Guia das Idades Clássica e Média em DomiNations
Até a Idade do Ferro, a sua aldeia em DomiNations será bastante tranquila. Construções e upgrades progredirão a uma taxa constante e você provavelmente nunca será atacado por outro jogador. No entanto, as coisas começam a mudar durante a Idade Média e Clássica, quando os ataques se tornam uma ameaça real e as atualizações são lentas o suficiente para garantir uma priorização cuidadosa. Vários edifícios novos e significativos, uma quinta casa e um número de unidades interessantes com funções especiais de combate tornam-se disponíveis. Enquanto isso, se você marcou bem durante os ataques até agora, os jogadores de um nível mais alto são enviados à sua base em busca de recursos e glória.
A Idade Clássica: primeiras atualizações
À medida que seus aldeões cutucam e incitam a Era Clássica, um grande número de atualizações se torna disponível de uma vez. Tal como acontece com a Idade Média, recomendamos a construção da nova casa (para 2 aldeões extras) e a melhoria do ferreiro (para unidades melhores) primeiro. No entanto, você notará rapidamente que não pode armazenar ouro ou alimentos suficientes para que isso aconteça.
Como tal, o seu objetivo inicial é atualizar o armazenamento de recursos e os edifícios geradores de recursos. Coloque a nova caravana e fazenda, atualize-as para o nível 2. Em seguida, comece a trabalhar em um mercado de nível 5. Em seguida, atualize o mercado para o nível 6 e o ferreiro para o nível 4. Neste ponto, você terá amplo espaço de armazenamento tanto para ouro quanto para comida, então se sinta à vontade para vasculhar recursos, fortificar suas paredes e pesquisar novas unidades sempre que possível.
A Biblioteca e a Academia de Guerra
Quando a nova casa for construída e o ferreiro for atualizado, será um bom momento para apresentar a biblioteca aos seus aldeões. Quatro tecnologias iniciais se ramificarão em não menos que 48 adicionais, cada uma com 5 capítulos potenciais.
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Seu objetivo é pesquisar tudo o que puder em uma biblioteca de nível 1, o que levará tempo e custará recursos. Embora suas prioridades aqui sejam uma questão de preferência, recomendamos Reinforcements (que então se ramifica em uma torre adicional, pedaços de parede, e mais) e Free Companies (para impulsionar suas tropas na ofensiva) primeiro. Estradas e Cerâmica também resultam em bônus impressionantes, mas principalmente em termos dos recursos que você gera. Como você já sabe, a maneira mais rápida de ganhar comida e ouro é atacá-los, em vez de produzi-los por conta própria.
A academia de guerra é outro prédio novo que se torna disponível com a Idade Clássica e que pode ser colocado cedo devido ao seu baixo custo. Na academia de nível 1, você pode pesquisar e armazenar uma tática de guerra de cada vez. Suas escolhas, neste momento, são “Barragem” e “Primeiros Socorros”, que você pode usar durante um ataque para afinar os defensores inimigos e curar suas próprias tropas, respectivamente. Ambos são relativamente baratos e aumentarão notavelmente suas capacidades ofensivas.
Unidades e táticas de Idade Clássica
Todas as suas unidades anteriores podem ser atualizadas para uma versão melhor durante a Idade Clássica. Recomendamos que você comece com a atualização Cataphract desde cavalos são suas unidades ofensivas mais fortes durante esta época. A atualização do Guerreiro vem com um aumento de dano significativo, então preferimos esta atualização na sequência, seguida pelo arqueiro, o atacante do cavalo e o minerador de parede, nessa ordem.
O minerador de parede é uma unidade introduzida pela primeira vez na Idade Clássica e pode ser usada para destruir um pedaço de parede durante um ataque. Embora o mineiro possa ser potencialmente útil para ajudar seus cavalos a começarem a acertar uma catapulta mais rapidamente, por exemplo, ele também é muito facilmente combatido, especialmente pelas balistas. Em termos de defesa, dois novos edifícios valem a pena priorizar neste momento. A primeira é a torre ballista, que, quando devidamente protegida pelas paredes, pode obliterar os cavalos inimigos. O segundo é estável, que funciona muito como uma guarnição e invocará uma ou mais unidades de cavalo quando sua base for atacada. Ambos devem ser colocados dentro das paredes para o efeito máximo, enquanto a balista também deve ser posicionada perto de sua(s) catapulta(s), uma vez que esta última provavelmente será o primeiro alvo da cavalaria inimiga.
Maravilhas e eventos da Idade Clássica
Quatro novas maravilhas são introduzidas na Era Clássica – o Coliseu, o Exército de Terracota, a Notre Dame e a Cidade Proibida. Como já mencionamos em nosso guia sobre as melhores maravilhas em DomiNations, apenas uma delas pode ser construída por aldeia. Recomendamos o Coliseu devido ao fato de que ele oferece tanto um ataque ofensivo quanto poderoso, mas diferentes estilos de jogo podem garantir escolhas diferentes. Independentemente de qual maravilha você escolher, o último será construído em estágios, cada um custando 80.000 alimentos e 5 horas de tempo de trabalho (com 4 aldeões).
A Idade Medieval Transicional
Depois de concluir todas as atualizações que acompanham a Idade Clássica, você pode passar para a Idade Média clicando na opção correspondente no menu da prefeitura. Ao contrário da Idade Clássica, no entanto, a Era seguinte não introduz muitos elementos novos para o jogo. Como tal, você pode usar esse tempo para fazer uma transição limpa para a Era da Pólvora, quando jogadores mais poderosos podem mirar sua base e tentar roubar seus recursos.
Alguns upgrades e você pode se sentir tentado a entrar na Era da Pólvora, mas aconselhamos fortemente contra isso. Isso não apenas levará você a perder mais recursos em raids, mas no geral, também reduzirá a quantidade de comida e ouro que você pode roubar devido a uma discrepância entre suas tropas e as defesas inimigas. Apesar de consumir bastante tempo, a Idade Medieval é o momento perfeito para garantir que tudo esteja atualizado e pronto para enfrentar os desafios de outras Eras. Compreendido? Bom, agora é com você! Bom jogo!