Conheça os Melhores Meta Decks de MARVEL SNAP
O novo RPG de batalha de cartas está com tudo! Desenvolvido pela Second Dinner e publicado pela Nuverse, MARVEL SNAP é um jogo de cartas que apresenta os super heróis e supervilões da franquia da Marvel, tanto os do universo cinematográfico quanto os dos quadrinhos. Neste momento, o jogo está nas fases finais de desenvolvimento, nomeadamente o beta fechado na região das Filipinas. Em breve, será lançado globalmente, quando poderá ser baixado gratuitamente tanto na Play Store quanto na App Store.
Se comparado com os outros jogos relacionados aos filmes e quadrinhos da Marvel, MARVEL SNAP não é um jogo repleto de histórias. Ainda assim, fornece um contexto sobre o porquê de mais de 150 personagens icônicos do universo Marvel estarem lutando juntos. Por aqui, é possível ver seus super heróis e supervilões favoritos se enfrentando para descobrir quem sairá com a vitória. Já pensou em ver o Homem Aranha, Doutor Octopus e o Homem de Ferro lutando juntos, no mesmo time? Essa é apenas uma das várias possibilidades existentes em MARVEL SNAP. As outras dependem, é claro, de quais cartas você possui em seu baralho.
MARVEL SNAP conta com uma funcionalidade curiosa, o botão SNAP. Ao usá-lo, as apostas para a partida serão dobradas, tanto para você quanto para o seu adversário. Essa nova funcionalidade diferencia MARVEL SNAP de outros jogos de batalha de cartas, como Hearthstone e Gwent. Se você apertar o botão SNAP e vencer a partida, dobrará a quantidade de cubos que receberá. Se, por outro lado, o botão for apertado e você perder, perderá o dobro de cubos do que normalmente perderia. Com esse recurso, você pode usar estratégias do poker ou truco, fazendo o seu oponente pensar que você tem ótimas cartas na mão, quando, na verdade, não tinha nada.
Além de diversão, velocidade e estratégia em seu sistema de combate, MARVEL SNAP também apresenta um rico e diverso estilo de arte para todos os seus personagens, que podem ser obtidos a partir de diferentes métodos, como ao concluir missões e vencer em mais jogos. Assim como acontece em outros jogos gacha, MARVEL SNAP também apresenta diferentes moedas, que são usadas para aprimorar e obter novas cartas. Como o jogo é completamente voltado para combates JxJ (Jogador versus Jogador), a equipe de desenvolvimento está preocupada em manter o jogo justo e divertido para quem é free-to-play e não quer gastar dinheiro no jogo. Assim, quem compra um ou outro item nas lojas do jogo não deve ter uma super vantagem instantânea. Esse modo de pensar pode ser visto na maneira com que as cartas funcionam e em como MARVEL SNAP recompensa mais o tempo que você passa jogando do que o dinheiro investido no jogo.
Neste artigo, explicamos em detalhe os diferentes meta decks já criados e que estão sendo usados por jogadores e jogadoras que estão no topo do ranking de MARVEL SNAP. Esses baralhos não foram desenvolvidos ou criados por nossa equipe. Em vez disso, estamos viabilizando-os para que novos e novas jogadoras que estejam à procura de bons baralhos saibam por onde começar. Todos os baralhos mencionados neste artigo são usados pelas pessoas que estão entre os 10% mais bem colocados em MARVEL SNAP e se provaram ser os melhores decks até o momento. A compilação dos baralhos para que seus jogadores e jogadoras possam visualizá-los é de autoria de MarvelSnap.io.
Deck #1. Baralho do Sol e da Lua (por Hydroflare)
Se você tiver as cartas Cable, Mantis e O Colecionador [The Collector], o baralho do Sol e da Lua será um dos melhores que você poderá encontrar. A moral deste baralho é você usar personagens que roubam as cartas adversárias. Com Cable, por exemplo, você pode colocar a última carta do baralho adversário direto na sua mão. Com Mantis, sempre que a pessoa oponente colocar uma carta no mesmo terreno que ela, você também transfere uma carta do baralho adversário para a sua mão. A estratégia deste baralho é acabar com a sinergia das cartas inimigas. Para isso, também usará Elektra, que destrói cartas adversárias de Custo 1. O trunfo, no entanto, é a carta do Colecionador [The Collector]. Com ela, sempre que um jogador ou jogadora recebe cartas de qualquer lugar, com exceção dos seus próprios baralhos, recebe +2 de Poder em todos os seus terrenos.
Confira as cartas que fazem parte do deck do Sol e da Lua:
- Elektra (Ao Revelar): Destrói um inimigo aleatório de Custo 1 neste terreno.
- Mantis (Ao Revelar): Se o seu oponente colocar uma carta aqui neste turno, compre uma carta do baralho oponente.
