MOONTON Games의 모바일 레전드는 최근 개선된 영웅 및 밸런스 조정 등이 포함된 1.8.24 업데이트를 테스트 서버에 적용하겠다고 밝혔습니다. 지금 바로 확인해 보시죠.

오로라

오로라의 게임 플레이가 완전히 재설계되었으며 높은 데미지 콤보는 그대로 두고 독특한 AOE 제어 능력이 추가됩니다. 이제 포탑도 제어할 수 있게 됩니다. 또한 오로라의 모습이 재설계되며 다음 패치에서 피부와 캐릭터 모델 관련 시각 효과도 계속해서 최적화될 예정입니다.

패시브

  • 1.33초 동안 얼어붙고 해당 시간 동안 무적 상태가 되며, 이후 최대 HP의 20%를 회복합니다. 해당 효과의 재사용 대기시간은 150초입니다.
  • 동결 효과는 포탑에도 영향을 주게 됩니다.

스킬1

대상 위치를 폭격하는 우박 5개를 차례로 소환하여 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.

스킬2

대상 방향으로 찬 바람을 불어, 적중한 적들에게 마법 피해를 주고, 공격의 끝 부분에 얼음 폭풍을 일으켜 지속적인 마법 피해를 입힙니다. 얼음 폭풍에 맞은 적들은 얼어붙습니다.

스킬3

  • 서리 폭풍을 소환하여 경로에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 서리 폭풍은 점점 빙하가 되어 최대 크기에 도달할 때까지 퍼져나가며, 해당 지역의 모든 적에게 마법 피해를 주고 얼어붙게 합니다.
  • 동결 시간은 획득한 마력 100당 0.1초씩 증가합니다.

영웅 수정 사항

아래 (↑) (↓) (~)는 차례로 상향, 하향 및 수정을 나타냅니다. 이번 영웅 조정으로 인해 당분간 벨몬드의 모든 스킨이 제거될 예정입니다.

아그로스 (상향)

모바일 레전드 1.8.24 업데이트: 개선된 영웅, 영웅 밸런스 조정 등

테스트: 현재 게임플레이는 약간 너무 단조로우며 궁극기는 공격적이면서도 방어적인 것처럼 보이지만 실제로는 원하는 효과를 얻기가 매우 어렵습니다. 유성의 검의 저주 피해는 상당한 공격력을 지니지만, 기본 공격 스타일과는 맞지 않습니다. 따라서 현재 재 설계가 검토되고 있습니다.

패시브 (↑)

  • 추가 물리 피해: 155 + 100% 총 물리 공격력 >> 100%
  • 새 효과: 추가 공격은 대상의 물리 방어력을 50% 무시합니다.
  • 악마의 손아귀의 스킬 재충전이 가한 피해에 따라 재충전되는 것에서 매초 및 매 기본 공격마다 재충전되는 것으로 수정되었습니다(치명타 적중 시 추가 재충전).

스킬 1 (~)

  • 다시 사용할 시 대시 거리가 약간 감소합니다.
  • 다시 사용할 시 대시 속도가 증가합니다.

스킬2 (↑)

  • 새 효과: 기본 공격으로 치부되며 공격 효과를 시전할 수 있습니다.
  • 새 효과: 공격 속도가 오름에 따라 공격 사이 시간도 줄어 듭니다.
  • 새 효과: 저주를 받은 대상 기본 공격 시 스택 두배 재충전 속도가 부여됩니다.
  • 삭제된 효과: 저주는 더 이상 피해를 주지 않습니다.

스킬3 (~)

  • 새 효과: 에너지 충전 시간이 빨라 집니다.
  • 삭제된 효과: 영구적으로 10~30 물리 공격력을 얻습니다.

이순신 (수정)

테스트: 기본 공격의 목적을 더 명확하게 하기 위해 패시브를 수정했습니다. 화살 데미지도 대폭 증가해 이순신이 완전 충전후 단 한 번의 공격으로 적을 파괴할 수 있도록 변경하려고 합니다.

(패시브) (~)

수정된 효과: 장궁의 기본 공격은 대상에게 전투의 상처(Battle Scars)를 최대 4스택까지 추가합니다. 글레이브의 기본 공격은 대상의 스택을 모두 소모하고 피해량을 증가시킬 수 있습니다.

스킬1 (~)

대기 시간 : 소모된 전투의 상처 스택 하나당 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.

스킬2 (~)

  • 슬래시가 제거 됩니다.
  • 화살 데미지: 240-240 + 80% 총 물리 공격 >> 240-390 + 80%-130% 
  • 대상에게 전투의 상처를 추가할 수 있으며, 추가되는 스택 수는 충전 시간에 따라 증가합니다.

