Guia da classe Legend of Mushroom - Saiba mais sobre todas as evoluções

Legend of Mushroom é um Idle RPG interativo que transforma você de um mísero cogumelo em um predador com habilidades e capacidades ferozes. Talvez você conheça as classes dos MMORPGs, mas o Legend of Mushroom implementa esse sistema em um jogo ocioso, oferecendo a todos os jogadores inúmeras opções de personalização. O sistema de classes diversificado do jogo pode ser bastante complicado para um novo jogador, mas não se preocupe, pois este guia resolverá todas as suas dúvidas. Você tem dúvidas sobre guildas, jogos ou nosso produto? Junte-se ao nosso Discord para discussões e suporte!
Todas as classes em Legend of Mushroom
No momento em que este artigo foi escrito, Legend of Mushroom contava com 4 classes exclusivas:
- Guerreiro
- Arqueiro
- Mago
- Canalizador de espíritos
Cada classe do jogo tem acesso a várias habilidades ativas e passivas. As habilidades ativas são aquelas que têm um tempo de espera e não podem ser usadas o tempo todo. As habilidades passivas, por outro lado, permanecem ativas o tempo todo e são habilidades inatas da classe. As classes são subdivididas em subclasses e personagens diferentes. Os jogadores podem escolher uma versão masculina ou feminina de todos os personagens de todas as classes, exceto na forma de cogumelo. Todos os jogadores terão de escolher uma das quatro classes quando atingirem o nível 30. Para obter informações mais detalhadas sobre todas as classes e evoluções, apresentamos um guia detalhado abaixo.
Classe Archer
Em Legend of Mushroom, a classe Archer tem habilidades de longo alcance. São lutadores ágeis que podem causar grandes danos e escapar de ataques que se aproximam. Eles têm habilidades distintas baseadas no vento. Os arqueiros podem ser classificados em novas subclasses em vários níveis. Os jogadores poderão aprimorar seus Archers com base em seu nível. Aqui você encontra uma análise completa da árvore de evolução do Archer:
No nível 50, você pode evoluir para Arqueiros:
- Shadow Sniper – Evoca um girassol, causando dano em área e aumentando em 40% a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Wind Crossbower – Invoca um girassol, causando dano AOE e aumentando a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 5 segundos.
No nível 70, você pode evoluir para Arqueiros:
- Sharpshooter – Invoca um girassol, causando dano em área e aumentando em 40% a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Dual Crossbower – Evoca um girassol, causando dano AOE e aumentando em 40% a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No nível 100, você pode evoluir para Arqueiros:
- Shadowhunter – Invoca um girassol, causando dano AOE e aumentando a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 5 segundos.
- Deus das flechas – invoca um girassol, causando dano em área e aumentando em 40% a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No Awakening, você pode evoluir para Archers:
- Sacred Hunter (Caçador sagrado) – Invoca um girassol, causando dano AOE e aumentando a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 8 segundos. Impede que os alvos regenerem energia para suas 6 habilidades ativas por 4 segundos.
- Plume Monarch – Evoca um girassol, causando dano em área e aumentando em 40% a resistência a dano combinado dos alvos dentro do alcance, com duração de 8 segundos. Além disso, ignora a evasão do inimigo por 10 segundos.
Classe Warrior
Em Legend of Mushroom, os Warriors são uma classe de combate corpo a corpo conhecida por sua força bruta. Os Warriors têm mais HP e Defesa do que outras classes, o que os torna ideais para derrotar tanques. Eles também têm um ataque básico alto, portanto, não subestime seu potencial de dano! Eles têm acesso a habilidades exclusivas baseadas em fogo. Os Warriors podem ser divididos em novas subclasses em vários níveis. Aqui você encontra uma análise completa da árvore de evolução do Warrior:
No nível 50, você pode evoluir para Warriors:
- Espadachim – Evoca caranguejos, causando dano em área de ação e reduzindo em 40% a resistência a contrados alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Axe Warrior – Invoca caracóis, causando dano em área de ação e reduzindo em 40% a resistência a contra-dano dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No nível 70, você pode evoluir para Warriors:
- Claymore Wielder – Invoca cockleburs, causando dano em área e reduzindo em 40% a resistência a contra-dano dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Berserker – Invoca caranguejos, causando dano em área de ação e reduzindo em 40% a resistência a contra-dano dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No nível 100, você pode evoluir para Warriors:
- Mestre da Espada – Invoca caracóis, causando dano em área de ação e reduzindo em 40% a resistência a contra-dano dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Warmonger – Invoca caranguejos, causando dano em área de ação e reduzindo em 40% a resistência a contra-dano dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No Awakening, você pode evoluir para Warriors:
- Martial Sage – Invoca cockleburs, causando dano AOE e reduzindo a resistência a contrados alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 8 segundos. Cada contra-ataque dentro de 8 segundos causa dano extra igual a 1% do HP atual ao alvo.