- Noturno [Nightcrawler]: Pode mover esta carta uma vez.
- Nova: Ao ser destruída, dá +2 de Poder às suas cartas.
- O Colecionador [The Collector]: Quando uma carta entra em sua mão de qualquer lugar (com exceção do seu baralho), +2 de Poder.
- Carnificina [Carnage] (Ao Revelar): Destrói as suas outras cartas daqui. +2 de Poder para cada carta destruída.
- Cable (Ao Revelar): Coloca a última carta do baralho adversário em sua mão.
- Sentinela [Sentinel] (Ao Revelar): Adiciona outro Sentinela à sua mão.
- Devil Dinosaur (Contínuo): +2 de Poder para cada carta em sua mão.
- Moon Girl (Ao Revelar): Duplica a sua mão.
- Deathlok (Ao Revelar): Destrói as suas outras cartas neste terreno.
- America Chavez: Sempre compra esta carta no Turno Seis, nunca antes.
Deck #2. Baralho de Energia de Enxame Eficiente (por Hydroflare)
O baralho de Energia de Enxame usa algumas das cartas de menor Custo para aumentar os seus atributos básicos rapidamente. Este baralho é bastante suscetível a decks que roubam cartas, como o deck Sol e Lua, pois reduzem a sua eficiência. O objetivo deste baralho é colocar cartas da Garota Esquilo [Squirrel Girl] em todos os terrenos e usar o poder de Mantis para aumentar os seus atributos. Sempre que for revelada, a Garota Esquilo [Squirrel Girl] adiciona um Esquilo com 1 de Poder nos outros terrenos. Mantis, por sua vez, é capaz de transferir uma carta do baralho adversário para o seu. Como a Garota Esquilo [Squirrel Girl] será posicionada em diferentes terrenos, Mantis poderá roubar várias cartas.
Este baralho também usa o Capitão América, visto que ele é uma carta com apenas 3 de Custo e é capaz de aprimorar os seus atributos e conceder +1 de Poder para todas as suas cartas que estão no mesmo terreno. Combine essa habilidade com a criação de cópias da Garota Esquilo [Squirrel Girl] e Sentinela [Sentinel], e voilá: uma estratégia vencedora. Ah, não podemos nos esquecer de Marvel Azul [Blue Marvel]. Com a sua habilidade que concede +1 de Poder a todas as suas outras cartas, a vitória estará muito, muito próxima.
As cartas incluídas no Baralho de Energia de Enxame Eficiente são as seguintes:
- Garota Esquilo [Squirrel Girl] (Ao Revelar): Adiciona um Esquilo com 1 de Poder em cada terreno.
- Mantis (Ao Revelar): Se o seu oponente colocar uma carta aqui neste turno, compre uma carta do baralho adversário.
- Homem-Formiga [Ant-Man] (Contínuo): Se você tem outras 3 cartas, +3 de Poder.
- Noturno [Nightcrawler]: Pode mover esta carta uma vez.
- Marvel Azul [Blue Marvel] (Contínuo): Suas outras cartas têm +1 de Poder.
- Ironheart (Ao Revelar): Dá +2 de Poder a outras 3 cartas.
- Lupina [Wolfsbane] (Ao Revelar): +2 de Poder para cada carta que você tiver aqui.
- Capitão América [Captain America] (Contínuo): As suas outras cartas neste terreno têm 1 de Poder.
- Sentinela [Sentinel] (Ao Revelar): Adiciona outro Sentinela à sua mão.
- Kazar (Contínuo): Suas cartas de Custo 1 têm +1 de Poder.
- Homem de Ferro [Iron Man] (Contínuo): O seu Poder total é duplicado neste terreno.
- Gamora (Ao Revelar): Se o seu oponente jogar uma carta aqui neste turno, +4 de Poder.
Deck #3. Baralho da Autodestruição Aggro (por Hydroflare)
O baralho da Autodestruição Aggro é outro deck muito interessante. Nele, usamos Deathlok para destruir Nova (onde quer que esteja), concedendo efeitos positivos para todas as suas cartas. Este baralho, acertadamente chamado de Autodestruição Aggro, tem o objetivo de aumentar os atributos básicos em um terreno específico. Se a pessoa oponente superar o seu poder em dado terreno, se um terreno é desfavorável ao seu baralho ou se a pessoa oponente roubou uma carta importante das suas mãos, como Nova, você poderá usar a Feiticeira Escarlate [Scarlet Witch] para mudar o terreno e cruzar os dedos para que o novo terreno combine com o seu deck. Este baralho também usa Fortão [Strong Guy], uma carta que tem apenas 2 de Custo e que recebe +6 de Poder se a sua mão estiver vazia. Lupina [Wolfsbane], por sua vez, é sempre uma excelente opção para qualquer baralho aggro, visto que concede +2 de Poder por cada carta que colocar no terreno. O mesmo vale para o Homem-Formiga [Ant-Man], que também está neste baralho. Com a sua habilidade contínua, sempre que 3 outras cartas estiverem no mesmo terreno que ele, receberá +3 de Poder, totalizando +4 pontos de Poder de base.