스킬3 (~)

전투의 상처를 추가할 수 있습니다.

항아 (수정)

모바일 레전드 1.8.24 업데이트: 개선된 영웅, 영웅 밸런스 조정 등

높은 패시브 스택 없이 높은 데미지를 가하는 동시에 적을 느리게 하는 능력을 강화할 수 있게 수정할 계획입니다.

(패시브) (↓)

피해량 증가 효과가 제거되고, 중첩당 대상의 속도가 1%씩 최대 20% 느려집니다.

스킬1 (~)

  • 피해량: 300~450 + 120% 마력 >> 350~500 + 130%
  • 둔화 효과: 20% >> 10%

스킬2 (↑)

추가 물리 공격 보너스: 15% >> 35%

궁극기(↑)

피해량: 50~80 + 30% 마력 >> 60~90 + 33%

벨몬드 (상향)

테스트: 콤보가 더 부드러워지는 방향으로 수정할 계획으로 해당 조정은 벨몬드가 근거리에서 궁극기를 자주 놓치는 문제도 고치게 됩니다.

스킬2 (↑)

  • 새 효과: 제어 능력에 의해 중단되지 않습니다(공중 효과에 의해 중단될 수 있음).
  • 새 효과: 스킬 시전 중 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 기본 데미지: 50-200 + 50% 총 물리 공격력 >> 25-100 + 25%, 및 적중률이 두 배로 증가됩니다(총 데미지는 변경되지 않음).

스킬3 (↑)

  • 범위 증가 및 시각 효과 최적화
  • 새 효과: 제어 능력에 의해 중단되지 않습니다.

모스코프 (하향)

모스코프 궁극기의 텔레포트는 극도로 강력하기 때문에 밸런스를 맞추기 위해 피해량을 하향했습니다. 또한 다른 부분을 하향하면서 기본 공격 제어 또한 최적화했습니다.

능력치 (↓)

  • 물리 공격력 증가: 15.5 >> 12.5
  • 체력 증가: 143 >> 128

기본 공격 (↑)

첫 공격 시간을 약간 단축합니다.

스킬1 (↓)

공격 속도 보너스: 1.15-1.4 >> 1.15-1.35

궁극기(↓)

  • 기본 피해량: 500-700 >> 340-500
  • 관통 피해를 기본 피해의 1.1배로 줄였습니다.

베일 (상향)

모바일 레전드 1.8.24 업데이트: 개선된 영웅, 영웅 밸런스 조정 등

최적화: 스킬 이펙트가 완전히 업그레이드되어 현재 게임 플레이와 더 일치하게 되었습니다.

스킬2 (↓)

지속 시간 : 2초 >> 1.6 (총 공격력 변화 없음)

스킬3 (↑)

  • 새 효과: 지속되는 동안 범위 내의 적들에게 계속해서 소량의 피해를 입힙니다.
  • 지속 시간: 2초 >> 1.6

알두스 (상향)

마지막 조정 후 스택 구축 속도가 크게 향상되었음을 확인했습니다. 그러나 게임 후반에 더 강력해질 필요가 있다고 보입니다.

스킬1 (↑)

스택 제한 : 500 >> 800

궁극기(↓)

피해량 : 400~600 + 대상 최대 HP의 10% >> 250~400 + 대상 최대 HP의 8%

마샤 (상향)

스킬 1이 너무 강력해서 게임 후반보다 게임 중반에 너무 강력해진다는 점을 발견했습니다. 이번 조정으로 공격 속도 능력치 중 일부가 스킬에서 일반 성장으로 전환되고 게임 초반 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.

능력치 (↑)

  • 기본 공격 속도: 95% >> 103%
  • 공격 속도 성장/레벨: 0 >> 3%

스킬1 (~)

  • 공격 속도 증가: 50%-100% >> 50%
  • 대기 시간: 12-9s >> 10s

칼리드 (수정)

모바일 레전드 1.8.24 업데이트: 개선된 영웅, 영웅 밸런스 조정 등

지난주 변경 사항으로 인해 스킬 1의 데미지 증가가 더 이상 필요하지 않게 되었습니다. 그래서 해당 효과를 제거하고 게임 중후반의 라인 클리어 능력을 약간 강화하기로 결정했습니다.

스킬1 (~)

  • 기본 피해량: 180-480 + 125% 물리 공격력 >> 200-525 + 135%
  • 삭제된 효과: 적중당 데미지 15% 증가
  • 미니언에 대한 피해: 50% >> 50%-75%

셀레나 (하향)

공격력이 약간 감소한 후 좀 더 플레이하기 쉽게 되었습니다.

