Trilha mais rápida para desbloquear as feras épicas do Tier 1 e 2 de Clash of Beasts: Tower Defense (f2p)
Clash of Beasts: Tower Defense é um jogo de guerra e estratégia da Ubisoft. Diferentemente de outros jogos em estilo Tower Defense, para destruir a base dos adversários neste jogo, jogadores e jogadoras controlam feras que são distribuídas entre seis patamares (Tiers I, II, III, IV, S e V). Durante o tutorial do jogo, irá desbloquear a maior parte das feras de Tier 1. Para desbloquear as próximas, no entanto, terá que percorrer um caminho de evolução ao realizar combinações dos monstros na Forja das Almas.
Sempre que colocar duas feras do seu Bestiário na roleta da Forja das Almas, poderá investir alguns Fragmentos das Almas para criar novos monstros. No começo, os resultados são limitados, facilitando o processo. À medida em que tenta coletar feras mais poderosas, no entanto, uma combinação entre duas feras pode resultar em quatro, cinco monstros diferentes.
Assim, se seu objetivo é colocar as mãos nas melhores feras do jogo, é importante saber qual é o caminho mais rápido para obter as feras épicas de cada Tier. Para fazer isso, o segredo é buscar por combinações que abram menos possibilidades, economizando Fragmento de Almas. Pensando em encurtar seu caminho, preparamos este guia sobre como desbloquear as feras épicas do Tier 1 e 2 de Clash of Beasts da maneira mais rápida possível.
É importante observar, também, que o caminho que estamos sugerindo não é o único. Em todos os seis patamares, existem feras que podem ser obtidas com Diamantes, abrindo novas possibilidades de criação. Como esses caminhos privilegiam aqueles jogadores e jogadoras que investem em itens nas lojas do jogo (pay-to-win), neste guia, focando na trilha a ser percorrida por jogadores free-to-play (f2p), isto é, aqueles e aquelas que não têm a intenção de investir em itens, como Diamantes.
Feras do Patamar 1: o caminho mais rápido para obter Elentara
Durante o tutorial do jogo, receberá Fragmentos de Alma o suficiente para invocar suas primeiras feras: Vorgoth, Talvara, Tyranta e Griscama. A partir de Ar’kanos, as combinações começam a se complicar. Confira, abaixo, as características de Ar’kanos e Elentara, além das combinações indicadas para invocá-los mais rapidamente.
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Ar’kanos (Tyranta + Griscama)
Ar’kanos é um dos melhores Tankers de Tier 1. Com muitos Pontos de Vida e um dano considerável, Ar’kanos tem atributos balanceados e será capaz de criar um escudo que aumenta seu tempo em batalha. Quando o escudo se esgotar, irá explodir, interrompendo momentaneamente o ataque das torres adversárias. Quando evoluído, Ar’kanos tem 30% de chance de resistir a efeitos de atordoamento. Para criá-lo, recomendamos que faça a combinação de Tyranta com Griscama.
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[ÉPICO] – Elentara (Ar’kanos + Brilhasa)
No centro do domínio da divindade Haala (amarela), há um ovo prismático que pode ser a única garantia de toda uma geração de dragões. Para protegê-lo, Elentara jurou seguir a divindade Haala, e, por isso, é uma fera da cor amarela. Esse dragão é a única fera épica do Tier 1, e será um grande marco em sua evolução. Isso acontece porque, mesmo sem estar evoluído, Elentara conta com atributos mais poderosos do que muitas feras de mesmo patamar em níveis avançados.
Dentre suas habilidades, é capaz de criar um escudo de proteção, se livrar de efeitos negativos conjurados, resistir aos efeitos de atordoamento e transformar parte do dano recebido em cura. Para criar esta fera de maneira mais rápida, recomendamos que combine Ar’kanos com Brilhasa.
Feras do Patamar 2: o caminho mais rápido para obter Necroface
Depois que desbloquear Elentara, terá feras o suficiente para invocar as de Patamar 2. Para chegar até Necroface, há um longo caminho a ser percorrido. Confira nossa trilha sugerida:
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Harshit (Elentara + Garrardósia)
Reza a lenda que o veneno presente em um ninho de um Basilisco Oculto guarda uma toxina capaz de ameaçar os deuses e deusas do Novo Mundo. Até hoje, ninguém sobreviveu à coleta para contar a história, e uma das feras responsáveis pela preservação dos ninhos é Harshit. Harshit é um Basilisco Oculto que entra para o seu time para somar à facção verde. Dentre suas habilidades, tem uma passiva que resiste aos ataques dos Lançar-lâminas, além de um golpe realizado com a cauda, que libera toxina. Como Harshit libera o Carrasco, recomendamos que comece as invocações do patamar 2 com esta. A maneira mais rápida de fazer isso é combinar Elentara com Garradósia.