As cartas incluídas no baralho da Autodestruição Aggro são as seguintes:
- Nova: Ao ser destruída, dá +2 de Poder às suas cartas.
- Elektra (Ao Revelar): Destrói um inimigo aleatório de Custo 1 neste terreno.
- Homem-Formiga [Ant-Man] (Contínuo): Se você tem outras 3 cartas, +3 de Poder.
- Noturno [Nightcrawler]: Pode mover esta carta uma vez.
- Angel: Quando uma de suas cartas é destruída, esta carta voa para fora do baralho para substituí-la.
- Blade (Ao Revelar): Descarta uma carta da sua mão.
- Lupina [Wolfsbane] (Ao Revelar): +2 de Poder para cada carta que você tiver aqui.
- Deathlok (Ao Revelar): Destrói as suas outras cartas deste terreno.
- Senhor Fantástico [Mister Fantastic] (Contínuo): Terrenos adjacentes têm +2 de Poder.
- Kazar (Contínuo): Suas cartas de Custo 1 têm +1 de Poder.
- Fortão [Strong Guy] (Contínuo): Se a sua mão estiver vazia, +6 de Poder.
- Feiticeira Escarlate [Scarlet Witch] (Ao Revelar): Substitui este terreno por outro, aleatoriamente.
Deck #4. Baralho Mid-Range Aggro (Por Hydroflare)
O baralho Mid-Range Aggro é um deck baseado no Homem-Formiga [Ant-Man] em que você deve acelerar a jogatina até jogar as cartas mais fortes e acabar com seus adversários e adversárias. A carta inicial do Homem-Formiga [Ant-Man] custa apenas 1 ponto de Energia e recebe +4 de Poder quando outras 3 cartas forem colocadas no mesmo terreno. Ao jogar com este baralho, você deve usar o Homem de Ferro [Iron Man] e America Chavez para acabar as partidas até o turno 6.
O Homem de Ferro [Iron Man] é uma carta super cara (custa 5 de Energia), mas também é uma das mais fortes e que tem um grande potencial de virar o jogo. É que o Homem de Ferro [Iron Man] pode duplicar o poder total do terreno em que foi colocado. Com essa habilidade, se você já estiver na frente, poderá colocar a partida no bolso. Se, por outro lado, você estiver perdendo, poderá virar o jogo. America Chavez também é uma das cartas mais caras e poderosas: 6 de Energia e 10 de Poder. A questão é que ela só pode ser comprada no Turno 6, não antes. Outras cartas como Medusa e Senhor Fantástico [Mister Fantastic] ajudam a aumentar o poder de todos os terrenos no caso de um não ser favorável ao seu baralho.
As cartas que fazem parte do baralho Mid-Range Aggro são as seguintes:
- Rocket Raccoon (Ao Revelar): Se o seu oponente jogou uma carta aqui neste turno, +2 de Poder.
- Elektra (Ao Revelar): Destrói um inimigo aleatório de Custo 1 neste terreno.
- Homem-Formiga [Ant-Man] (Contínuo): Se você tem outras 3 cartas aqui, +3 de Poder.
- Noturno [Nightcrawler]: Pode mover esta carta uma vez.
- Medusa (Ao Revelar): Se estiver no terreno do meio, +2 de Poder.
- Angela: Quando você coloca uma carta aqui, +2 de Poder.
- Sentinela [Sentinel] (Ao Revelar): Adiciona outro Sentinela à sua mão.
- O Justiceiro [The Punisher] (Contínuo): +1 de Poder para cada carta inimiga neste terreno.
- Senhor Fantástico [Mister Fantastic] (Contínuo): Terrenos adjacentes têm +2 de Poder.
- Kazar (Contínuo): Suas cartas de Custo 1 têm +1 de Poder.
- Homem de Ferro [Iron Man] (Contínuo): O seu Poder total é duplicado neste terreno.
- America Chavez: Sempre é comprada no Turno 6, não antes.
MARVEL SNAP é um RPG de batalha de cartas que se baseia nas habilidades e conhecimento de construção de baralho de seus jogadores e jogadoras para que consigam derrotar oponentes e subir no rank. Com partidas que não devem durar mais do que 3 minutos, este jogo é perfeito para quem curte jogos casuais. Ainda assim, jogar MARVEL SNAP em um dispositivo móvel pode diminuir a sua capacidade de realizar múltiplas tarefas. Ao curtir MARVEL SNAP na telona do seu PC ao lado do BlueStacks, teclado e mouse, você pode realizar várias tarefas ao mesmo tempo e curtir uma experiência livre de travamento.