- Warbringer – Invoca cockleburs, causando dano em área de área e reduzindo a resistência a contra-dano dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 8 segundos. Além disso, aumenta a velocidade de ataque dos que estiverem dentro do alcance em 30% e ganha 50% a mais de defesa, com duração de 8 segundos.
Classe Mage
Em Legend of Mushroom, os magos são uma classe de longo alcance. Esses magos arcanos podem usar poderes massivos de controle de multidões ou de cura, dependendo de como são construídos. Os magos usam o elemento água para lançar seus feitiços. Os magos podem ser classificados em novas subclasses em vários níveis. Os jogadores poderão desenvolver ainda mais seus magos com base em seu nível. Aqui você encontra uma análise completa da árvore de evolução dos magos:
No nível 50, os magos podem evoluir para:
- Healer (Curandeiro) – Evoca um meteoro, causando dano em área e reduzindo em 20% a resistência a dano de habilidade dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Spellcaster – Evoca um meteoro, causando dano AOE e reduzindo em 20% a resistência a dano de habilidade dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No nível 70, os magos podem evoluir para:
- Chronomancer – Evoca um meteoro, causando dano em área e reduzindo em 20% a resistência a dano de habilidade dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Storm Priest (Sacerdote da Tempestade) – Evoca um meteoro, causando dano em área e reduzindo em 20% a resistência a dano de habilidade dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No nível 100, os magos podem evoluir para:
- Holy Guide (Guia Sagrado) – Evoca um meteoro, causando dano em área e reduzindo em 20% a resistência a dano de habilidade dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Bispo – Evoca um meteoro, causando dano em área e reduzindo em 20% a resistência a dano de habilidade dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No Awakening, você pode evoluir para Mages:
- Profeta – causa dano AOE e aumenta em 30% a duração do atordoamento recebido pelos alvos dentro do alcance, com duração de 8 segundos. Quebra os escudos inimigos instantaneamente com ataques por 10 segundos.
- Darklord – Causa dano AOE e aumenta a duração do atordoamento recebido pelos alvos dentro do alcance em 30%, com duração de 8 segundos. Além disso, aumenta o dano crítico da habilidade em 50% por 10 segundos.
Classe de canalizador de espíritos
O Spirit Channeler é uma classe relativamente nova em Legend of Mushroom, pois foi adicionada no ano passado. Esses personagens especiais de suporte são excelentes para aumentar o dano que você causa e também para aumentar o dano de seus amigos. Essa classe é mais adequada para jogadores que desejam experimentar um estilo de jogo único de DPS e suporte. Por ser uma classe de longo alcance, você não terá problemas para lidar com as ondas iniciais de inimigos. As evoluções e outras subclasses dos Spirit Channelers também são incríveis. Aqui você encontra uma análise completa da árvore de evolução do Spirit Channeler:
No nível 50, você pode evoluir para Canalizadores de Espíritos:
- Domador de feras – Evoca almas de licanos, causando dano em área e aumentando em 40% a resistência a dano de Pal dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
- Skeleton Mage (Mago Esqueleto) – Invoca almas de licanos, causando dano em área e aumentando a resistência a dano de Pal dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 5 segundos.
No nível 70, você pode evoluir para Canalizadores de Espíritos:
- Soul Hunter (Caçador de almas) – Invoca almas de licanos, causando dano AOE e aumentando a resistência a dano Pal dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 5 segundos.
- Spirit Shepherd – Evoca almas de licanos, causando dano AOE e aumentando a resistência a dano Pal dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 5 segundos.
No nível 100, você pode evoluir para Canalizadores de Espíritos:
- Beastsoul Master – Evoca almas de licanos, causando dano AOE e aumentando a resistência a dano Pal dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 5 segundos.
- Necro Master (Mestre Necrófago) – Invoca almas de licanos, causando dano em área e aumentando em 40% a resistência a dano de Pal dos alvos dentro do alcance, com duração de 5 segundos.
No Awakening, os Spirit Channelers podem evoluir para:
- Beastmaster – Invoca almas de licanos, causando dano AOE e aumentando a resistência a dano Pal dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 8 segundos. Além disso, os Pals ignoram a evasão do inimigo por 10 segundos.
- Espírito Supremo – Invoca almas de licanos, causando dano em área e aumentando a resistência a dano de Pal dos alvos dentro do alcance em 40%, com duração de 8 segundos. Além disso, os ataques básicos e combos de Pal ganham 40% de chance de causar dano extra equivalente a 1% do HP MÁX do alvo, com duração de 8 segundos.