Legend of Mushroom – Um guia completo para todas as aulas
Legend of Mushroom é o mais novo jogo de RPG ocioso que traz um tema revolucionário, você assume o papel de um cogumelo em sua ascensão ao poder. Encontre lâmpadas mágicas que concedem qualquer desejo, participe de atividades festivas e eventos para coletar mais recursos para melhorar sua vila e fique mais forte para se tornar o cogumelo guerreiro lendário e nunca ser esquecido. Legend of Mushroom está disponível gratuitamente para jogar tanto na Google Play Store quanto na App Store da iOS.
Se você é um fã de jogos MMORPG, então certamente já deve conhecer muitas das classes que estão disponíveis nesse jogo. Essas classes definem seu estilo de jogo enquanto mantêm a sensação de que você está jogando com um personagem único. Além de tudo isso, Legend of Mushroom também possui muitas classes para escolher. Os jogadores começam com um simples Cogumelo e progridem para classes mais fortes à medida que evoluem. A evolução ocorre em múltiplas fases e em diferentes níveis. No Legend of Mushroom, há 3 classes principais das quais é possível escolher:
- Arqueiro
- Guerreiro
- Mago
Classe Arqueiro
A classe Arqueiro é uma classe de longo alcance em Legend of Mushroom. Os arqueiros são ágeis com ataques e habilidades rápidas, causam um grande dano por segundo (DPS) e até mesmo podem desviar de ataques recebidos. Eles têm acesso a habilidades únicas que fazem uso do elemento vento. Os Arqueiros podem ficar ainda mais fortes com suas novas subclasses. Os jogadores terão a opção de evoluir seus Arqueiros ainda mais, dependendo do nível em que estão. Aqui estão as evoluções de classes disponíveis:
No nível 50, os Arqueiros podem evoluir para:
- Caçador das Sombras: Invoca uma flor solar, causando dano em área e aumentando em 60% o dano de combo recebido pelos alvos na área, por 5 segundos.
- Arqueiro do Vento: Invoca uma flor solar, causando dano em área e aumentando em 60% o dano de combo recebido pelos alvos na área, por 5 segundos.
No nível 70, os Arqueiros são divididos nessas classes:
- Atirador de Elite: Invoca uma flor solar, causando dano em área e aumentando em 60% o dano de combo recebido pelos alvos na área, por 5 segundos.
- Atirador de Besta Duplas: Invoca uma flor solar, causando dano em área e aumentando em 60% o dano de combo recebido pelos alvos na área, por 5 segundos.
No nível 100, os Arqueiros são divididos nessas classes:
- Caçador das Sombras: Invoca uma flor solar, causando dano em área e aumentando em 60% o dano de combo recebido pelos alvos na área, por 5 segundos.
- Deus das Flechas: Invoca uma flor solar, causando dano em área e aumentando em 60% o dano de combo recebido pelos alvos na área, por 5 segundos.
No Despertar, os Arqueiros são divididos nessas classes:
- Caçador Sagrado: Causa dano em área, aumentando 60% o dano sofrido de combos pelos alvos na área, por 8 segundos e impede a recuperação de energia de 6 habilidades
- Imperador das Plumas: Causa dano em área e aumenta em 60% o dano de combo recebido pelos alvos na área, por 8 segundos. Além disso, ignora a evasão inimiga em 10%.
Classe Guerreiro
A classe Guerreiro é uma classe de combate corpo a corpo em Legend of Mushroom. Os guerreiros têm mais HP e defesa em comparação com outras classes, tornando-os os batedores de tanque perfeitos. Eles também têm um ataque base bastante alto, então não pense que eles não podem causar dano! Eles têm acesso a habilidades únicas que fazem uso do elemento fogo. Os guerreiros podem ser divididos ainda mais em novas subclasses em diferentes níveis. Os jogadores terão a opção de evoluir seus guerreiros ainda mais, dependendo do nível em que estão. Aqui estão os avanços de classes disponíveis:
No nível 50, os Guerreiros podem evoluir para:
- Espadachim: Invoca a Fera Alada, causando dano em área e aumentando o dano de contra-ataque recebido pelos alvos dentro do alcance em 60%, por 5 segundos.
- Escoteiro: Invoca a Fera Alada, causando dano em área e aumentando o dano de contra-ataque recebido pelos alvos dentro do alcance em 60%, por 5 segundos.
No nível 70, os Guerreiros são divididos nessas classes:
- Paladino: Invoca a Fera Alada, causando dano em área e aumentando o dano de contra-ataque recebido pelos alvos dentro do alcance em 60%, por 5 segundos.
- Berserker: Invoca a Fera Alada, causando dano em área e aumentando o dano de contra-ataque recebido pelos alvos dentro do alcance em 60%, por 5 segundos.
No nível 100, os Guerreiros são divididos nessas classes:
- Ponta da Espada: Invoca a Fera Alada, causando dano em área e aumentando o dano de contra-ataque recebido pelos alvos dentro do alcance em 60%, por 5 segundos.
- Combatente: Invoca a Fera Alada, causando dano em área e aumentando o dano de contra-ataque recebido pelos alvos dentro do alcance em 60%, por 5 segundos.
No Despertar, os Guerreiros são divididos nessas classes:
- Santo Guerreiro: Causa dano em área, e aumenta em 60% o dano sofrido de contra-ataque nos alvos na área por 8 segundos. Recupera continuamente 15% da vida máxima por 5 segundos.
- Deus da Guerra: Causa dano em área, aumentando em 60% o dano sofrido de contra-ataque nos alvos na área por 8 segundos. Durante os próximos 5 segundos, o alvo é lançado ao ar ao ativar contra-ataque.
Classe Mago
Em Legend of Mushroom, a classe Mago possui ataques de longo alcance. Os magos arcanos têm acesso a habilidades de controle de grupo ou habilidades de cura, dependendo da classe que seguir. Os magos utilizam diversos elementos para usar suas habilidades. Os magos são divididos em algumas subclasses em diferentes níveis. Os jogadores terão a opção de evoluir seus Magos ainda mais, dependendo do nível em que estão. Aqui estão os avanços de classes disponíveis:
No nível 50, os Magos podem evoluir para:
- Curandeiro: Invoca um meteoro, causando dano em área e prolongando a duração dos atordoamentos de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
- Espiritista: Invoca um meteoro, causando dano em área e prolongando a duração dos atordoamentos de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
No nível 70, os Magos são divididos nessas classes:
- Cronomante: Invoca um meteoro, causando dano em área e prolongando a duração dos atordoamentos de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
- Sacerdote da Tempestade: Invoca um meteoro, causando dano em área e prolongando a duração dos atordoamentos de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
No nível 100, os Magos são divididos nessas classes:
- Líder Sagrado: Invoca um meteoro, causando dano em área e prolongando a duração dos atordoamentos de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
- Bispo: Invoca um meteoro, causando dano em área e prolongando a duração dos atordoamentos de ataques básicos em alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 5 segundos.
No Despertar, os Magos são divididos nessas classes:
- Profeta: Causa dano em área e aumenta a duração do atordoamento nos alvos dentro da área em 30%, por 8 segundos. Durante 10 segundos, os escudos dos alvos são quebrados instantaneamente ao atacar.
- Rei Demoníaco: Causa dano em área e aumenta a duração do atordoamento nos alvos dentro da área em 30%, por 8 segundos. Durante 10 segundos, aumenta o dano crítico de habilidade em 50%.
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