(패시브) (↓)

심연 상태에서의 기본 공격이 더 이상 심연의 표식을 폭발시키지 않습니다.

궁극기(↓)

  • 이동 속도: 30%-45% >> 20%-50%
  • 대기 시간: 4.5s >> 5s

다이로스 (수정)

현재 여러 가지 조정을 거쳐 균형을 맞추었습니다. 전반적인 공격력은 유지하면서 기술을 시전할 때 공격력 또한 강화하지만 쿨타임은 하향하기로 결정했습니다.

(패시브) (↑)

기본 공격력: 120% 총 물리 공격력 >> 130%

스킬1 (↓)

대기 시간이 약간 증가합니다.

스킬2 (~)

데미지와 대기 시간이 약간 증가합니다.

익시아 (하향)

중 후반 공격력이 낮아집니다.

능력치 (↓)

물리 공격력 증가: 10 >> 7

(패시브) (↓)

레벨 업 후 증가되는 공격력이 삭제됩니다.

라파엘라 (하향)

느린 면역을 갖게 된 후 이동 속도 보너스 효과가 너무 높습니다. 기본 이동 속도 보너스를 줄이고 마법력 보너스를 약간 늘리기로 결정했습니다.

스킬2 (↓)

  • 기본 이동 속도: 30% >> 15%
  • 마법력 20당 이동 속도 1% 추가 >> 마법력 15당

조이 (하향)

대기 시간 감소 장비로 게임 후반에 대기 시간이 너무 짧아졌습니다.

스킬2 (↓)

대기 시간 : 6-4초 >> 6 (모든 레벨)

궁극기(↓)

  • 대기 시간: 24-20초 >> 24 (모든 레벨)
  • 디케이 후 최소 공격력: 55% >> 40%

마틸다 (하향)

상향이 너무 과한 것 같아서 공격력을 약간 하향할 예정입니다.

스킬2 (↓)

아군의 이동속도 증가 지속시간: 2.5초 >> 2

궁극기(↓)

  • 위습(Wisp) 공격력: 60-70 >> 40-60
  • 대기 시간: 30초 >> 40

플로린 (상향)

모바일 레전드 1.8.24 업데이트: 개선된 영웅, 영웅 밸런스 조정 등

희망의 꽃의 공격력이 약간 증가합니다.

(패시브) (↑)

희망의 꽃 : 60 + 30% 총 물리 공격력 + 30% 마력 >> 60 + 6% 대상 최대 HP

알루카드 (하향)

스킬2 (↓)

대기 시간: 5-3초 >> 6-4

전장 개선

장비 수정

황혼 갑옷 (수정)

게임 후반에 쉽게 발동되는 것보다 높은 피해를 더 정확하게 차단할 수 있게 수정을 하게 되며 또한 발동된 후 높은 피해에 더 강한 저항력을 갖게 됩니다.

유니크 (패시브) – 황혼

발동 조건: 

한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입음 >> 800 

발동 수치 : 150 >> 300

번개 지팡이 (상향)

상향 후 운명의 시계와의 강력한 바인딩을 제거하여 일부 마법사에게 좋은 기동성을 제공하려고 합니다.

유니크 (패시브) – 시광

  • 새 효과: 발동 시 2초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 공격력: 35% 마력 – 450 >> 100% 마력

기타

  • 처치 후 자동 추적 기능을 최적화했습니다.
  • 루녹스의 기본 전투 설정을 최적화했습니다.

드래프트 픽 및 기타 사항

새로운 드래프트 픽

  • 포지션 선택을 결정하기 전에 팀원과 소통할 수 있도록 사전 선택 단계를 추가했습니다.
  • 영웅 밴 세션은 양측이 동시에 금지하는 방식을 채택하여 동시에 함께 금지할 예정입니다. 각 측은 5명의 영웅을 금지하며, 양쪽 모두 최대 10명의 영웅을 금지하게 됩니다.
  • 개발자는 반대 선택 단계를 위해 빠른 채팅을 추가했습니다.

새로운 추가 사항들

  • 정글 위치를 차지할 때 전투 주문을 “보복(Retribution )”으로 자동 변경합니다.
  • 미니맵의 위치는 항상 표시되어 플레이어의 현재 위치와 상황을 더욱 명확하게 보여줍니다.
  • 이제 개발자는 팀원이 공유하는 플레이에 좋아요를 선택할 수 있습니다.
  • 영웅 이름은 영웅 목록 인터페이스의 모든 정렬 옵션에 항상 표시됩니다.