e de mundo aberto. Novos jogadores podem aproveitar de muitos benefícios, como recompensas passivas, recursos de progressão para novos jogadores e heróis lendários gratuitos. AFK Journey está disponível gratuitamente tanto na Google Play Store quanto na App Store da Apple.
Neste guia de AFK Journey, vamos mostrar tudo sobre a heroína de raridade lendária “Cecia”. Ela é de classe Atiradora e da facção Graveborn. Ela é uma heroína poderosa que pode convocar servos e manipulá-los a seu favor em batalhas. O alcance do ataque automático dela é bem alto, permitindo que ela cause muito dano em seus inimigos durante as batalhas sendo uma ótima personagem DPS. Vamos examinar detalhadamente suas habilidades ativas, habilidades passivas, habilidades EX e habilidades quando estiverem melhoradas.
Habilidades ativas e passivas de Cecia
Cecia possui diversas habilidades, tanto ativas quanto passivas. Você pode usá-las em batalhas para proteger seus aliados e causar dano aos inimigos. Confira:
Invocações da Rainha (Habilidade ativa)
Cecia invoca a ajuda do Sr. Carlyle em uma posição selecionada. O Sr. Carlyle herda todas as estatísticas de Cecia e seu ataque normal causa 170% de dano aos inimigos em um arco de 1 espaço. Ele recebe um bônus de 45% da sua Vida máxima, mas perde 4% de vida Máxima por segundo. Quando o Sr. Carlyle é invocado, ele inicia a Fúria Espinhosa para impedir os inimigos em até 2 espaços, causando 140% de dano por segundo por 2 segundos. Os inimigos afetados não podem se mover ou agir. Se o Sr. Carlyle já estiver no campo de batalha quando essa habilidade for usada novamente, a habilidade restaura sua vida até o máximo, permitindo com que ele lance a Fúria Espinhosa novamente.
Nível 51: O HP máximo do Sr. Carlyle é aumentado em mais 60%.
Nível 111: O ataque normal do Sr. Carlyle causa 175% de dano.
Nível 171: O ataque normal do Sr. Carlyle causa 180% de dano.
Nível 231: O ataque normal do Sr. Carlyle causa 185% de dano.
Oferenda da Terra (Habilidade ativa)
Cecia ganha poder da terra para aumentar sua velocidade de ataque a do Sr. Carlyle em 45 por 8 segundos.
Nível 71: Aumenta a velocidade de ataque para 50.
Nível 131: O próximo ataque normal de Sr. Carlyle será substituído por Terremoto Estrondoso, causando 320% de dano a todos os inimigos ao redor em um raio de 2 espaços e ganhando 15% de dreno de vida.
Nível 191: Aumenta a velocidade de ataque para 55.
Conjunto de espinhos (Habilidade passiva)
Cecia e Sr. Carlyle ganham 20 de penetração de defesa. O próximo ataque normal de Cecia é aprimorado após ela usar 3 ataques normais, causando 220% de dano.
Nível 91: a penetração de defesa de Cecia recebida a partir do efeito passivo é aumentada para 25.
Nível 151: O ataque normal aprimorado causa 225% de dano.
Nível 211: O ataque normal aprimorado causa 230% de dano.
Foco do Herói (Habilidade passiva) (Desbloqueada em Lendário+)
Cecia aumenta sua velocidade de ataque em 15. Ela ganha um adicional de 9 de velocidade de ataque enquanto o Sr. Carlyle estiver na batalha.
Nível 1: Cecia aumenta sua velocidade de ataque em 20. Ela ganha um adicional de 12 de velocidade de ataque enquanto Sr. Carlyle estiver na batalha.
Nível 2: Cecia aumenta sua velocidade de ataque em 25. Ela ganha um adicional de 15 de velocidade de ataque enquanto Sr. Carlyle estiver na batalha.
Prova de Espinhos (Habilidade EX)
Cecia envolve um inimigo com Espinhos, causando 60% de dano a cada segundo, e o alvo não pode se mover ou agir por 4 segundos. Cecia absorve 1,5% de defesa física e defesa mágica do alvo a cada segundo. Os atributos absorvidos duram até o fim da batalha e são compartilhados com o Sr. Carlyle. Cecia só pode absorver de cada alvo até 8 vezes. Esta habilidade prioriza inimigos que não atingiram o limite e não estão com um estado de imunidade a controle de grupo.
Ex. Arma +5: Absorve 1 da vitalidade do alvo sempre que roubar algum atributo.
Ex. Arma +10: Aumenta o dano recebido pelos alvos impedidos em 70%.
Ex. Arma +15: Aumenta o dano recebido pelos alvos impedidos em 80%.
Força Aprimorada (Desbloqueado com Supremo+)
O número de ataques normais necessários para ativar o Conjunto de Espinhosos é reduzido para 1.
Recomendamos jogar AFK Journey em uma tela maior do seu PC com o BlueStacks, sem se preocupar com o consumo de bateria e com jogabilidade sem nenhum tipo de travamento.