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Carrasco (Vorgoth + Harshit)
Carrasco é uma fera da classe Atroz e, por isso, suas habilidades são focadas no ataque. Em campo, irá realizar saltos esmagadores, que causam dano em área, além de aplicar uma quantidade considerável de dano crítico contra as torres adversárias. Quando evoluído, parte do dano crítico causado será convertido em vida, prolongando o tempo que permanecerá em campo. Para criá-lo, sugerimos que combine Vorgoth com Harshit.
O Carrasco será usado para desbloquear o Quebra-Raiz lá na frente e, por isso, poderá criá-lo mais tarde. Por outro lado, como é uma fera poderosa e relativamente fácil de ser obtida. Por isso, nossa sugestão é que o crie logo após Harsith.
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Tutanista (Elentara + Harshit)
Tutanista é um morto-vivo que tem muitos Pontos de Vida e apresenta um dano considerável para uma fera da classe Tanker, mas é relativamente difícil de dominar. Como é uma fera importante para desbloquearmos Quebra-Raiz, recomendamos que utilize seu dragão Elentara com o Basilisco Oculto para criá-lo.
Em campo, além de criar um escudo, pode lançar Feixe de Cura, uma habilidade que vai transformar uma torre em uma fonte de cura que será ativada quando for destruída. Como a torre que for alvo de sua habilidade pode curar qualquer personagem, não necessariamente o Tutanista, pode ser usada em uma ampla variedade de estratégias.
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Quebra-Raiz (Carrasco + Tutanista)
Agora que possuímos o Carrasco e Tutanista, podemos criar o Quebra-Raiz. Em Campo, esse arvoroso será capaz de lançar espinhos venenosos e de correr para se esquivar de alguns ataques das torres. Ainda que não seja um Tanker, sua casca grossa lhe concede uma defesa considerável, além de muitos Pontos de Vida para atravessar a defesa inimiga.
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Thanako (Quebra-raiz + Griscama)
Depois que criar o Quebra-Raiz, poderá combiná-lo com Griscama, uma das primeiras feras que foram obtidas durante o tutorial do jogo. Ao fazer isso, poderá dar vida a Thanako. Este morto-vivo é uma versão melhorada do Tutanista e será usado para criar Sevitaar, a última fera de fusão que precisamos invocar antes de colocar as mãos em Necroface, a fera épica do segundo patamar.
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Sevitaar (Thanako + Ar’khanos)
Assim que criar Thanako, poderá combiná-lo com Ar’khanos, o Tanker do primeiro patamar, para dar vida à Sevitaar, um Arcanista que pode sacrificar parte dos seus Pontos de Vida em troca de alguns pontos de Mana.
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[ÉPICO] – Necroface (Thanako + Sevitaar)
Depois de percorrer um longo caminho de evolução, poderá se orgulhar em saber que possui tudo o que precisa para invocar Necroface, a fera épica do segundo patamar de Clash of Beasts. Para criá-la, basta combinar Thanako e Sevitaar, e ver as bases adversárias caindo, uma a uma. Necroface é uma fênix de raridade épica e, por isso, conta com seis habilidades: Golpes Mortais, cura, camuflagem, imunidade a veneno e Chuva de Fogo, habilidade que conjura bombas de fogo, causando dano em área massivo.
A jornada é longa, mas é recompensadora. Além desse caminho, existem outras possibilidades para chegar até Necroface, tudo vai depender de quais feras já possui em seu Bestiário. Depois de invocar Necroface, o próximo passo será em direção a Vorathresh, mas isso já é assunto para outro guia. Antes disso, conta pra gente: em que parte da trilha da invocação das suas feras de Clash of Beasts você está? Já tem uma preferida? Tem outras sugestões de trilhas para chegar até ela de maneira mais rápida? Conta pra gente na seção de comentários aqui embaixo!